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Reich der Qual: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:Reich der Qual-Karte.jpg|thumb|300px|right|Das Reich der Qual auf der M-Karte]]
Das [[Reich der Qual]] ist eine Region in [[Die Nebel|den Nebeln]], die zu [[Guild Wars Nightfall]] gehört.
{{spoiler}}
Es ist die Heimat von [[Abaddon]], dem gestürzten Gott der Geheimnisse, der hierher von [[Die Alten Götter|den Alten Göttern]] verbannt wurde, um kein Unheil mehr über [[Elona]] zu bringen. Damit Abaddon nicht noch mehr als das Reich der Qual in [[Finsternis]] (engl. Nightfall) legen kann, muss man hier den Untoten [[Lich]] (nur 1x), [[Shiro Tagachi]] und Abaddon selbst besiegen.
Nachdem man [[Prophetin Varesh]] und [[Kommandeurin Varesh]] in den [[Ruinen von Morah]] besiegt hat, findet man sich im [[Tor der Qualen]] wieder. Es ist sozusagen die [[Stadt|Hauptstadt]] der Reiches der Qual, fällt allerdings dadurch auf, dass man sich in ihr nur sehr schwer zurecht findet und sich ständig verläuft.
Der [[Schnitter der Knochengruben]] in [[Die Unterwelt|der Unterwelt]] erzählt, dass das Reich der Qual nur geschaffen wurde, um die Toten in den Seelenflüssen auf Ewig zu quälen.
Im Reich der Qual findet man fast nur Gegner auf Stufe 28 - und die stammen aus allen Teilen der Guild Wars-Saga: die [[Armee der Schatten]], die [[Titan]]en, die [[Shiro'ken]] und so einige mehr.
Im Reich der Qual kann man ''nicht'' kartographieren. Wie bei allen unterirdsichen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen [[Instanz]] (bzw. dem aktuellen Besuch eines [[Außenposten]]s) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinübergucken (sieht aber natürlich keine Spieler), da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind. Das sorgt im sowieso schon unübersichtlichen [[Tor der Qualen]] für noch mehr Verwirrung. Alle anderen Außenposten sind relativ einfach gestrickt.


== Beschreibung und Geschichte ==
Das [[Reich der Qual]] ist die Heimat von [[Abaddon]], dem gestürzten Gott der Geheimnisse, der hierher von [[Die Alten Götter|den Alten Göttern]] verbannt wurde, um kein Unheil mehr über [[Elona]] und den Rest der Welt zu bringen. Dieser Ort ist nur geschaffen worden, um die Toten in den Seelenflüssen auf ewig zu quälen. Dunkle Dämonen treiben hier ihr Unwesen, in dieser unwirklichen Welt, die nur aus Schmerz und Angst zu bestehen scheint.


==Städte und Außenposten==
==Städte und Außenposten==
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**[[Tor der Geheimnisse]]
**[[Tor der Geheimnisse]]
**[[Tor zu den Ländern in Finsternis]]
**[[Tor zu den Ländern in Finsternis]]
**[[Tor der Pein]]
*[[Missionsaußenposten]]
*[[Missionsaußenposten]]
**[[Tor des Schmerzes]] ([[Tor des Schmerzes (Mission)|Mission]])
**[[Kooperative Mission]]
**[[Tor des Wahnsinns]] ([[Tor des Wahnsinns (Mission)|Mission]])
***[[Tor des Schmerzes]]
**[[Abaddons Tor]] ([[Abaddons Tor (Mission)|Mission]])
***[[Tor des Wahnsinns]]
**[[Der Nexus der Schatten]] ([[Der Nexus der Schatten (Mission)|Mission]])
***[[Abaddons Tor]]
**[[Herausforderungs-Mission]]
***[[Der Nexus der Schatten]]
**[[Elite-Mission]]
***[[Domäne der Pein]]


==Erforschbare Gebiete==
==Erforschbare Gebiete==
*[[Abaddons Herz]]
*[[Abgründe des Wahnsinns]]
*[[Abgründe des Wahnsinns]]
*[[Domäne der Angst]]
*[[Domäne der Angst]]
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*[[Jahai in Finsternis]]
*[[Jahai in Finsternis]]
*[[Thron der Geheimnisse]]
*[[Thron der Geheimnisse]]
*[[Die Stadt Torc'qua]]
*[[Tor der Pein]]
*[[Stygischer Schleier]]
**[[Die Stadt Torc'qua]]
*[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
**[[Stygischer Schleier]]
*[[Rabenherz]]
**[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
**[[Rabenherz]]
 
==Missionen==
*[[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]]
*[[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]
*[[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]
*[[Der Nexus der Schatten (Mission)|Der Nexus der Schatten]]


==Siehe auch==
==Hinweis==
*[[Kormir]], [[die Göttin der Wahrheit]] (als Gegensatz zu [[Abaddon]], dem Gott der Geheimnisse)
*Im Reich der Qual kann man nicht kartographieren. Wie bei allen unterirdischen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen [[Instanz]] (bzw. dem aktuellen Besuch eines [[Außenposten]]s) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinüberschauen, da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind.


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{{en|Realm of Torment}}
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2015, 16:23 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Reich der Qual
Reich der Qual.jpg
Typ Region
Kampagne Nightfall
Nachbarn
Das Ödland
Karte
Reich der Qual Karte.jpg


Beschreibung und Geschichte[Bearbeiten]

Das Reich der Qual ist die Heimat von Abaddon, dem gestürzten Gott der Geheimnisse, der hierher von den Alten Göttern verbannt wurde, um kein Unheil mehr über Elona und den Rest der Welt zu bringen. Dieser Ort ist nur geschaffen worden, um die Toten in den Seelenflüssen auf ewig zu quälen. Dunkle Dämonen treiben hier ihr Unwesen, in dieser unwirklichen Welt, die nur aus Schmerz und Angst zu bestehen scheint.

Städte und Außenposten[Bearbeiten]

Erforschbare Gebiete[Bearbeiten]

Missionen[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Im Reich der Qual kann man nicht kartographieren. Wie bei allen unterirdischen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen Instanz (bzw. dem aktuellen Besuch eines Außenpostens) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinüberschauen, da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind.


Regionen in Nightfall
IstanKournaVaabiDas ÖdlandReich der Qual

BasisPropheciesFactionsNightfallEye of the North


Englische Bezeichnung: Realm of Torment