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Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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<noinclude>{{übersetzungs-stub}}</noinclude>{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Rückenschauer
| name = Rückenschauer
  | kampagne = Basis
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Nekromant
| klasse = Nekromant
  | attribut = Flüche
| attribut = Flüche
  | typ = Verhexung
| typ = Verhexung
  | elite = nein
| prog1 = {{progression|Dauer|10|40}}
  | stat1 = Energie | val1 = 10
| prog2 = {{progression|Energie|10|5}}
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
| energie = 10
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 15
| aktivierung = 2
  | beschreibung =
| wiederaufladung = 15
'''10...34''' Sekunden lang wird der Zielgegner immer dann unterbrochen, wenn er [[Kälte-Schaden]] erleidet, während er eine Fertigkeit benutzt. Du verlierst dann '''10...6''' [[Energie]] oder Rückenschauer endet.
| unterbricht = Fertigkeit
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| nutzt = Kälteschaden
 
| beschreibung =
== Progressionstabelle ==
{{p1|10|40|N}} Sekunden lang wird der [[Gegner]] jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälte-Schaden|Kälteschaden]] getroffen wird, [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr verliert {{p1|10|5|N}} [[Energie]]punkte oder '''Rückenschauer''' endet.
{{progression top|attrib=[[Flüche]]}}
| kurzbeschreibung=
{{progression main|effect=Dauer<sup>1</sup>|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48}}
{{p1|10|40|N}} Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. {{grau|Unterbrechungskosten: Ihr verliert {{p1|10|5|N}} Energiepunkte oder Rückenschauer endet.}}
{{progression main|effect=Energie|10|10|9|9|9|8|8|8|7|7|7|6|6|6|5|5|5|4|4|4}}
}}
{{progression bottom}}
<sup>1</sup>Dauer in Sekunden.


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*keine
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])  
*[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])  
*[[Tengsao]] ([[Oase Amnoon]])
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
<!-- *'''Rückenschauer''' is useful if your [[Build]] doesn't rely on using [[Energie]] for anything but keeping '''Rückenschauer''' up.  For example, a [[Nekromant]]/[[Krieger]] using [[Axt]] with the Icy weapon upgrade will trigger '''Rückenschauer''' just as well as any other type of cold damage will, but since [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]] mainly require [[Adrenalin]], you can save your energy for keeping '''Rückenschauer''' on your foe.
 
-->
*'''Rückenschauer''' ist sehr nützlich, wenn das eigene [[Build]] außer für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein [[Nekromant]]/[[Krieger]], welcher eine [[Axt]] mit einer [[Eis]]-[[Waffenverbesserung]] schwingt, wird den Effekt von '''Rückenschauer''' wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da [[Axtbeherrschung]] [[Fertigkeiten]] hauptsächlich nur [[Adrenalin]] erfordern, kann man seine Energie aufsparen, um '''Rückenschauer''' auf dem Gegner zu halten.
*'''Rückenschauer''' ist sehr nützlich, wenn das eigene [[Build]] ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein [[Nekromant]]/[[Krieger]], welcher eine [[Axt]] mit einer [[Eis]]-[[Waffenverbesserung]] schwingt, wird den Effekt von '''Rückenschauer''' wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da [[Axtbeherrschung]] [[Fertigkeiten]] hauptsächlich nur [[Adrenalin]] erfordern, kann man seine Energie aufsparen um '''Rückenschauer''' auf dem Gegner zu halten.
 
<!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up).
*'''Rückenschauer''' ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
-->
 
*'''Rückenschauer''' ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
*Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat, um '''Rückenschauer''' Aufrecht zu erhalten, gibt es z.B. folgende Möglichkeiten: ein befreundeter Nekromant, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] wirkt, [[Schützenwette]], wenn man Waldläufer ist, oder [[Ausdauer des Kriegers]], wenn man Krieger ist.
<!-- *Coupling '''Rückenschauer''' with [[Blutopfer]] or an allied [[Nekromant]] using [[Blutritual]] or [[Blut ist Kraft]] will help ensure that the energy for upkeep costs is always available, options from other classes include [[Schützenwette]] and [[Ausdauer des Kriegers]].
 
-->
*Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um '''Rückenschauer''' Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie [[Blutopfer]] kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] wirkt, [[Schützenwette]] wenn man Waldläufer ist, oder [[Ausdauer des Kriegers]] wenn man Krieger ist.
<!--* Combines well on [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]], because of [[Energiespeicherung]].
-->
*[[Elementarmagier]]/[[Nekromant]] ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut [[Energiespeicherung]] zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.
*[[Elementarmagier]]/[[Nekromant]] ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut [[Energiespeicherung]] zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.


==Anmerkungen==
==Ähnliche Fertigkeiten==
Dieser Zauber ist exakt der gleiche wie [[Angstschauer]] aus der [[Factions]] [[Kampagne]].
* {{n}} {{fertigkeit icon|Angstschauer}} ([[Doppelfertigkeit]])
 
[[Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Spinal Shivers}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 8. Februar 2017, 19:51 Uhr







Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.

Kurzbeschreibung

10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build außer für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen, um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Spinal Shivers