News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Rush: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(36 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Mit '''Rushen''' ist die Beschleunigung (oder Abkürzung) des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu [[Krieger]] und [[Paragon]] da sie die höchste Rüstung haben, aber auch [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e sind geeignet.
{{Dieser Artikel|behandelt den Rusher, der das Kampagnenspiel abkürzt. Für den PvP-Rusher, siehe [[Runner]].}}


Obwohl das Wort ''Rushen'' aus dem Englischen entlehnt wurde, ist es ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Scheinanglizismus Scheinanglizismus], der im Englischen nicht vorkommt. Auf englisch kann das Wort ''to rush'' nämlich gar nicht in der Verbindungen ''jemand(en) oder einen Abschnitt rushen'' benutzt werden, da es sich bei ''to rush'' um ein sog. [http://de.wikipedia.org/wiki/Intransitivität_(Grammatik) intransitives Verb] handelt. Im Englischen nimmt man stattdessen ''to run''. Die Phrase ''Riff der Stille rennen'' kommt dagegen dem deutschen Spieler seltsam vor, da wiederum ''rennen'' im Deutschen ein intransitives Verb ist.
Ein '''Rush''' (eng. ''to rush'', "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird.


== Allgemeines zum Rushen ==
== Begriffsklärung ==
Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. zu [[Droknars Schmiede]]). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.
Der Begriff ''rush'' ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung ''run''. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum bedeutet es "jemanden (zu) rennen" (''to run someone''), was einen seltsamen Beigeschmack erhält.


*Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
==Verbreitete und Übliche Rushs==
*Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild


Rushen ist in Prophecies am besten möglich, da man ohne Bedingungen in jeden Außenposten und jedes Gebiet gehen kann. Einzig und allein 8 Missionen gibt es, die man wirklich machen muss, um überall hin zu können: [[Riff der Stille]], [[Dünen der Verzweiflung]], [[Durstiger Fluss]], [[Elonaspitze]], [[Fels der Weissagung]], [[Feste Donnerkopf]], [[Feuerring]], [[Abaddons Maul]].
=== Prophecies ===


In Factions lassen sich Missionsaußenposten erst betreten, wenn man bestimmte [[Primärquest]]s geschafft hat. Nach dem Abschluss einer Primärquest wird man in den entsprechenden Außenposten teleportiert. Welche Primärquests das sind, findest du in der [[Missionsübersicht (Factions)|Missionsübersicht]]. Die Primärquests bestehen daraus, dass man meist zuerst zum "Türsteher" des Missionsaußenpostens läuft, der einen allerdings nur unter einer Bedingung reinlässt - nämlich dem Erfüllen einer Unterquest der Primärquest ohne das Gebiet zu verlassen. Für den Eintritt zum [[Der Ewige Hain|Ewigen Hain]] bzw. die [[Gyala-Brutstätte]] muss man 10.000 Punkte der jeweiligen [[Vasallenfraktion]] haben (nicht bezahlen!).
Es ist möglich, alle Außenposten in [[Ascalon]], den [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]]n, in [[Kryta]], im [[Maguuma-Dschungel]] sowie in den [[Südliche Zittergipfel|Südichen Zittergipfeln]] zu erlaufen, ohne in größere Kämpfe verwickelt zu werden. Nach Abschluss der Mission [[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]] ist es außerdem möglich in der [[Kristallwüste]] sämtliche Außenposten zu erreichen.<br/>Es ist <u>nicht</u> möglich in die [[Drachenhöhle]] oder auf den [[Feuerring]] zu gelangen, ohne eine Mission abzuschließen.


In Nightfall kann man zwar viele Missionsaußenposten einfach so betreten - es bringt einem aber nichts. Auf der Insel [[Istan]] ist der Beknurhafen gesperrt (im Preview Event war er das zwar auch, allerdings konnte man durch die Tore rennen), auf dem Festland sind die Tore auf der [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] bis zum Abschluss der Missionen [[Rilohn-Refugium]] oder [[Passage von Pogahn]] geschlossen (was dazu führt, dass man die [[Moddok-Spalte]] nicht erreichen kann), am Ödland-Tor ist wegen der Schwefeldämpfe Schluss, usw. Groß anzumerken ist in Nightfall nur das [[Taxi|Konsulatstaxi]].
Außerdem ist es möglich, die Missionen [[Der große Nordwall]], Riff der Stille, [[Elonaspitze (Mission)]] und [[Eisenminen von Moladune (Mission)]] (bis zur [[Imprägnierung]]) zu rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss.


