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Rragar's Stormway: Unterschied zwischen den Versionen

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Rragar´s Stormway ist der meißtgenutze speedclear für das Verlies [[Rragars Menagerie]].
{{Infobox Build
Er basiert, wie viele andere Dungeon-Sc´s, auf einem 8-mann-Assassinen Team, welches sich mithilfe von Schattenform nur mit den nötigen Gegnern beschäftigen muss.
| name = Rragar's Stormway
| art = Teambuild
| zusammensetzung = 1 {{A}}/{{N}} und 7 {{A}}/{{Me}}
| anwendungsgebiet = PvE
| kern = {{Fertigkeit icon|Schattenform}}<br/>{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
| nocat = ja
}}
==Beschreibung==
'''Rragar's Stormway''' ist der bekannteste [[Speedclear]] für das Verlies [[Rragars Menagerie]].
Er basiert, wie viele andere SCs, auf einem 8-Mann-Assassinen-Team, welches sich mithilfe von Schattenform nur mit den nötigen Gegnern beschäftigen muss.




Bei den Assassinen unterscheidet man zwischen einem „Caller“ und sieben „Spikern“, welche für den Schaden zuständig sind. Die Verwendung von Alkohol, besonders um zum Dungeon zu laufen, bietet sich sehr an, da einige Gegner zu Boden werfen, was durch Zwergenstabilität dann verhindert wird.


==Beispielleisten==
===Caller===
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Zeichen des Schmerzes|Angriff des Todes|Ebon-Flucht|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB4i7izZA}}


Bei den Assassinen unterscheidet man zwischen einem Caller(A/N) und 7 Spikern(A/Me), welche für den Schaden zuständig sind.
===Spiker===
Je sieben Spieler des Teams.
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Arkanes Echo|Chaossturm|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Flucht|code=OwVSI4PT6MHQ3lNQLBNB7i0lA}}


'''Caller'''
[[Kategorie:Farmguide]]
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Flucht|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB4i7izZA}}


==Ablauf==
'''Ebene 1'''<br />
Zu Beginn nimmt jeder die Quest im Schrein des Schicksalswissen an. Danach läuft der A/N zum Verlies. Dort angekommen wird zuerst das Geld für die Essenzen bezahlt (dazu einfach 1500g auf den Boden fallen lassen. Engl. Stichwort: "pop"). Nachdem die Essenz aktiviert ist, sprengt man das erste Tor (links) mit einem Pulverfas und läuft hindurch. Die Krieger der ersten Gruppe hinter dem Tor werden getötet, indem man immer wieder Pulverfässer aufnimmt, und zu Boden fallen lässt. Danach läuft man weiter nach rechts, bis man zum Charr-Wächter kommt, der den Verlies-Schlüssel hat. Diesen tötet man mit geechoten Evas (Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung) und Chaosstorm .(Es empfiehlt sich, einen Stab in die Hand zu nehmen, um evtl. die Aufladezeit zu halbieren). Nach dem Tod der ganzen Gruppe nimmt man den Schlüssel auf, und läuft zum Portal zur 2ten Ebene.<br />
'''Ebene 2'''<br />
Nachdem die Essenz aktiviert wurde, läuft man nach links durchs Verlies, bis zu Rragar Menschenfresser, den man tötet. Nach dem Aufheben des Verliesschlüssels läuft man weiter nach unten, zum Portal zu 3ten Ebene<br />
'''Ebene 3'''<br />
Nach Aktivierung der Essenz läuft das Team nach unten, bis in eine Einbuchtung hinter dem ersten Wiederbelebungsschrein. Der A/N zieht nun die Fleischfresser zu der Wand, so das die einen nicht treffen können, man sie aber mit Chaossturm und Evas töten kann. Danach geht es weiter nach Oben, zu den Endbössen Rragar Menschenfresser und Felsspalter. Das Team geht hinter einen großen Stein rechts, damit letzterer einen nicht treffen kann. Dann tötet man zuerst Rragar mit geechoten Chaossturm (hier keinen Evas auf Rragar machen!), anschließend Fellspalter mit Chaossturm und geechoten Evas. Dann kann man sich an der Truhe bedienen und sich mit etwas Glück über einen Dryaden-Bogen freuen.


