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Bandit (Kryta): Unterschied zwischen den Versionen

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===Während Galraths Abscheulichkeit===
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<big>'''Mönch'''</big>
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*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}
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<big>'''Mesmer'''</big>
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*{{Fertigkeit icon|Ablenkung}}
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*{{Fertigkeit icon|Mantra der Konzentration}}
*{{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} (Elite-Fertigkeit)
<big>'''Assassine'''</big>
*{{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}
*{{Fertigkeit icon|kritischer Stoß}}
*{{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Todesblüte}}
*{{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} (Elite-Fertigkeit)


== Beute ==
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==Anmerkungen==
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*Die Banditen sind schwächer als die anderen Gegner welche [[Galrath]] verteidigen.
*Die Banditen verwenden während der schweren Questversion von Galraths Abscheulichkeit [[Build]]s, die sehr oft im [[AdH]] gespielt wurden.
*Die Banditen bekämpfen bei Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus) die Anhänger Veratas.


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Aktuelle Version vom 12. Januar 2016, 18:45 Uhr

Stub: Assassinen-Fertigkeiten evtl. unvollständig  Stub.png
Bandit (Kryta)
Bandit (Kryta).jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Bandit


Stufe 11 (24), 30
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Krytanische Banditen können in Galraths Gefolge gefunden werden, während er versucht die Geheimnisse des Turms des Zauberers zu lüften.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Während Galraths Abscheulichkeit[Bearbeiten]

Während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus)[Bearbeiten]

Mönch

Nekromant

Erdmagie 16
Flüche 20

Mesmer

Beherrschungsmagie 20

Assassine

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Banditen verwenden während der schweren Questversion von Galraths Abscheulichkeit Builds, die sehr oft im AdH gespielt wurden.
  • Die Banditen bekämpfen bei Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus) die Anhänger Veratas.
Englische Bezeichnung: Bandit (Kryta)