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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt den Rusher, der das Kampagnenspiel abkürzt. Für den PvP-Rusher, siehe [[Runner]].}}
Ein '''Rush''' (eng. ''to rush'', "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird.
Ein '''Rush''' (eng. ''to rush'', "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird.


== Begriffsklärung ==
== Begriffsklärung ==
Der Begriff ''rush'' ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung ''run''. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum erhält "laufen" (''to run'') eine Intransitivtät, d.h. eine Objektzuweisung ist nicht möglich, wodurch die Aussage "jemanden rennen" (''to run someone'') einen seltsamen Beigeschmack erhält.
Der Begriff ''rush'' ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung ''run''. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum bedeutet es "jemanden (zu) rennen" (''to run someone''), was einen seltsamen Beigeschmack erhält.


== Möglichkeiten und Grenzen des Rushs ==
==Verbreitete und Übliche Rushs==
Ein Rush kann nicht durchweg in ganz Guild Wars praktiziert werden. Zum Teil wird man entweder durch Missionsaußenposten oder durch verschlossene Portale behindert, die ein Weiterkommen nicht ermöglichen.


=== Prophecies ===
=== Prophecies ===
Prophecies kann in Großteilen gerusht werden. Dabei sind alle Außenposten von [[Ascalon]] bis zum [[Riff der Stille]] frei rushbar. Um in die Wüste zu gelangen, muss die Mission [[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]] gemeistert werden, die jedoch auch vollständig rushbar sind. Es ist jedoch nicht möglich zur Drachenhöhle zu gelangen, ohne vorher die [[Elonaspitze]], die [[Dünen der Verzweiflung]], den [[Durstigen Fluss]] und den [[Fels der Weissagung]] zu meistern. Vom [[Signalfeuerposten]] ist es möglich die südlichen Zittergipfel zu bereisen und alle Außenposten bis einschließlich [[Feste Donnerkopf]] zu erreichen. Ein Rush zum Glutscheinlager und allen folgenden Außenposten ist nicht möglich.


Außerdem ist es möglich die Missionen [[Der große Nordwall]], Riff der Stille, Elonaspitze und Eisenminen von Moladune (bis zur [[Imprägnierung]]) rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss.
Es ist möglich, alle Außenposten in [[Ascalon]], den [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]]n, in [[Kryta]], im [[Maguuma-Dschungel]] sowie in den [[Südliche Zittergipfel|Südichen Zittergipfeln]] zu erlaufen, ohne in größere Kämpfe verwickelt zu werden. Nach Abschluss der Mission [[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]] ist es außerdem möglich in der [[Kristallwüste]] sämtliche Außenposten zu erreichen.<br/>Es ist <u>nicht</u> möglich in die [[Drachenhöhle]] oder auf den [[Feuerring]] zu gelangen, ohne eine Mission abzuschließen.
 
Außerdem ist es möglich, die Missionen [[Der große Nordwall]], Riff der Stille, [[Elonaspitze (Mission)]] und [[Eisenminen von Moladune (Mission)]] (bis zur [[Imprägnierung]]) zu rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss.


=== Factions ===
=== Factions ===
Rushs werden unterbunden, indem ein neuer Außenposten nur betreten werden kann, indem man die vorhergehenden Primärquests meistert. Die Portale sind so durch unüberwindbare Tore gesperrt, die von einem Türsteher bewacht werden. Im Zuge der Primärquest bringt er einen dann in den nächsten Außenposten. Von da an ist das Portal durchweg geöffnet. So lohnen sich allenfalls Rushs, die im Echowald oder dem Jademeer stattfinden, was aber nicht angeboten wird.
Rushs werden unterbunden, indem neue Außenposten und Gebiete nur betreten werden können, wenn man die vorherigen Primärquests abgeschlossen hat. Möglich sind allenfalls Durchquerungen vom [[Jademeer]] und [[Echowald]], um zum [[Jadesteinbruch]] und [[Fort Espenwald]] zu gelangen.


Auch die Missionen sind weitgehend nicht rushbar. Jedoch werden Rushs durch die Mission [[Zen Daijun]] angeboten, indem stärkere Spieler auf Stufe 20 die schwächeren mitsamt Helden mitziehen.
Abgesehen von den Missionen auf der [[Insel Shing Jea]] und dem [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserlichen Refugium]] können keine Mission im Alleingang bestritten werden.