== Fertigkeiten ==
=== Factions ===
=== [[Krieger]] ===
Rushs werden unterbunden, indem neue Außenposten und Gebiete nur betreten werden können, wenn man die vorherigen Primärquests abgeschlossen hat. Möglich sind allenfalls Durchquerungen vom [[Jademeer]] und [[Echowald]], um zum [[Jadesteinbruch]] und [[Fort Espenwald]] zu gelangen.
* {{Fertigkeit icon|Sprinten}} und {{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}} um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.<sup>1</sup>
* {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} um von angreifenden Gegnern nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] zu werden.
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}} ist ein [[Schrei]] (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.<sup>1</sup>
* {{Fertigkeit icon|Schmerz ertragen}} um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
* {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} gibt Rüstungsbonus und erhöht die Lebenspunkte zeitweilig, da Adrenalin verwendet wird ist {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} erforderlich
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Ausdauer}} hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift.
* {{Fertigkeit icon|Ruhige Haltung}} verhindert ebenfalls, dass man zu Boden geworfen wird, ist jedoch eine Elite-Haltung und hilft nur einmal pro Benutzung.
* {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}, um zusammen mit {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}, {{Fertigkeit icon|Ich bin am stärksten!}} oder anderen Schreien dauerhaft 30% schneller zu laufen


=== [[Waldläufer]] ===
Abgesehen von den Missionen auf der [[Insel Shing Jea]] und dem [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserlichen Refugium]] können keine Mission im Alleingang bestritten werden.
* {{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} um Fertigkeiten schneller aufzuladen
* {{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}} für eine hohe blockchance über kurze Zeit
* {{Fertigkeit icon|Zojuns Eile}} und {{Fertigkeit icon|Abducken}} für schnellere Bewegungsrate und Blockchance  gegen Pfeile über kurze Zeit<sup>1</sup>
* {{Fertigkeit icon|Sturmjäger}} für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung<sup>1</sup>
* {{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} wird nur beendet, wenn eine Verzauberung während seiner Wirkung gezaubert wird. Verzauberungen, die bereits liegen haben keinen Effekt.
* {{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
* {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} für Blockchance
* {{Fertigkeit icon|Flucht}} für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance<sup>1</sup>
* {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}} reinigt von Gift, Krankheit und Blindheit


=== [[Assassine]] ===
=== Nightfall ===
* {{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind Rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet und verindert ein Weiterkommen. Entsprechende Missionen können nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitestgehend unrentabel.
* {{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten
*[[Konsulatshafen]] schafft einen Zugang von Istan nach Kourna.
* {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}} für Regeneration
*[[Moddok-Spalte]] verschafft einen Zugang nach Vaabi.
* {{Fertigkeit icon|Preschen}} um 3 Sekunden lang schneller zu laufen. Kann bei entsprechendem Deldrimor-Titel mit [[Zwergenstabilität]] für hohe Durchschnittsgeschwindigkeit sorgen.
*[[Ödland-Tor]] schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht.
* {{Fertigkeit icon|Schattenform}} seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226|26. Februar 2010]] verleiht diese Fertigkeit zwar nicht mehr beinahe Unverwundbarkeit, aber bietet seit dem einen für alle Klassen aufrechterhaltbaren Schutz vor Zaubern und eine leichte Schadensreduktion
*[[Ruinen von Morah]] verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden.
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} um gegnerische Angriffe zu blocken; gegen physische Attacken der Wohl beste Schutz.
Ein Rush von [[Kourna]] nach [[Vaabi]] über [[Das Ödland]] ist möglich. Die Schwefelfelder besitzen sichere Stellen, an denen der [[Schwefeldunst|Umgebungseffekt]] nicht ausgelöst wird. So ist es möglich über die [[Vehjin-Minen]] nach Vaabi zu gelangen.
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}} kann, wenn man es auf das hinterste Mitglied einer Gegnergruppe castet, bodyblock auf engen Passagen verhindern. Auch als kleiner Heal zu gebrauchen.
* {{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}} um aus Gegnern, die einen umzingeln auszubrechen oder um Aggro zu verlieren (nur benutzen, wenn die Mobs hinter einem stehen, um einen Schattenschritt nach vorne zu machen).


