Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Paragon]]-Kreaturen | *[[Paragon]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+20'''. | ||
[[Waldläufer]]-Kreaturen | *[[Waldläufer]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+10''' und zusätzlich '''+30 Rüstung gegen Elementarschaden'''. | ||
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Beispiel: [[Zerstörer]] sind empfindlich gegen Kälteschaden (−20 Rüstungswert), sind hingegen aber besonders geschützt gegen Feuerschaden (+20 Rüstungswert). | |||
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* Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet | * Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet | ||
== Anleitung zum Messen des Rüstungswerts == | == Anleitung zum Messen des Rüstungswerts == | ||
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]]. | Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]]. | ||
Man | Man schlägt nun mit [[Rundumschlag]] auf den Gegner ein und schaut, wieviel [[Schaden]] dabei angerichtet wird. Da ein [[Rundumschlag]] immer kritisch ist, wenn er trifft, verursacht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte. | ||
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: <code>Schaden = 22 × 2<sup>(80-R)/40</sup></code> | |||
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%). | Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%). | ||
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. | Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen. | ||
Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. | |||
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* Ausführliche Tabellen finden sich | * Ausführliche Tabellen finden sich im offiziellen englischen Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]]. | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 30. Januar 2012, 00:17 Uhr
Rüstungswerte von Kreaturen[Bearbeiten]
In der Regel haben Kreaturen einen Rüstungswert von 3× Stufe, sowie eventuell folgende Boni:
- Krieger-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +20 und zusätzlich +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden.
- Paragon-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +20.
- Waldläufer-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +10 und zusätzlich +30 Rüstung gegen Elementarschaden.
- Assassine- und Derwisch-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +10.
Diese Werte gelten auch für menschliche Spieler, näheres dazu unter Rüstungstypen.
Es gibt aber einige Ausnahmen dieser Regel, insbesondere sind etliche Monster empfindlich gegen bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von −10, −20 oder gar −40 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet. Umgekehrt sind manche Monster auch widerstandsfähiger gegen bestimmte Schadensarten und haben einen entsprechenden Rüstungsbonus.
Beispiel: Zerstörer sind empfindlich gegen Kälteschaden (−20 Rüstungswert), sind hingegen aber besonders geschützt gegen Feuerschaden (+20 Rüstungswert).
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet
Anleitung zum Messen des Rüstungswerts[Bearbeiten]
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem Schwert mit 15-22 Schaden. Man steigere Schwertkunst auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. Stärke.
Man schlägt nun mit Rundumschlag auf den Gegner ein und schaut, wieviel Schaden dabei angerichtet wird. Da ein Rundumschlag immer kritisch ist, wenn er trifft, verursacht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: Schaden = 22 × 2(80-R)/40
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.
RW | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert | |
---|---|---|
nicht angepasst | angepasst (+20%) | |
60 | 31 | 37 |
61 | 31 | 37 |
62 | 30 | 36 |
63 | 30 | 35 |
64 | 29 | 35 |
65 | 29 | 34 |
66 | 28 | 34 |
67 | 28 | 33 |
68 | 27 | 33 |
69 | 27 | 32 |
70 | 26 | 31 |
71 | 26 | 31 |
72 | 25 | 30 |
76 | 24 | 28 |
80 | 22 | 26 |
Verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Rüstung
- Rüstungswirkung
- Schaden
- Ausführliche Tabellen finden sich im offiziellen englischen Wiki unter Armor rating.