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Riese: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Riese'''n sind eine von vielen Spezies in Guild Wars.
'''Riesen''' sind eine von vielen Spezies in Guild Wars.


In Guild Wars sind Riesen große, menschenähnliche Wesen, meist doppelt so groß wie normale Menschen. Gewöhnlich haben sie jedoch auch Merkmale von Monstern, z.B. große Hörner oder Krallen.
In Guild Wars sind Riesen große, menschenähnliche Wesen, meist doppelt so groß wie normale Menschen. Gewöhnlich haben sie jedoch auch Merkmale von Monstern, z.B. große Hörner oder Krallen.


Die letzten Anzeichen von "echten Riesen" (Giganticus Lupicus) in Tyria werden jedoch im Jahr 10.000 [[Mouvelianischer Kalender|VE]] geschätzt.
Die letzten Anzeichen von „echten Riesen“ ([[gw2:Giganticus Lupicus|Giganticus Lupicus]]) in Tyria werden jedoch im Jahr 10.000 [[Mouvelianischer Kalender|VE]] geschätzt.


==Eigenschaften==
==Eigenschaften==
Die meisten Riesen sind [[Krieger]], jedoch sind nicht alle Nahkämpfer, so werfen manche zum Beispiel mit großen Steinen. Man trifft sie normalerweise in Gruppen von 2-3 Riesen an.
Zum größten Teil sind Riesen als [[Krieger]] anzutreffen. Jedoch sind nicht alle Nahkämpfer, so werfen manche zum Beispiel mit großen Steinen. Sie sind normalerweise in Gruppen von zwei bis drei unterwegs.


Aufgrund ihrer Größe und Stärke haben Riesen zwei erwähnenswerte Eigenschaften:
Aufgrund ihrer Größe und Stärke haben Riesen zwei erwähnenswerte Eigenschaften:
*Die meisten können nicht mit Hilfe einer Fertigkeit oder eines Angriffes [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden, eine Ausnahme hierbei bilden [[Junundu]]-Fertigkeiten.
* Viele Riesen besitzen die Fertigkeit „[[Immunität gegen Betäubung]]“ und können daher nicht mit Hilfe einer Fertigkeit oder eines Angriffes [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
*Mit der [[Monster-Fertigkeit]] "[[Riesenstampfer]]" können sie jeden der um sie herum steht zu Boden werfen.
** In Nightfall verfügen sie tatsächlich nicht über diese Eigenschaft und können zu Boden geworfen werden, auch wenn sie keine Animation dafür zeigen.
* Mit der [[Monster-Fertigkeit]] [[Riesenstampfer]]können sie jede kleinere Kreatur die um sie herum steht zu Boden werfen.


Riesen...
Riesen...
*sind anfällig für alle [[Zustand|Zustände]] inklusive [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]].
*sind anfällig für alle [[Zustand|Zustände]] inklusive [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]].
*hinterlassen einen Kadaver
*hinterlassen einen Kadaver.
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*sind nicht [[Untoter|untot]].


==Bekannte Unterarten==
==Bekannte Unterarten==
===Gegner===
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===Bosse===
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! !! [[Eye of the North]] !!
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| [[Ferne Zittergipfel]]  
| [[Das Ödland]]
| {{K}} 28 (30) [[Baglorag Grollschnaufer]]
| {{w}} 24 (26) [[Wanderriese]]<br />{{n}} 24 (26) [[Sadistischer Riese]]
| {{Gegenstand icon|Jotun-Pelz}}
| {{Gegenstand icon|Riesen-Eckzahn}}
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| [[Tiefen von Tyria]]
| {{K}} 28 (30) [[Grelk Eisknute]] <br />
{{K}} 26 (30) [[Havok-Sippling]]
|}
|}
===Bosse===
{{Boss
| einzigartiger gegenstand = ja
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{{Boss Zeile|R|28 (30)|Jedeh der Mächtige|Siegel der Macht der Geister|{{gegenstand icon|Jedehs Artefakt}}}}
}}


{{en|Giant}}
{{en|Giant}}


[[Kategorie:Kreatur]]
[[Kategorie:Kreatur]]

Aktuelle Version vom 30. Juni 2023, 14:14 Uhr

Riese
Sadistischer Riese.jpg
Kampagne Basis

Beschreibung[Bearbeiten]

Riesen sind eine von vielen Spezies in Guild Wars.

In Guild Wars sind Riesen große, menschenähnliche Wesen, meist doppelt so groß wie normale Menschen. Gewöhnlich haben sie jedoch auch Merkmale von Monstern, z.B. große Hörner oder Krallen.

Die letzten Anzeichen von „echten Riesen“ (Giganticus Lupicus) in Tyria werden jedoch im Jahr 10.000 VE geschätzt.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Zum größten Teil sind Riesen als Krieger anzutreffen. Jedoch sind nicht alle Nahkämpfer, so werfen manche zum Beispiel mit großen Steinen. Sie sind normalerweise in Gruppen von zwei bis drei unterwegs.

Aufgrund ihrer Größe und Stärke haben Riesen zwei erwähnenswerte Eigenschaften:

  • Viele Riesen besitzen die Fertigkeit „Immunität gegen Betäubung“ und können daher nicht mit Hilfe einer Fertigkeit oder eines Angriffes zu Boden geworfen werden.
    • In Nightfall verfügen sie tatsächlich nicht über diese Eigenschaft und können zu Boden geworfen werden, auch wenn sie keine Animation dafür zeigen.
  • Mit der Monster-FertigkeitRiesenstampfer“ können sie jede kleinere Kreatur die um sie herum steht zu Boden werfen.

Riesen...

Bekannte Unterarten[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Prophecies
Kryta Krieger-icon-klein.png 20 (26) Hügelriese
Kristallwüste Nekromant-icon-klein.png 22 (26, 31) Sandriese
Südliche Zittergipfel Krieger-icon-klein.png 24 (26) Tundra-Riese
Krieger-icon-klein.png 24 (26) Versklavter Frostriese
Hochofen der Betrübnis NA-icon-klein.png 28 (30) Hochofen-Wächter
Nightfall
Vaabi Nekromant-icon-klein.png 24 (26) Bullenausbilder-Riese
Das Ödland Waldläufer-icon-klein.png 24 (26) Wanderriese
Nekromant-icon-klein.png 24 (26) Sadistischer Riese

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 24 (30) Morg Pebblebound Keine Keine
Krieger-icon.png 28 (30) Kor Steinzorn
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler.jpg
 Erdrüttler
Keine
Waldläufer-icon.png 28 (30) Rendabi Todesser
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Fokus des Plünderers.jpg
 Fokus des Plünderers
Waldläufer-icon.png 28 (30) Thul Boulderrain
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bestrafungs-Schuss.jpg
 Bestrafungs-Schuss
Keine
Waldläufer-icon.png 28 (30) Uhiwi der Rauchende
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Rauchfalle.jpg
 Rauchfalle
Mönch-icon.png 28 (30) Ajamahn, Diener des Sandes
Elite-Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Einblick des Schreibers.jpg
 Einblick des Schreibers
Nekromant-icon.png 28 (30) Wioli der Infektiöse
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Ritualist-icon.png 28 (30) Jedeh der Mächtige
Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister.jpg
 Siegel der Macht der Geister [PvP]
Englische Bezeichnung: Giant