=== [[Mönch]] ===
=== Eye of the North ===
* {{Fertigkeit icon|Genesung}} für Heilung ohne anhalten zu müssen
Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom [[Auge des Nordens]] nach [[Rata Sum]] genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten.
* {{Fertigkeit icon|Wachsamer Geist}}: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung
* {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}} um sich vor Zaubern zu schützen
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}/{{Fertigkeit icon|Heiliger Schleier}} um eine Verhexung loszuwerden
* {{Fertigkeit icon|Genesungsberührung}} um gleich zwei Zustände zu entfernen
* {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} für Regeneration
* {{Fertigkeit icon|Zustände reinigen}} entfernt alle Zustände und man muss trotzdem nur kurz anhalten


=== [[Mesmer]] ===
==Selbst Rushen==
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}} kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen.
;Hier soll kein Leitfaden zum Rushen entstehen. Es handelt sich lediglich um eine Grundlagenvermittlung und Begriffserklärung
* {{Fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}} bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren
* {{Fertigkeit icon|Verzerrung}} für eine hohe Blockchance


=== [[Derwisch]] ===
Um möglichst unbeschadet durch Gegnergruppen laufen zu können, benötigt ein Läufer mehrere Dinge:
* {{Fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
*Fertigkeiten
* {{Fertigkeit icon|Fromme Eile}} lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.
*Rüstung
* {{Fertigkeit icon|Überzeugung}} um sich leicht zu heilen, sowie einen Rüstungsbonus.
*Waffen
* {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}} damit man keinen feindlichen Verzauberungen oder Verhexungen ausgesetzt ist.
*viel Übung
* {{Fertigkeit icon|Eile des Läufers}} damit man schneller läuft.
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}} für die Heilung während des Rushens.
* {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} Heilung falls man in großen Gruppen doch zu viel Schaden bekommt.
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}, empfohlen in Kombination mit {{Fertigkeit icon|Ewige Aura}}.
* {{Fertigkeit icon|Verzauberte Eile}}, lässt sich in Verbindung mit {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} oder {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}} dauerhaft aufrechterhalten.
* {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}}, für Heilung in besonders kritischen Situationen.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der mystischen Geschwindigkeit}}, praktisch wenn man besonders viele Verzauberungen nutzt.


=== [[Paragon]] ===
===Fertigkeiten===
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} ist genau wie "Angriff!" ein Schrei, zudem wirkt es auf die gesamte Gruppe, was günstig ist wenn man mit mehreren rennt oder Helden als Unterstützung dabei hat.
Beim Durchqueren eines Gebietes bieten sich solche Fertigkeiten an, die:
* {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} ist eine parallele Fertigkeit zu "Zieht Euch zurück!". Sie lässt die gesamte Gruppe über einen entsprechenden Zeitraum sprinten, kostet sogar nur 5 Energiepunkte. Nachteil: Eliteruf!
*die eigene Geschwindigkeit erhöhen, um schneller aus dem Angriffsfeld eventueller Gegner zu verschwinden und um die Dauer des ''Rushs'' zu verringern
* {{Fertigkeit icon|Gute Reise}} dient ebenfalls als Ruf der schnellen Fortbewegung. Entgegen der Beschreibung, in der ausdrücklich von "Verbündeten" die Rede ist, wirkt dieser Ruf auch auf den Rufenden! Wichtig: man muss verzaubert sein!
**Siehe hierzu: [[Bewegungsgeschwindigkeit#Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen|Bewegungsgeschwindigkeit]] und [[Schattenschritt]]
* {{Fertigkeit icon|Heilmittel-Siegel}} Man verliert einen Zustand, praktisch bei [[Verkrüppelung]]
*die eventuelle Zustände entfernen, insbesondere [[Verkrüppelung]] und [[Benommenheit]]
=== [[Elementarmagier]] ===
**Siehe hierzu [[Zustand#Zustandsentferner|Zustandsentferner]]
* {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} für schnellere Bewegungsrate
*einen vor Angriffen oder Zaubern schützen
* {{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} für dauerhaft erhöhte Bewegungsrate, wenn man die Energie aufbringen kann
**Siehe hierzu: [[Blocken]], sowie [[Zauber#Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern verhindern|Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern verhindern]]
*den Laufenden heilen und vor Niederwurf schützen
**siehe hierzu [[Heilung]], [[Regeneration]] und [[zu Boden werfen#Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern|Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern]]


