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:''Der [[Yundin-Kreis]] ist der Übungsbereich, in dem die Krieger trainieren. Wir [[Mönch]]e stehen ihnen bei ihrem Training bei, indem wir unser eigenes Handwerk üben. Indem wir sie beim Training heilen, verlängern wir ihre Trainingseinheiten und ermöglichen ihnen das Üben mit echten Waffen. Geht zum Yundin-Kreis und löst einen von den anderen Schülern ab.'' <br/> | |||
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:''Laßt Euch nicht entmutigen, wenn Ihr am Anfang noch Schwierigkeiten habt. Die Rolle eines Heilmönchs ist eine große Herausforderung. Ich glaube, ich fange langsam an, es zu verstehen. Behaltet zuerst die Lebenspunkte Eurer Gruppe ständig im Auge und heilt, wenn nötig. Überwacht außerdem Eure Lebens- und Energiewerte. Das ist nicht leicht, aber mit etwas Übung wird es einfacher. Zeit, daß ich gehe. Viel Glück bei Eurem Training! | :''Laßt Euch nicht entmutigen, wenn Ihr am Anfang noch Schwierigkeiten habt. Die Rolle eines Heilmönchs ist eine große Herausforderung. Ich glaube, ich fange langsam an, es zu verstehen. Behaltet zuerst die Lebenspunkte Eurer Gruppe ständig im Auge und heilt, wenn nötig. Überwacht außerdem Eure Lebens- und Energiewerte. Das ist nicht leicht, aber mit etwas Übung wird es einfacher. Zeit, daß ich gehe. Viel Glück bei Eurem Training! | ||
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:''<Name>, kommt doch her und stellt Euch neben mich, damit ich Euch bei dieser Übung helfen kann. Also, diese Krieger verlassen sich darauf, daß wir sie am Leben erhalten, damit sie weiterkämpfen können, genau wie in der Schlacht. Wir wollen versuchen, ihre gesamten Lebenspunkte zu bewahren. Seid Ihr bereit? Behaltet die Lebenspunkte Eures Ziels im Auge und benutzt Eure Fertigkeiten, um es zu heilen. Energie ist Eure wichtigste Ressource, behaltet sie also genau im Auge. Wenn Ihr unvorsichtig seid, wird Euer Schützling darunter leiden. Beeindruckend. Sieht so aus, als hätten die Krieger ihr Training für heute abgeschlossen. Dann trifft das auf uns wohl auch zu. | :''<Name>, kommt doch her und stellt Euch neben mich, damit ich Euch bei dieser Übung helfen kann. Also, diese Krieger verlassen sich darauf, daß wir sie am Leben erhalten, damit sie weiterkämpfen können, genau wie in der Schlacht. Wir wollen versuchen, ihre gesamten Lebenspunkte zu bewahren. Seid Ihr bereit? Behaltet die Lebenspunkte Eures Ziels im Auge und benutzt Eure Fertigkeiten, um es zu heilen. Energie ist Eure wichtigste Ressource, behaltet sie also genau im Auge. Wenn Ihr unvorsichtig seid, wird Euer Schützling darunter leiden. Beeindruckend. Sieht so aus, als hätten die Krieger ihr Training für heute abgeschlossen. Dann trifft das auf uns wohl auch zu. | ||
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:''[[Großmeisterin Amara]] hatte recht, Euch ihr Vertrauen zu schenken. Ihr werdet eines Tages ein großartiger Mönch sein.'' | :''[[Großmeisterin Amara]] hatte recht, Euch ihr Vertrauen zu schenken. Ihr werdet eines Tages ein großartiger Mönch sein.'' | ||
==NSCs== | |||
===Verbündete=== | |||
*[[Mensch]] | |||
**{{K}} 5 [[Krieger-Schüler]] | |||
**{{Mö}} 5 [[Mönch-Schüler]] | |||
===Gegner=== | |||
*[[Mensch]] | |||
**{{K}} 5 [[Krieger-Schüler]] | |||
== | ==Hinweis:== | ||
Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten: | |||
*{{fertigkeit icon|Heilende Berührung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}} | |||
{{en|Stale Mate}} |
Aktuelle Version vom 4. August 2011, 11:02 Uhr
Schachmatt | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Schwester Tai |
Benötigte Klasse | Mönch |
Benötigter Quest | Macht Schwester Tai ausfindig |
Folgequest | Sucht nach Bruder Pe Wan |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Schwester Tai, wenn Ihr bereit seid, mit Eurer Herausforderung anzufangen.