== Nightfall ===
=== Nightfall ===
Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet oder macht ein weiter kommen kaum möglich. Außerdem können Missionen nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitgehend nutzlos.
Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind Rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet und verindert ein Weiterkommen. Entsprechende Missionen können nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitestgehend unrentabel.
*[[Konsulatshafen]] schafft einen Zugang von Istan nach Kourna.
*[[Konsulatshafen]] schafft einen Zugang von Istan nach Kourna.
*[[Moddok-Spalte]] verschafft einen Zugang nach Vaabi.
*[[Moddok-Spalte]] verschafft einen Zugang nach Vaabi.
*[[Ödland-Tor]] schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht.
*[[Ödland-Tor]] schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht.
*[[Ruinen von Morah]] verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden.
*[[Ruinen von Morah]] verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden.
Ein Rush von [[Kourna]] nach [[Vaabi]] über [[Das Ödland]] ist möglich. Die Schwefelfelder besitzen sichere Stellen, an denen der [[Schwefeldunst|Umgebungseffekt]] nicht ausgelöst wird. So ist es möglich über die [[Vehjin-Minen]] nach Vaabi zu gelangen.


=== Eye of the North ===
=== Eye of the North ===
Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom [[Auge des Nordens]] nach [[Rata Sum]] genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten.
Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom [[Auge des Nordens]] nach [[Rata Sum]] genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten.


Im Zuge des [[Speedbooking]]s werden folgende Missionen gerusht:
==Selbst Rushen==
*[[Der Fluch des Nornbären]]
;Hier soll kein Leitfaden zum Rushen entstehen. Es handelt sich lediglich um eine Grundlagenvermittlung und Begriffserklärung
*[[Gegen die Charr]]
*[[Eine Zeit für Helden]]


== Fertigkeiten ==
Um möglichst unbeschadet durch Gegnergruppen laufen zu können, benötigt ein Läufer mehrere Dinge:
=== [[Krieger]] ===
*Fertigkeiten
* {{Fertigkeit icon|Sprinten}} und {{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}} um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.<sup>1</sup>
*Rüstung
* {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} um von angreifenden Gegnern nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] zu werden.
*Waffen
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}} ist ein [[Schrei]] (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.<sup>1</sup>
*viel Übung
* {{Fertigkeit icon|Schmerz ertragen}} um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
* {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} gibt Rüstungsbonus und erhöht die Lebenspunkte zeitweilig, da Adrenalin verwendet wird ist {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} erforderlich
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Ausdauer}} hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift.
* {{Fertigkeit icon|Ruhige Haltung}} verhindert ebenfalls, dass man zu Boden geworfen wird, ist jedoch eine Elite-Haltung und hilft nur einmal pro Benutzung.
* {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}, um zusammen mit {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}, {{Fertigkeit icon|Ich bin am stärksten!}} oder anderen Schreien dauerhaft 30% schneller zu laufen


=== [[Waldläufer]] ===
===Fertigkeiten===
* {{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} um Fertigkeiten schneller aufzuladen
Beim Durchqueren eines Gebietes bieten sich solche Fertigkeiten an, die:
* {{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}} für eine hohe blockchance über kurze Zeit
*die eigene Geschwindigkeit erhöhen, um schneller aus dem Angriffsfeld eventueller Gegner zu verschwinden und um die Dauer des ''Rushs'' zu verringern
* {{Fertigkeit icon|Zojuns Eile}} und {{Fertigkeit icon|Abducken}} für schnellere Bewegungsrate und Blockchance  gegen Pfeile über kurze Zeit<sup>1</sup>
**Siehe hierzu: [[Bewegungsgeschwindigkeit#Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen|Bewegungsgeschwindigkeit]] und [[Schattenschritt]]
* {{Fertigkeit icon|Sturmjäger}} für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung<sup>1</sup>
*die eventuelle Zustände entfernen, insbesondere [[Verkrüppelung]] und [[Benommenheit]]
* {{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} wird nur beendet, wenn eine Verzauberung während seiner Wirkung gezaubert wird. Verzauberungen, die bereits liegen haben keinen Effekt.
**Siehe hierzu [[Zustand#Zustandsentferner|Zustandsentferner]]
* {{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
*einen vor Angriffen oder Zaubern schützen
* {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} für Blockchance
**Siehe hierzu: [[Blocken]], sowie [[Zauber#Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern verhindern|Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern verhindern]]
* {{Fertigkeit icon|Flucht}} für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance<sup>1</sup>
*den Laufenden heilen und vor Niederwurf schützen
* {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration
**siehe hierzu [[Heilung]], [[Regeneration]] und [[zu Boden werfen#Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern|Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern]]
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}} reinigt von Gift, Krankheit und Blindheit