'''Spiker'''
==Abschließendes==
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Arkanes Echo|Chaossturm|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Flucht|code=OwVSI4PT6MHQ3lNQLBNB7i0lA}}
*Man sollte neben einer Casterwaffe und einem Schild am besten auch einen Stab dabei haben, um die Wiederaufladezeit von Evas und Chaossturm halbieren zu können.
*Es sollten Evas immer auf den Gegner gezaubert werden, die der A/N callt. So wird Widerhaken möglichst oft ausgelöst.
*Für diesen Sc werden 3 [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] benötigt. Demnach muss jeder Spieler 1500g dabei haben, um diese zu bezahlen.
*Mit diesem Sc wird der [[Dryaden-Bogen]] gefarmt.
*Der Abschluss des Verlieses gibt 1500 [[Ebon-Vorhut-Rufpunkt]]e.

Aktuelle Version vom 6. Februar 2012, 01:56 Uhr

Rragar's Stormway
Art Teambuild
Zusammensetzung 1 Assassine-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png und 7 Assassine-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

Beschreibung[Bearbeiten]

Rragar's Stormway ist der bekannteste Speedclear für das Verlies Rragars Menagerie. Er basiert, wie viele andere SCs, auf einem 8-Mann-Assassinen-Team, welches sich mithilfe von Schattenform nur mit den nötigen Gegnern beschäftigen muss.


Bei den Assassinen unterscheidet man zwischen einem „Caller“ und sieben „Spikern“, welche für den Schaden zuständig sind. Die Verwendung von Alkohol, besonders um zum Dungeon zu laufen, bietet sich sehr an, da einige Gegner zu Boden werfen, was durch Zwergenstabilität dann verhindert wird.

Beispielleisten[Bearbeiten]

Caller[Bearbeiten]

Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OwRSc4PT6MHQ3lNQlB4i7izZA

Spiker[Bearbeiten]

Je sieben Spieler des Teams.

Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm.jpg
Chaossturm
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OwVSI4PT6MHQ3lNQLBNB7i0lA

Ablauf[Bearbeiten]

Ebene 1
Zu Beginn nimmt jeder die Quest im Schrein des Schicksalswissen an. Danach läuft der A/N zum Verlies. Dort angekommen wird zuerst das Geld für die Essenzen bezahlt (dazu einfach 1500g auf den Boden fallen lassen. Engl. Stichwort: "pop"). Nachdem die Essenz aktiviert ist, sprengt man das erste Tor (links) mit einem Pulverfas und läuft hindurch. Die Krieger der ersten Gruppe hinter dem Tor werden getötet, indem man immer wieder Pulverfässer aufnimmt, und zu Boden fallen lässt. Danach läuft man weiter nach rechts, bis man zum Charr-Wächter kommt, der den Verlies-Schlüssel hat. Diesen tötet man mit geechoten Evas (Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung) und Chaosstorm .(Es empfiehlt sich, einen Stab in die Hand zu nehmen, um evtl. die Aufladezeit zu halbieren). Nach dem Tod der ganzen Gruppe nimmt man den Schlüssel auf, und läuft zum Portal zur 2ten Ebene.
Ebene 2
Nachdem die Essenz aktiviert wurde, läuft man nach links durchs Verlies, bis zu Rragar Menschenfresser, den man tötet. Nach dem Aufheben des Verliesschlüssels läuft man weiter nach unten, zum Portal zu 3ten Ebene
Ebene 3
Nach Aktivierung der Essenz läuft das Team nach unten, bis in eine Einbuchtung hinter dem ersten Wiederbelebungsschrein. Der A/N zieht nun die Fleischfresser zu der Wand, so das die einen nicht treffen können, man sie aber mit Chaossturm und Evas töten kann. Danach geht es weiter nach Oben, zu den Endbössen Rragar Menschenfresser und Felsspalter. Das Team geht hinter einen großen Stein rechts, damit letzterer einen nicht treffen kann. Dann tötet man zuerst Rragar mit geechoten Chaossturm (hier keinen Evas auf Rragar machen!), anschließend Fellspalter mit Chaossturm und geechoten Evas. Dann kann man sich an der Truhe bedienen und sich mit etwas Glück über einen Dryaden-Bogen freuen.

Abschließendes[Bearbeiten]

  • Man sollte neben einer Casterwaffe und einem Schild am besten auch einen Stab dabei haben, um die Wiederaufladezeit von Evas und Chaossturm halbieren zu können.
  • Es sollten Evas immer auf den Gegner gezaubert werden, die der A/N callt. So wird Widerhaken möglichst oft ausgelöst.
  • Für diesen Sc werden 3 Essenzen der Geschwindigkeit benötigt. Demnach muss jeder Spieler 1500g dabei haben, um diese zu bezahlen.
  • Mit diesem Sc wird der Dryaden-Bogen gefarmt.
  • Der Abschluss des Verlieses gibt 1500 Ebon-Vorhut-Rufpunkte.