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SF-Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Sehr [[Energie]]lastig (Kann man durch [[Feuereinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] oder einen Nekromanten mit [[Blut ist Kraft]] oder [[Blutritual]] ([[BiP]]) ausgleichen)
*Sehr [[energie]]lastig, was durch Fertigkeiten wie [[Feuereinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] oder einen Nekromanten mit [[Blut ist Kraft]] oder [[Blutritual]] ausgeglichen werden kann.
*Monster, die nicht brennen können oder eine hohe Rüstung gegen Feuerschaden haben, wie zum Beispiel die [[Zerstörer]]
*Versengende Flammen hat keine Wirkung auf Monster, die nicht brennen können oder eine hohe Rüstung gegen Feuerschaden haben, wie zum Beispiel die [[Zerstörer]].
*[[Fertigkeiten]], wie [[Mantra des Feuers]]
*Wenn die Fertigkeit Versengende Flammen aus dem Verkehr gezogen wird (z.B. durch [[Ablenkung]]), fällt ein Großteil des Schadens weg.
*[[Caster-Counter]]
*Fertigkeiten, die gezielt gegen Elementarschaden oder sogar speziell gegen Feuerschaden wirken wie z.B. [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]].
*[[Caster-Counter]].


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
[[Versengende Flammen]] ist natürlich Pflicht, ebenso wie [[Feuereinstimmung]], da ohne diese die [[Energie]] ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch [[Glühender Blick]] dabei, was ein gutes [[Energie]]management gewährleistet. Auch [[Flüssige Flamme]] ist eine gute Option, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Manchmal wird auch [[Meteorschauer]] genutzt, den man mit [[Arkanes Echo]] verdoppeln kann. In diesem Fall sollte man auch die [[Glyphe der geringeren Energie]] nicht vergessen, da Meteorschauer doch sehr viel [[Energie]] verbraucht.
Versengende Flammen ist die Fertigkeit, worauf ein Großteil des Schadenspotenzials dieses Builds beruht. Aufgrund der hohen Energiekosten von Versengende Flammen sollte man die Verzauberung Feuereinstimmung mitnehmen, da ohne diese die [[Energie]] ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch [[Glühender Blick]] dabei, was ein gutes [[Energie]]management gewährleistet.
Ansonsten ist der SF-Elementarmagier sehr flexibel in seiner Fertigkeitenwahl. Im PvE sollte man selbst als Spieler bevorzugt Schadens-Fertigkeiten mitnehmen. Bei Helden sollte man auf die Fertigkeitenwahl achten. Man wünscht sich bestimmt, dass der Held bevorzugt und häufig Versengende Flammen einsetzen. Aus dem Grund sollte man ihnen keine anderen energieintensiven Fertigkeiten wie z.B. Anrufung von Rodgort mitgegeben, da die Helden sonst letztere Fertigkeiten oft einsetzen und ihren eigenen Energiepool vernachlässigen. AoE-Fertigkeiten wie Meteorschauer oder [[Sengende Hitze]] sind nicht zu empfehlen – Helden gehen mit diesen Fertigkeiten ineffizient um.
 
Im PvP sind Elementarmagier mit der Elite-Fertigkeit Versengende Flammen relativ beliebt. Dort nimmt der Elementarmagier meistens "Zieht Euch zurück!", Sengende Hitze und Teinais Hitze mit.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|variabel|variabel|variabel|variabel|Feuereinstimmung}}
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Variable Plätze:
 
* [[Schaden]]: {{fertigkeit icon|Meteorschauer}}, {{fertigkeit icon|Meteor}}, {{fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}, {{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}, {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}, {{fertigkeit icon|Intensität}}, {{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
'''Für Spieler (PvE):'''
* [[Energie]]management: {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}, {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}, {{fertigkeit icon|Elementarlord}}
 
''[[Schaden]]:''
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
*{{fertigkeit icon|Intensität}}
*{{fertigkeit icon|Meteorschauer}}
*{{fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
**{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} oder {{fertigkeit icon|Netz der Störung}} (wenn niemand anderes eine Mesmer-Verhexung dabei hat)
*{{fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
*{{fertigkeit icon|Tiefgefrieren}} (kann auch mit 0 Wassermagie gespielt werden; nehmt Günstige Beschwörung mit, um die hohen Energiekosten auszugleichen)
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}
 
''[[Energie]]management:''
*{{fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{fertigkeit icon|Elementarlord}}
 
 
'''Im PvP:'''
*{{fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}}
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
*{{fertigkeit icon|Feueropfer}}
*{{fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*Im [[AdH]] nehmen einige SF-Eles sogar die [[Waffe der Abwehr]] mit.
 
