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Schattenschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Verlustmeldung]] ([[Pikenplatz]])
*[[Verlustmeldung]] ([[Pikenplatz]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Captain Osric]] ([[Yakbiegung]])  
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Like [[Tödliche Kühlung]], beware of relying too heavily on '''Schattenschlag''' as a primary source of damage. Though effective initially, once your foe's health becomes lower, '''Schattenschlag''' becomes far less useful.
* Ähnlich wie bei [[Tödliche Kühlung]] sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf '''Schattenschlag''' verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
* '''Schattenschlag''' deals less average damage over time than [[Vampirblick]], but costs less energy over time. At 12 [[Blutmagie]] [[Vampirblick]] does an average of ~8.7 damage per second if cast continuously. Under the same conditions, '''Schattenschlag''' deals only 8.2 damage per second against a foe with greater than 50% health, and once that foe's health drops, the damage drops to just 4.1 damage per second. [[Vampirblick]] costs ~1.7 Energy per second if cast continuously, while '''Schattenschlag''' costs 1.0 Energy per second.
* '''Schattenschlag''' verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als [[Vampir-Starren]], kostet aber im zeitlichen Mittel auch weniger Energie. Mit [[Blutmagie]] auf 12 verursacht [[Vampir-Starren]] durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann '''Schattenschlag''' nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen - ist deren Gesundheit weiter gefallen, fällt der Wert auf lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. [[Vampir-Starren]] kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während '''Schattenschlag''' 1,0 Energiepunkte benötigt.
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* Because '''Schattenschlag''' deals a large amount of armor-ignoring damage, especially to healthy targets, many Necromancers find it primarily useful as a [[spike]] skill.
* Da '''Schattenschlag''' große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als [[Spike]]-Fertigkeit beliebt.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
This spell is exactly the same as the spell [[Lifebane Strike]] from the [[Factions]] Campaign.
Dieser Zauber ist identisch mit dem [[Lebensfluchstoß]] aus dem [[Factions]]-Kapitel.


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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2011, 17:25 Uhr




Beschreibung

Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 12...41...48 Punkte Schaden an. Entzieht bis zu 12...41...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 53 55 58 60 62
Lebenspunkte 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 53 55 58 60 62


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Ähnlich wie bei Tödliche Kühlung sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf Schattenschlag verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
  • Schattenschlag verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als Vampir-Starren, kostet aber im zeitlichen Mittel auch weniger Energie. Mit Blutmagie auf 12 verursacht Vampir-Starren durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann Schattenschlag nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen - ist deren Gesundheit weiter gefallen, fällt der Wert auf lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. Vampir-Starren kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während Schattenschlag 1,0 Energiepunkte benötigt.
  • Mit Blutmagie auf 12 stiehlt Vampir-Starren 5,2 Punkte Lebenspunkte pro Energiepunkt, Schattenschlag verursacht 8,2 Schaden pro Energiepunkt gegen gesunde Gegner und 4,1 Schaden pro Energiepunkt gegen geschwächte Gegner.
  • Mit Blutmagie auf 16 stiehlt Vampir-Starren 6,3 Punkte Lebenspunkte pro Energiepunkt, Schattenschlag verursacht 10,0 Schaden pro Energiepunkt gegen gesunde Gegner und 5,0 Schaden pro Energiepunkt gegen geschwächte Gegner.
  • Da Schattenschlag große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als Spike-Fertigkeit beliebt.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Dieser Zauber ist identisch mit dem Lebensfluchstoß aus dem Factions-Kapitel.

Englische Bezeichnung: Shadow Strike