- Erhaltet die Krieger-Schüler während ihres Trainings am Leben.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Schwester Tai.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 1.000 Erfahrungspunkte
- 50 Gold
Lösung[Bearbeiten]
Als Tutorialquest ist die Aufgabe natürlich einfach. Wählt den Kriegerschüler aus, sobald er in Eurer Verbündetenliste erscheint. Benutzt Heilender Hauch, um seine Lebenspunkte oben zu halten. Nach 60 Sekunden ist die Übungsrunde beendet.
- Wenn Ihr Taya mitbringt, hilft sie Euch bei der Heilung. Das geht sogar soweit, daß Ihr Euch bequem hinstellen und einfach zuschauen könnt, während Taya das komplette Heilen übernimmt. Das würde am Sinn dieses Quests natürlich vorbeigehen...
- Es gibt noch einen weiteren Weg, diesen Quest bequem zu lösen. Wenn Ihr es schafft das gegnerische Team (Mönch und Kriegerschüler) zu töten, braucht Ihr die 60 Sekunden nicht abzuwarten und könnt den Quest gleich abgeben.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Schwester Tai
- Der Yundin-Kreis ist der Übungsbereich, in dem die Krieger trainieren. Wir Mönche stehen ihnen bei ihrem Training bei, indem wir unser eigenes Handwerk üben. Indem wir sie beim Training heilen, verlängern wir ihre Trainingseinheiten und ermöglichen ihnen das Üben mit echten Waffen. Geht zum Yundin-Kreis und löst einen von den anderen Schülern ab.
- Annehmen: Ich werde helfen.
- Ablehnen: Echte Waffen? Ich glaube nicht.
Zwischendialog mit Schwester Tai
- Löst den anderen Schüler Im Yundin-Kreis ab und heilt die Krieger, während sie trainieren.
Zwischendialog mit Mönch-Schüler
- Laßt Euch nicht entmutigen, wenn Ihr am Anfang noch Schwierigkeiten habt. Die Rolle eines Heilmönchs ist eine große Herausforderung. Ich glaube, ich fange langsam an, es zu verstehen. Behaltet zuerst die Lebenspunkte Eurer Gruppe ständig im Auge und heilt, wenn nötig. Überwacht außerdem Eure Lebens- und Energiewerte. Das ist nicht leicht, aber mit etwas Übung wird es einfacher. Zeit, daß ich gehe. Viel Glück bei Eurem Training!
Zwischendialog mit Schwester Tai
- <Name>, kommt doch her und stellt Euch neben mich, damit ich Euch bei dieser Übung helfen kann. Also, diese Krieger verlassen sich darauf, daß wir sie am Leben erhalten, damit sie weiterkämpfen können, genau wie in der Schlacht. Wir wollen versuchen, ihre gesamten Lebenspunkte zu bewahren. Seid Ihr bereit? Behaltet die Lebenspunkte Eures Ziels im Auge und benutzt Eure Fertigkeiten, um es zu heilen. Energie ist Eure wichtigste Ressource, behaltet sie also genau im Auge. Wenn Ihr unvorsichtig seid, wird Euer Schützling darunter leiden. Beeindruckend. Sieht so aus, als hätten die Krieger ihr Training für heute abgeschlossen. Dann trifft das auf uns wohl auch zu.
Schlussdialog mit Schwester Tai
- Großmeisterin Amara hatte recht, Euch ihr Vertrauen zu schenken. Ihr werdet eines Tages ein großartiger Mönch sein.
NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Hinweis:[Bearbeiten]
Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Stale Mate