=== [[Assassine]] ===
Generell muss beachtet werden, dass die Fertigkeiten im Build schnell einsetzbar, kostengünstig und sinnvoll sind. Vor jedem Lauf in einem unbekannten Gebiet sollten die Gegner auf Fertigkeiten überprüft werden, die beim Laufen problematisch werden können ([[Verzauberung#Fertigkeiten, die Verzauberung entfernen|Verzauberungs-Entferner]], [[Verhexungen]], [[Fertigkeitenlisten/Energie entziehen|Fertigkeiten, die Energie entziehen]], sowie [[Fertigkeitenlisten/Energie verlieren|Fertigkeiten, die zu einem Energieverlust führen]]).
* {{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
* {{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten
* {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}} für Regeneration
* {{Fertigkeit icon|Preschen}} um 3 Sekunden lang schneller zu laufen. Kann bei entsprechendem Deldrimor-Titel mit [[Zwergenstabilität]] für hohe Durchschnittsgeschwindigkeit sorgen.
* {{Fertigkeit icon|Schattenform}} seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226|26. Februar 2010]] verleiht diese Fertigkeit zwar nicht mehr beinahe Unverwundbarkeit, aber bietet seit dem einen für alle Klassen aufrechterhaltbaren Schutz vor Zaubern und eine leichte Schadensreduktion
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} um gegnerische Angriffe zu blocken; gegen physische Attacken der Wohl beste Schutz.
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}} kann, wenn man es auf das hinterste Mitglied einer Gegnergruppe castet, bodyblock auf engen Passagen verhindern. Auch als kleiner Heal zu gebrauchen.
* {{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}} um aus Gegnern, die einen umzingeln auszubrechen oder um Aggro zu verlieren (nur benutzen, wenn die Mobs hinter einem stehen, um einen Schattenschritt nach vorne zu machen).


=== [[Mönch]] ===
===Rüstung===
* {{Fertigkeit icon|Genesung}} für Heilung ohne anhalten zu müssen
* {{Fertigkeit icon|Wachsamer Geist}}: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung
* {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}} um sich vor Zaubern zu schützen
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}/{{Fertigkeit icon|Heiliger Schleier}} um eine Verhexung loszuwerden
* {{Fertigkeit icon|Genesungsberührung}} um gleich zwei Zustände zu entfernen
* {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} für Regeneration
* {{Fertigkeit icon|Zustände reinigen}} entfernt alle Zustände und man muss trotzdem nur kurz anhalten


=== [[Mesmer]] ===
Es wird empfohlen, Rushen nur mit maximalen [[Rüstung]]s- und [[Leben]]swerten zu versuchen. Es bieten sich zu dem [[Rune#Neue Runen (Leben, Energie, Zustände)|Runen der Lebenskraft]] und [[Befähigung]]en an, die auf eure Situation passen.
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}} kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen.
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}} bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren
* {{Fertigkeit icon|Verzerrung}} für eine hohe Blockchance


=== [[Derwisch]] ===
===Waffen===
* {{Fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
* {{Fertigkeit icon|Fromme Eile}} lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.
* {{Fertigkeit icon|Überzeugung}} um sich leicht zu heilen, sowie einen Rüstungsbonus.
* {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}} damit man keinen feindlichen Verzauberungen oder Verhexungen ausgesetzt ist.
* {{Fertigkeit icon|Eile des Läufers}} damit man schneller läuft.
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}} für die Heilung während des Rushens.
* {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} Heilung falls man in großen Gruppen doch zu viel Schaden bekommt.
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}, empfohlen in Kombination mit {{Fertigkeit icon|Ewige Aura}}.
* {{Fertigkeit icon|Verzauberte Eile}}, lässt sich in Verbindung mit {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} oder {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}} dauerhaft aufrechterhalten.
* {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}}, für Heilung in besonders kritischen Situationen.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der mystischen Geschwindigkeit}}, praktisch wenn man besonders viele Verzauberungen nutzt.