<sup>1</sup>Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner früher von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.
Generell muss beachtet werden, dass die Fertigkeiten im Build schnell einsetzbar, kostengünstig und sinnvoll sind. Vor jedem Lauf in einem unbekannten Gebiet sollten die Gegner auf Fertigkeiten überprüft werden, die beim Laufen problematisch werden können ([[Verzauberung#Fertigkeiten, die Verzauberung entfernen|Verzauberungs-Entferner]], [[Verhexungen]], [[Fertigkeitenlisten/Energie entziehen|Fertigkeiten, die Energie entziehen]], sowie [[Fertigkeitenlisten/Energie verlieren|Fertigkeiten, die zu einem Energieverlust führen]]).


=== Rollenspiel-Fertigkeiten ===
===Rüstung===


* {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} verhindert, dass man zu Boden geworfen oder verkrüppelt wird und gibt zusätzliche Rüstung.
Es wird empfohlen, Rushen nur mit maximalen [[Rüstung]]s- und [[Leben]]swerten zu versuchen. Es bieten sich zu dem [[Rune#Neue Runen (Leben, Energie, Zustände)|Runen der Lebenskraft]] und [[Befähigung]]en an, die auf eure Situation passen.
* {{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} verlängert Haltungen wie [[Preschen]] und verhindert - sofern man beim Aktivieren betrunken ist - auch, dass man zu Boden geworfen wird.
 
* {{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}} erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 33 %, sofern man beim Aktivieren betrunken ist.
===Waffen===
 
Hier hängt es von Eurem Build und der Situation ab, ob eine [[Casterwaffe]], ein [[Schildset]], ein [[40/40]]-Set oder ein [[High-Energy-Set]] benötigt wird.
 
==Anmerkungen==
*Im Zuge des [[Speedbooking]]s in EotN werden folgende Missionen gerusht: [[Der Fluch des Nornbären]], [[Gegen die Charr]] und [[Eine Zeit für Helden]]


== Beliebte Rennstrecken ==
*Von [[Stadt Ascalon]] durch die [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]] nach [[Löwenstein]] und umgekehrt für Cantha- und Elonacharaktere. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der in den nördlichen Zittergipfeln stattfindet.
*Von Löwenstein über den [[Tempel der Zeitalter]] durch mehrere erforschbare Gebiete zum [[Riff der Stille]]. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der im Dschungel stattfindet.
*Von der [[Die Oase Amnoon|Oase Amnoon]] zum [[Fels der Weissagung]]
*Vom Fels der Weissagung zu den drei Missionsaußenposten der Wüste ([[Elonaspitze]], [[Dünen der Verzweiflung]], [[Durstiger Fluss]])
*Durch die Mission [[Elonaspitze]]
*Vom [[Signalfeuer-Posten]] zu [[Droknars Schmiede]] (Der sogenannte [[Droknar-Rush]]). Überspringt die Missionen 8 bis 19 in Prophecies.
*Von [[Droknars Schmiede]] zu den [[Eisenminen von Moladune]] und/oder den [[Kupferhammer-Minen]]
*Von den [[Kupferhammer-Minen]] zur [[Granitzitadelle]]
*Vom [[Rankor-Lager]] oder den [[Kupferhammer-Minen]] zum [[Deldrimor-Kriegslager]]
*Vom [[Der Marktplatz|Marktplatz]] zum [[Zentrum von Kaineng]]. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Man muss nur den richtigen Weg nehmen und kommt kampflos bis nach Kaineng. Manche Leute verirren sich jedoch irgendwie und zahlen darum dafür.
**Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen [[Befallener|Befallenen]] und einigen freundlichen Wächtern. Einfach schnell durchrennen,am besten mit Rushskills (siehe oben). Mit Gefolgsleuten könnt ihr die Befallenen gegebenfalls ablenken, obwohl ihr auch allein keine Probleme haben solltet.
*Quest [[Der Sinn des Lebens]] um [[Razah]] zu erhalten, von Abaddons Tor aus
*Von [[Gunnars Feste]] / [[Vlox-Fälle]] /[[Trübwinkel]] nach [[Rata Sum]]


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Running}}

Aktuelle Version vom 2. September 2018, 17:10 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt den Rusher, der das Kampagnenspiel abkürzt. Für den PvP-Rusher, siehe Runner.

