SS-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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| aufgabe = Schaden austeilen, Gegner durch Verhexungen behindern | | aufgabe = Schaden austeilen,<br />Gegner durch Verhexungen behindern | ||
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Der [[SS-Nekromant]] ist (neben dem [[Minion Master|MM-Nekro]]) einer der populärsten und ältesten Spielweisen des [[Nekromant]]en. Er teilt viel [[Schaden]] aus, indem er viele Gegner mit der [[Verhexung]] [[Boshafter Geist]] (eng. '''''S'''pitefull '''S'''pirit'') belegt und diese mit anderen covert. Das [[Build]] kann in vielen Farm-Duos mit einer [[Permasin]] verwendet werden. | Der [[SS-Nekromant]] ist (neben dem [[Minion Master|MM-Nekro]]) einer der populärsten und ältesten Spielweisen des [[Nekromant]]en. Er teilt viel [[Schaden]] aus, indem er viele Gegner mit der [[Verhexung]] [[Boshafter Geist]] (eng. '''''S'''pitefull '''S'''pirit'') belegt und diese mit anderen [[Covern|covert]]. Das [[Build]] kann in vielen Farm-Duos mit einer [[Permasin]] verwendet werden. | ||
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Natürlich wird [[Boshafter Geist]] verwendet. Dieser wird häufig mit [[Arkanes Echo]] verdoppelt, um die [[Fertigkeit]] auf mehreren Feinden aufrecht erhalten zu können. Gecovert wird Boshafter Geist mit einer flächendeckenden [[Verhexung]], wie zum Beispiel [[Rücksichtslose Hast]]. Um [[Energie]]problemen vorzubeugen wird das [[Siegel der verlorenen Seelen]] benutzt. Da durch [[Boshafter Geist]] und [[Rücksichtslose Hast]] die Feinde immer verhext sein sollten, bieten sich auch Fertigkeiten an, die von Verhexungen profitieren, wie zum Beispiel [[Nekrose]]. Durch [[Schwächendes Blut]],[[Rüstung schwächen]] und [[Widerhaken]] stellt er die perfekte Ergänzung zu einem [[Minion Master]] dar. | Natürlich wird [[Boshafter Geist]] verwendet. Dieser wird häufig mit [[Arkanes Echo]] verdoppelt, um die [[Fertigkeit]] auf mehreren Feinden aufrecht erhalten zu können. Gecovert wird Boshafter Geist mit einer flächendeckenden [[Verhexung]], wie zum Beispiel [[Rücksichtslose Hast]]. Um [[Energie]]problemen vorzubeugen wird das [[Siegel der verlorenen Seelen]] benutzt. Da durch [[Boshafter Geist]] und [[Rücksichtslose Hast]] die Feinde immer verhext sein sollten, bieten sich auch Fertigkeiten an, die von Verhexungen profitieren, wie zum Beispiel [[Nekrose]]. Durch [[Schwächendes Blut]], [[Rüstung schwächen]] und [[Widerhaken]] stellt er die perfekte Ergänzung zu einem [[Minion Master]] dar. Ausserdem kann man noch sehr gut [[Heimtückischer Parasit]] in ein SS-Build hinzufügen, da sich diese Fertigkeiten ähneln und man noch Leben bekommt. | ||
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'''[[Schaden]]:''' | '''[[Schaden]]:''' |
Aktuelle Version vom 4. Juli 2010, 15:10 Uhr
SS-Nekromant, SS-Nekro, SS | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Nekromant | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen, Gegner durch Verhexungen behindern | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der SS-Nekromant ist (neben dem MM-Nekro) einer der populärsten und ältesten Spielweisen des Nekromanten. Er teilt viel Schaden aus, indem er viele Gegner mit der Verhexung Boshafter Geist (eng. Spitefull Spirit) belegt und diese mit anderen covert. Das Build kann in vielen Farm-Duos mit einer Permasin verwendet werden.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Verteilt viele Verhexungen in kurzer Zeit
- Sehr effektiv gegen Nahkämpfer
- Vielseitigkeit (Schaden durch SS und Rücksichtslose Hast, verursacht flächendeckend Beschädigte Rüstung und Schwäche)
Schwächen[Bearbeiten]
- Sehr anfällig gegen Caster-Counter
- Leicht Energielastig (kann allerdings durch ein MM-Nekro und Seelensammlung ausgeglichen werden)
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Natürlich wird Boshafter Geist verwendet. Dieser wird häufig mit Arkanes Echo verdoppelt, um die Fertigkeit auf mehreren Feinden aufrecht erhalten zu können. Gecovert wird Boshafter Geist mit einer flächendeckenden Verhexung, wie zum Beispiel Rücksichtslose Hast. Um Energieproblemen vorzubeugen wird das Siegel der verlorenen Seelen benutzt. Da durch Boshafter Geist und Rücksichtslose Hast die Feinde immer verhext sein sollten, bieten sich auch Fertigkeiten an, die von Verhexungen profitieren, wie zum Beispiel Nekrose. Durch Schwächendes Blut, Rüstung schwächen und Widerhaken stellt er die perfekte Ergänzung zu einem Minion Master dar. Ausserdem kann man noch sehr gut Heimtückischer Parasit in ein SS-Build hinzufügen, da sich diese Fertigkeiten ähneln und man noch Leben bekommt.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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- NekroseNekrose512
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)