=== [[Paragon]] ===
Hier hängt es von Eurem Build und der Situation ab, ob eine [[Casterwaffe]], ein [[Schildset]], ein [[40/40]]-Set oder ein [[High-Energy-Set]] benötigt wird.
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} ist genau wie "Angriff!" ein Schrei, zudem wirkt es auf die gesamte Gruppe, was günstig ist wenn man mit mehreren rennt oder Helden als Unterstützung dabei hat.
* {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} ist eine parallele Fertigkeit zu "Zieht Euch zurück!". Sie lässt die gesamte Gruppe über einen entsprechenden Zeitraum sprinten, kostet sogar nur 5 Energiepunkte. Nachteil: Eliteruf!
* {{Fertigkeit icon|Gute Reise}} dient ebenfalls als Ruf der schnellen Fortbewegung. Entgegen der Beschreibung, in der ausdrücklich von "Verbündeten" die Rede ist, wirkt dieser Ruf auch auf den Rufenden! Wichtig: man muss verzaubert sein!
* {{Fertigkeit icon|Heilmittel-Siegel}} Man verliert einen Zustand, praktisch bei [[Verkrüppelung]]
=== [[Elementarmagier]] ===
* {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} für schnellere Bewegungsrate
* {{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} für dauerhaft erhöhte Bewegungsrate, wenn man die Energie aufbringen kann


<sup>1</sup>Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner früher von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.
==Anmerkungen==
*Im Zuge des [[Speedbooking]]s in EotN werden folgende Missionen gerusht: [[Der Fluch des Nornbären]], [[Gegen die Charr]] und [[Eine Zeit für Helden]]


=== Rollenspiel-Fertigkeiten ===


* {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} verhindert, dass man zu Boden geworfen oder verkrüppelt wird und gibt zusätzliche Rüstung. 
[[Kategorie:Slang]]
* {{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} verlängert Haltungen wie [[Preschen]] und verhindert - sofern man beim Aktivieren betrunken ist - auch, dass man zu Boden geworfen wird.
* {{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}} erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 33 %, sofern man beim Aktivieren betrunken ist.


== Beliebte Rennstrecken ==
{{en|Running}}
*Von [[Stadt Ascalon]] durch die [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]] nach [[Löwenstein]] und umgekehrt für Cantha- und Elonacharaktere. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der in den nördlichen Zittergipfeln stattfindet.
*Von Löwenstein über den [[Tempel der Zeitalter]] durch mehrere erforschbare Gebiete zum [[Riff der Stille]]. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der im Dschungel stattfindet.
*Von der [[Die Oase Amnoon|Oase Amnoon]] zum [[Fels der Weissagung]]
*Vom Fels der Weissagung zu den drei Missionsaußenposten der Wüste ([[Elonaspitze]], [[Dünen der Verzweiflung]], [[Durstiger Fluss]])
*Durch die Mission [[Elonaspitze]]
*Vom [[Signalfeuer-Posten]] zu [[Droknars Schmiede]] (Der sogenannte [[Droknar-Rush]]). Überspringt die Missionen 8 bis 19 in Prophecies.
*Von [[Droknars Schmiede]] zu den [[Eisenminen von Moladune]] und/oder den [[Kupferhammer-Minen]]
*Von den [[Kupferhammer-Minen]] zur [[Granitzitadelle]]
*Vom [[Rankor-Lager]] oder den [[Kupferhammer-Minen]] zum [[Deldrimor-Kriegslager]]
*Vom [[Der Marktplatz|Marktplatz]] zum [[Zentrum von Kaineng]]. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Man muss nur den richtigen Weg nehmen und kommt kampflos bis nach Kaineng. Manche Leute verirren sich jedoch irgendwie und zahlen darum dafür.
**Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen [[Befallener|Befallenen]] und einigen freundlichen Wächtern. Einfach schnell durchrennen,am besten mit Rushskills (siehe oben). Mit Gefolgsleuten könnt ihr die Befallenen gegebenfalls ablenken, obwohl ihr auch allein keine Probleme haben solltet.
*Quest [[Der Sinn des Lebens]] um [[Razah]] zu erhalten, von Abaddons Tor aus
*Von [[Gunnars Feste]] / [[Vlox-Fälle]] /[[Trübwinkel]] nach [[Rata Sum]]
 
[[Kategorie:Slang]]

Aktuelle Version vom 2. September 2018, 17:10 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt den Rusher, der das Kampagnenspiel abkürzt. Für den PvP-Rusher, siehe Runner.

