News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
== Rüstungswerte von Kreaturen ==
== Rüstungswerte von Kreaturen ==


In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von '''3 x Stufe'''. <br />
In der Regel haben Kreaturen einen Rüstungswert von '''Stufe''', sowie eventuell folgende Boni:
Kreaturen mit [[Krieger]]-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20''' und zusätzlich '''+20 Rüstung gegen körperlichen Schaden'''<br />
*[[Krieger]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+20''' und zusätzlich '''+20 Rüstung gegen körperlichen Schaden'''.
[[Paragon]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+20'''<br />
*[[Paragon]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+20'''.
[[Waldläufer]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+10''' und zusätzlich '''+30 Rüstung gegen Elementarschaden'''<br />
*[[Waldläufer]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+10''' und zusätzlich '''+30 Rüstung gegen Elementarschaden'''.
[[Assassine]]- und [[Derwisch]]-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von '''+10'''<br /><br />
*[[Assassine]]- und [[Derwisch]]-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von '''+10'''.
Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Kreaturen empfindlich gegen bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''-10''', '''-20''' oder gar '''-40''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet.
 
Diese Werte gelten auch für menschliche Spieler, näheres dazu unter [[Rüstungstypen]].
 
Es gibt aber einige Ausnahmen dieser Regel, insbesondere sind etliche Monster empfindlich gegen bestimmte [[Schaden#Schadenstypen|Schadensarten]]. Dies wird oft durch einen Abzug von '''−10''', '''−20''' oder gar '''−40''' beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet. Umgekehrt sind manche Monster auch widerstandsfähiger gegen bestimmte Schadensarten und haben einen entsprechenden Rüstungsbonus.
 
Beispiel: [[Zerstörer]] sind empfindlich gegen Kälteschaden (−20 Rüstungswert), sind hingegen aber besonders geschützt gegen Feuerschaden (+20 Rüstungswert).


== Bemerkungen ==
== Bemerkungen ==
* Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet
* Empfindlichkeiten gegen Waffen mit [[Tötung-Aufrüstung]]en werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet


== Anleitung zum Messen des Rüstungswerts ==
== Anleitung zum Messen des Rüstungswerts ==
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]].
Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem [[Schwert]] mit 15-22 Schaden. Man steigere [[Schwertkunst]] auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. [[Stärke]].


Man schlage mit dem [[Rundumschlag]] auf die Gegner ein, und schaut wieviel [[Schaden]] dabei gemacht wird. Da ein [[Rundumschlag]] immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.
Man schlägt nun mit [[Rundumschlag]] auf den Gegner ein und schaut, wieviel [[Schaden]] dabei angerichtet wird. Da ein [[Rundumschlag]] immer kritisch ist, wenn er trifft, verursacht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.
 
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter:


  Schaden = 22 x 2<sup>(80-R)/40</sup>
Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: <code>Schaden = 22 × 2<sup>(80-R)/40</sup></code>


Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).
Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).


Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen.
Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.
 
Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat.
 
Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.


{| {{prettytable}}
{| class="wikitable" style="border-color:#{{Farbe|Nav|R}};"
! rowspan=2 | RW  
! rowspan=2 | RW  
! colspan=2 | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert
! colspan=2 | Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert
Zeile 73: Zeile 70:
* [[Rüstungswirkung]]
* [[Rüstungswirkung]]
* [[Schaden]]
* [[Schaden]]
* Ausführliche Tabellen finden sich im offiziellen englischen Wiki unter [[gww:Armor rating|Armor rating]].


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 30. Januar 2012, 00:17 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Rüstungswerte von Kreaturen[Bearbeiten]

In der Regel haben Kreaturen einen Rüstungswert von 3× Stufe, sowie eventuell folgende Boni:

  • Krieger-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +20 und zusätzlich +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden.
  • Paragon-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +20.
  • Waldläufer-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +10 und zusätzlich +30 Rüstung gegen Elementarschaden.
  • Assassine- und Derwisch-Kreaturen erhalten einen Rüstungsbonus von +10.

Diese Werte gelten auch für menschliche Spieler, näheres dazu unter Rüstungstypen.

Es gibt aber einige Ausnahmen dieser Regel, insbesondere sind etliche Monster empfindlich gegen bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von −10, −20 oder gar −40 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet. Umgekehrt sind manche Monster auch widerstandsfähiger gegen bestimmte Schadensarten und haben einen entsprechenden Rüstungsbonus.

Beispiel: Zerstörer sind empfindlich gegen Kälteschaden (−20 Rüstungswert), sind hingegen aber besonders geschützt gegen Feuerschaden (+20 Rüstungswert).

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet

Anleitung zum Messen des Rüstungswerts[Bearbeiten]

Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem Schwert mit 15-22 Schaden. Man steigere Schwertkunst auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. Stärke.

Man schlägt nun mit Rundumschlag auf den Gegner ein und schaut, wieviel Schaden dabei angerichtet wird. Da ein Rundumschlag immer kritisch ist, wenn er trifft, verursacht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.

Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter: Schaden = 22 × 2(80-R)/40

Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).

Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen. Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat. Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.

RW Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert
nicht angepasst angepasst (+20%)
60 31 37
61 31 37
62 30 36
63 30 35
64 29 35
65 29 34
66 28 34
67 28 33
68 27 33
69 27 32
70 26 31
71 26 31
72 25 30
76 24 28
80 22 26

Verwandte Artikel[Bearbeiten]