Rüstung des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
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*In der Fertigkeitsbeschreibung wird zwar angegeben, dass der Rüstungswert nochmals um 24 gegen Zerstörer erhöht wird (was ein Gesamtbonus von 48 wäre), jedoch beträgt der tatsächliche gesamte Rüstungsbonus gegen Zerstörer nur 25. Das liegt daran, dass der zweite Bonus wie der erste als beschränkter Rüstungsbonus im Sinne der [[Effektstapelung]] zählt, und somit der effektive Rüstungsbonus auf 25 zugeschnitten wird.
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*Ein Rüstungsbonus von 24 ist zwar vorteilhaft, aber dadurch, dass es sich um eine Verzauberung handelt, die oftmals leicht entfernt werden kann, und dem damit zusammenhängenden „Verlust“ von 60 Lebenspunkten, ist sie gerade als Schutzfertigkeit mit gewisser Vorsicht zu genießen.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 03:57 Uhr





Rüstung des Großen Zwergs
Titel Deldrimortitel
Rüstung des Großen Zwergs.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.

Kurzbeschreibung

22...40 Sekunden: +24 Rüstung und +60 maximale Lebenspunkte. Zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 26 29 33 36 40 40 40 40 40 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • In der Fertigkeitsbeschreibung wird zwar angegeben, dass der Rüstungswert nochmals um 24 gegen Zerstörer erhöht wird (was ein Gesamtbonus von 48 wäre), jedoch beträgt der tatsächliche gesamte Rüstungsbonus gegen Zerstörer nur 25. Das liegt daran, dass der zweite Bonus wie der erste als beschränkter Rüstungsbonus im Sinne der Effektstapelung zählt, und somit der effektive Rüstungsbonus auf 25 zugeschnitten wird.
  • Ein Rüstungsbonus von 24 ist zwar vorteilhaft, aber dadurch, dass es sich um eine Verzauberung handelt, die oftmals leicht entfernt werden kann, und dem damit zusammenhängenden „Verlust“ von 60 Lebenspunkten, ist sie gerade als Schutzfertigkeit mit gewisser Vorsicht zu genießen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Great Dwarf Armor