Ein Rush (eng. to rush, "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird.

Begriffsklärung[Bearbeiten]

Der Begriff rush ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung run. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum bedeutet es "jemanden (zu) rennen" (to run someone), was einen seltsamen Beigeschmack erhält.

Verbreitete und Übliche Rushs[Bearbeiten]

Prophecies[Bearbeiten]

Es ist möglich, alle Außenposten in Ascalon, den Nördlichen Zittergipfeln, in Kryta, im Maguuma-Dschungel sowie in den Südichen Zittergipfeln zu erlaufen, ohne in größere Kämpfe verwickelt zu werden. Nach Abschluss der Mission Riff der Stille ist es außerdem möglich in der Kristallwüste sämtliche Außenposten zu erreichen.
Es ist nicht möglich in die Drachenhöhle oder auf den Feuerring zu gelangen, ohne eine Mission abzuschließen.

Außerdem ist es möglich, die Missionen Der große Nordwall, Riff der Stille, Elonaspitze (Mission) und Eisenminen von Moladune (Mission) (bis zur Imprägnierung) zu rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss.

Factions[Bearbeiten]

Rushs werden unterbunden, indem neue Außenposten und Gebiete nur betreten werden können, wenn man die vorherigen Primärquests abgeschlossen hat. Möglich sind allenfalls Durchquerungen vom Jademeer und Echowald, um zum Jadesteinbruch und Fort Espenwald zu gelangen.

Abgesehen von den Missionen auf der Insel Shing Jea und dem Kaiserlichen Refugium können keine Mission im Alleingang bestritten werden.

Nightfall[Bearbeiten]

Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind Rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet und verindert ein Weiterkommen. Entsprechende Missionen können nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitestgehend unrentabel.

  • Konsulatshafen schafft einen Zugang von Istan nach Kourna.
  • Moddok-Spalte verschafft einen Zugang nach Vaabi.
  • Ödland-Tor schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht.
  • Ruinen von Morah verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden.

Ein Rush von Kourna nach Vaabi über Das Ödland ist möglich. Die Schwefelfelder besitzen sichere Stellen, an denen der Umgebungseffekt nicht ausgelöst wird. So ist es möglich über die Vehjin-Minen nach Vaabi zu gelangen.

Eye of the North[Bearbeiten]

Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom Auge des Nordens nach Rata Sum genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten.

Selbst Rushen[Bearbeiten]

Hier soll kein Leitfaden zum Rushen entstehen. Es handelt sich lediglich um eine Grundlagenvermittlung und Begriffserklärung

Um möglichst unbeschadet durch Gegnergruppen laufen zu können, benötigt ein Läufer mehrere Dinge:

  • Fertigkeiten
  • Rüstung
  • Waffen
  • viel Übung

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Beim Durchqueren eines Gebietes bieten sich solche Fertigkeiten an, die:

Generell muss beachtet werden, dass die Fertigkeiten im Build schnell einsetzbar, kostengünstig und sinnvoll sind. Vor jedem Lauf in einem unbekannten Gebiet sollten die Gegner auf Fertigkeiten überprüft werden, die beim Laufen problematisch werden können (Verzauberungs-Entferner, Verhexungen, Fertigkeiten, die Energie entziehen, sowie Fertigkeiten, die zu einem Energieverlust führen).

Rüstung[Bearbeiten]

Es wird empfohlen, Rushen nur mit maximalen Rüstungs- und Lebenswerten zu versuchen. Es bieten sich zu dem Runen der Lebenskraft und Befähigungen an, die auf eure Situation passen.

Waffen[Bearbeiten]

Hier hängt es von Eurem Build und der Situation ab, ob eine Casterwaffe, ein Schildset, ein 40/40-Set oder ein High-Energy-Set benötigt wird.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Running