Ein Rush (eng. to rush, "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird.

Begriffsklärung[Bearbeiten]

Der Begriff rush ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung run. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum bedeutet es "jemanden (zu) rennen" (to run someone), was einen seltsamen Beigeschmack erhält.

Verbreitete und Übliche Rushs[Bearbeiten]

Prophecies[Bearbeiten]

Es ist möglich, alle Außenposten in Ascalon, den Nördlichen Zittergipfeln, in Kryta, im Maguuma-Dschungel sowie in den Südichen Zittergipfeln zu erlaufen, ohne in größere Kämpfe verwickelt zu werden. Nach Abschluss der Mission Riff der Stille ist es außerdem möglich in der Kristallwüste sämtliche Außenposten zu erreichen.
Es ist nicht möglich in die Drachenhöhle oder auf den Feuerring zu gelangen, ohne eine Mission abzuschließen.

Außerdem ist es möglich, die Missionen Der große Nordwall, Riff der Stille, Elonaspitze (Mission) und Eisenminen von Moladune (Mission) (bis zur Imprägnierung) zu rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss.

Factions[Bearbeiten]

Rushs werden unterbunden, indem neue Außenposten und Gebiete nur betreten werden können, wenn man die vorherigen Primärquests abgeschlossen hat. Möglich sind allenfalls Durchquerungen vom Jademeer und Echowald, um zum Jadesteinbruch und Fort Espenwald zu gelangen.

Abgesehen von den Missionen auf der Insel Shing Jea und dem Kaiserlichen Refugium können keine Mission im Alleingang bestritten werden.

Nightfall[Bearbeiten]

Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind Rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet und verindert ein Weiterkommen. Entsprechende Missionen können nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitestgehend unrentabel.

  • Konsulatshafen schafft einen Zugang von Istan nach Kourna.
  • Moddok-Spalte verschafft einen Zugang nach Vaabi.
  • Ödland-Tor schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht.
  • Ruinen von Morah verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden.

Ein Rush von Kourna nach Vaabi über Das Ödland ist möglich. Die Schwefelfelder besitzen sichere Stellen, an denen der Umgebungseffekt nicht ausgelöst wird. So ist es möglich über die Vehjin-Minen nach Vaabi zu gelangen.

Eye of the North[Bearbeiten]

Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom Auge des Nordens nach Rata Sum genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten.

Selbst Rushen[Bearbeiten]

Hier soll kein Leitfaden zum Rushen entstehen. Es handelt sich lediglich um eine Grundlagenvermittlung und Begriffserklärung

Um möglichst unbeschadet durch Gegnergruppen laufen zu können, benötigt ein Läufer mehrere Dinge:

  • Fertigkeiten
  • Rüstung
  • Waffen
  • viel Übung

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Beim Durchqueren eines Gebietes bieten sich solche Fertigkeiten an, die:

Generell muss beachtet werden, dass die Fertigkeiten im Build schnell einsetzbar, kostengünstig und sinnvoll sind. Vor jedem Lauf in einem unbekannten Gebiet sollten die Gegner auf Fertigkeiten überprüft werden, die beim Laufen problematisch werden können (Verzauberungs-Entferner, Verhexungen, Fertigkeiten, die Energie entziehen, sowie Fertigkeiten, die zu einem Energieverlust führen).

Rüstung[Bearbeiten]

Es wird empfohlen, Rushen nur mit maximalen Rüstungs- und Lebenswerten zu versuchen. Es bieten sich zu dem Runen der Lebenskraft und Befähigungen an, die auf eure Situation passen.

Waffen[Bearbeiten]

Hier hängt es von Eurem Build und der Situation ab, ob eine Casterwaffe, ein Schildset, ein 40/40-Set oder ein High-Energy-Set benötigt wird.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Running