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Bau des Stützpunkts: Das Treffen: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Ihr gehört also zu den Sonnenspeeren, die für das Chaos der letzten Zeit in Kourna verantwortlich sind, stimmt's? Ich heiße Kerendu, und ich versichere Euch, das Vergnügen ist ganz meinerseits. Kriegsherrin Varesh wird unser aller Untergang sein, wenn niemand sie aufhält. Jeder, der sie so in Aufregung versetzen kann wie Ihr, ist in meinen Augen ein Freund.'' | |||
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'''Schlussdialog mit [[Lonai]]''' | '''Schlussdialog mit [[Lonai]]''' | ||
:''Kerendu und seine Söhne werden gewiss wichtige Verbündete. Wenn wir nach einem festen Plan vorgehen, gelingt es uns vielleicht doch noch, Varesh zu trotzen. Sobald sich erst einmal herumgesprochen hat, dass Kerendu auf unserer Seite ist, werden wir draußen auf dem Land eine Menge Sympathien genießen. Die Familie hat in der Kommandostelle Zuflucht gefunden. Wenn Ihr etwas von ihnen braucht, findet Ihr sie dort.'' | |||
== Quest-NSC == | |||
===Gegner=== | |||
*[[Mensch]] | |||
** {{k}} 20 [[Kourna-Wächter]] | |||
** {{p}} 20 [[Kourna-Phalanx]] | |||
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{{en|Building the Base: The Meeting}} |
Aktuelle Version vom 10. Mai 2010, 11:09 Uhr
Bau des Stützpunkts: Das Treffen | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Dunkoro |
Benötigter Quest | Bau des Stützpunkts: Das Verhör |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Trefft Euch mit Kerendu und seinen Söhnen, um zu besprechen, wie sie den Sonnenspeeren behilflich sein könnten.
- Vernichtet die kournische Späheinheit, bevor sie von Eurem Treffen mit Kerendu berichten kann.
- Bringt Kerendu zum Zufluchtsort der Sonnenspeere.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Lonai.
Auftraggeber
- Dunkoro in der Kommandostelle
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 100 Sonnenspeer-Beförderungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
Ihr geht vom Zufluchtsort der Sonnenspeere zu den Sonnenwärtigen Sümpfen. Es ist möglich, ohne Kampf bis zu den Quest-NSCs zu kommen. Nach einem Dialog mit den NSCs erscheinen die kournischen Soldaten, die euch nach kurzer Zeit angreifen werden. Nach dem Kampf müsst ihr die NSCs nur noch zurück zum Portal bringen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Dunkoro
- Wenn wir auch nur den Hauch einer Chance gegen Varesh und ihre Truppen haben wollen, müssen wir die kournische Bevölkerung für uns gewinnen. Das Glück scheint uns hold zu sein: Nerashi hat Besuch bekommen von einem alten kournischen Gelehrten. Kerendu, so heißt dieser Gelehrte, ist ein hoch geachteter und respektierter Mann bei den Kourniern, und er meint, dass wir in Varesh eine gemeinsame Gegnerin haben. Er und seine beiden Söhne wollen uns bei den Sonnenwärtigen Sümpfen treffen, um ihren Standpunkt zu erläutern. Wenn wir Kerendu und seine Söhne überreden könnten, sich uns anzuschließen, hätten wir starke Verbündete in Kourna. Bitte trefft Euch so schnell wie möglich mit Kerendu. Es ist sehr wichtig! Werdet Ihr das tun?
- Annehmen: Das sollte ein Leichtes sein.
- Ablehnen: Ein mysteriöses Treffen mit einem kournischen Gelehrten? Nicht mein Ding.
Zwischendialog mit Kerendu
- Kriegsherrin Varesh mag ihre Pläne vor dem kournischen Volk verbergen wollen, aber ich habe gelernt, zwischen den Zeilen zu lesen. Die Geschichte lehrt uns, dass jede große Revolution mit ein paar wenigen, tapferen Leuten beginnt, die bereit sind, alles für das Wohl des Volkes zu opfern.
- „Bau des Stützpunkts: Das Treffen“
- Ihr gehört also zu den Sonnenspeeren, die für das Chaos der letzten Zeit in Kourna verantwortlich sind, stimmt's? Ich heiße Kerendu, und ich versichere Euch, das Vergnügen ist ganz meinerseits. Kriegsherrin Varesh wird unser aller Untergang sein, wenn niemand sie aufhält. Jeder, der sie so in Aufregung versetzen kann wie Ihr, ist in meinen Augen ein Freund.
- Unsere Geschichte strotzt nur so von Tyrannen, die im Namen der Sache, an die sie glauben, dem Volk nur Schmerz und Pein brachten. Die gleichen Muster erkenne ich in unserer "geliebten" Kriegsherrin. Ich kann nicht einfach zusehen, während unsere Leute dieser Bestie zum Opfer fallen. Meine Söhne Mubata, Sinbi und ich sind hier, um Euch unsere Dienste anzubieten.
Zwischendialog
- Kourna-Phalanx: Rieche ich etwa widerliche Spione? Schnell! Hierher!
- Kourna-Phalanx: Nur tote Spione sind gute Spione, sagt Bayel immer. Machen wir ihm ihre Kadaver zum Geschenk!
- Kerendu: Sei vorsichtig, Sinbi. Du bist kein Krieger!
- Sinbi: Habt Ihr das gesehen? Ich habe Euch doch gesagt, ich kann kämpfen!
- Mubata: Du hast dich eben fast umbringen lassen - das habe ich gesehen. Überlass das Kämpfen lieber den anderen, Sinbi.
- Sinbi: Ich werde mich nicht hinter Büchern verstecken wie du, Mubata!
- Kerendu: Schluss jetzt! Alle beide! Wir müssen schnell hier weg, bevor uns mehr Truppen entdecken.
Dialog mit Kerendu vor dem Eingang zur Kommandostelle:
- Danke, dass Ihr uns die Chance gebt, gegen die Kriegsherrin vorzugehen. Ich verspreche Euch, dass Ihr diese Entscheidung nie bereuen werdet!
Schlussdialog mit Lonai
- Kerendu und seine Söhne werden gewiss wichtige Verbündete. Wenn wir nach einem festen Plan vorgehen, gelingt es uns vielleicht doch noch, Varesh zu trotzen. Sobald sich erst einmal herumgesprochen hat, dass Kerendu auf unserer Seite ist, werden wir draußen auf dem Land eine Menge Sympathien genießen. Die Familie hat in der Kommandostelle Zuflucht gefunden. Wenn Ihr etwas von ihnen braucht, findet Ihr sie dort.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Building the Base: The Meeting