 
'''Für Helden:'''
 
''Allgemein:''
*{{fertigkeit icon|Meteor}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
''Sekundärklasse Mönch:''
*{{fertigkeit icon|Aegis}}
*{{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
*{{fertigkeit icon|Leiden heilen}}
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}
 
''Sekundärklasse Mesmer:''
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}}
*{{fertigkeit icon|Kraftentzug}}
*{{fertigkeit icon|Spare in der Zeit ...}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
 
''Sekundärklasse Paragon:''
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}}
*{{fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}}
*{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}}
*{{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
 
''Sekundärklasse Ritualist:''
*{{fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
*{{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2016, 11:48 Uhr

SF-Ele, SF-Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen

Beschreibung[Bearbeiten]

Der SF-Elementarmagier stellt eine der beliebtesten Spielweisen unter den Elementarmagiern dar. Dabei wird durch die Fertigkeit Versengende Flammen (eng. „Searing Flames“, daher "SF") der Zustand Brennen auf eine große Anzahl von Gegnern angewendet, die danach durch erneute Anwendung von Versengende Flammen weiter Schaden erleiden. Durch Brennen hat der Gegner eine Lebenspunktedegeneration von sieben, was einem Lebenspunkteverlust von 14 pro Sekunde entspricht. Bei einer Feuermagie von über 14 brennt der Gegner sieben Sekunden lang. Wendet man dann Versengende Flammen erneut an erleidet der Gegner einen Schaden von über ca. 100. Außerdem hat Versengende Flammen eine Wiederaufladezeit von nur zwei Sekunden, was das Build weniger anfällig für Unterbrechungen macht. Übrigens funktioniert dieses Build auch für Helden ausgezeichnet.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • 7*3*7=147 Punkte Schaden pro Gegner in sieben Sekunden allein durch Brennen
  • Sowohl als Spike, als auch als Pressure spielbar
  • Sowohl PvE-, als auch PvP-tauglich
  • Mit wenig Übung gut spielbar

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Versengende Flammen ist die Fertigkeit, worauf ein Großteil des Schadenspotenzials dieses Builds beruht. Aufgrund der hohen Energiekosten von Versengende Flammen sollte man die Verzauberung Feuereinstimmung mitnehmen, da ohne diese die Energie ziemlich schnell fällt. Außerdem hat fast jeder SF-Elementarmagier auch Glühender Blick dabei, was ein gutes Energiemanagement gewährleistet. Ansonsten ist der SF-Elementarmagier sehr flexibel in seiner Fertigkeitenwahl. Im PvE sollte man selbst als Spieler bevorzugt Schadens-Fertigkeiten mitnehmen. Bei Helden sollte man auf die Fertigkeitenwahl achten. Man wünscht sich bestimmt, dass der Held bevorzugt und häufig Versengende Flammen einsetzen. Aus dem Grund sollte man ihnen keine anderen energieintensiven Fertigkeiten wie z.B. Anrufung von Rodgort mitgegeben, da die Helden sonst letztere Fertigkeiten oft einsetzen und ihren eigenen Energiepool vernachlässigen. AoE-Fertigkeiten wie Meteorschauer oder Sengende Hitze sind nicht zu empfehlen – Helden gehen mit diesen Fertigkeiten ineffizient um.

Im PvP sind Elementarmagier mit der Elite-Fertigkeit Versengende Flammen relativ beliebt. Dort nimmt der Elementarmagier meistens "Zieht Euch zurück!", Sengende Hitze und Teinais Hitze mit.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme.jpg
Flüssige Flamme
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung

Für Spieler (PvE):

Schaden:

Energiemanagement:

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Günstige Beschwörung.jpg
     Günstige Beschwörung
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord


Im PvP:


Für Helden:

Allgemein:

Sekundärklasse Mönch:

Sekundärklasse Mesmer:

Sekundärklasse Paragon:

Sekundärklasse Ritualist:

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]