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Schatzjäger-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

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Gewertet wird die Anzahl geöffneter, hochwertiger [[Truhe]]n (ab 600 Gold pro Schlüssel). ''Siehe [[Schlüssel]]''.
Gewertet wird die Anzahl geöffneter hochwertiger [[Truhe]]n (ab 600 Gold pro Schlüssel), ''siehe [[Schlüssel]]''.


'''Beispiel:''' Die Basis für die Wahrscheinlichkeit, dass der [[Dietrich]] '''nicht''' zerstört wird, liegt bei Truhen im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] bei 10%. Durch den Titel wird zu der Basis der jeweilige Bonus addiert. Ein Charakter mit der 2. Stufe des Schatzjäger-Titels hat somit eine 16%ige Chance, dass der Dietrich beim Öffnen einer Truhe nicht zerstört wird.
Der Schatzjägertitel beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Dietrich erhalten bleibt und gibt darüber hinaus  einen [[Wiederverwertung]]sbonus; soll heißen, es wird mit steigendem Rang immer wahrscheinlicher, dass ein Gegenstand beim Bergen einer Aufwertung (z.B. einer [[Rune]]) nicht zerstört wird.


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Genaue Angaben zu Dietrichen finden sich [[Dietrich#Berechnungsmethode|hier]].
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! Titel || Truhen || Wiederverwertungsbonus || Wahrscheinlichkeit, dass Dietrich nicht zerstört wird
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| '''Schatz-Jäger''' || 100 || +3% || +3%
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! 3 || Fortgeschrittener Schatzjäger || 550 || +9% || +9%
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! 4 || Erfahrener Schatzjäger || 1.200 || +12% || +12%
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| '''Elite-Schatzjäger''' || 2.500 || +15% || +15%
! 5 || Elite-Schatzjäger || 2.500 || +15% || +15%
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| '''Meisterlicher Schatzjäger''' || 5.000 || +18% || +18%
! 6 || Meisterlicher Schatzjäger || 5.000 || +18% || +18%
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| '''Großmeisterlicher Schatzjäger''' || 10.000 (max)|| +21% || +21%
! 7 || Großmeisterlicher Schatzjäger<br /><font style="font-weight:normal;">(maximale Stufe)</font> || 10.000 || +21% || +21%
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== Kosten ==
== Kosten ==
Wenn man davon ausgeht, dass ein [[Dietrich]] bei Spielern 1,25{{Platin}} kostet und man nur Truhen mit einem Schlüsselwert von 600{{Gold}} öffnet, dann kostet der Titel auf Stufe 7 ca. 5000{{Platin}}. Die aus den Truhen erhaltenen, mehr oder weniger wertvollen, Gegenstände wiegen das ganze wieder ein wenig auf. Somit erhält man einen Teil des Goldes zurück, sollte man die Gegenstände verkaufen.
Um die Kosten zu senken sollte man unbedingt billig Dietriche einkaufen. In Factions haben Spieler, deren Gilde bzw. Bündnis eine Stadt kontrolliert, Zugang zu einem Kaufmann mit 20% Preisnachlass, der also Dietriche zu 1.200 statt 1.500 {{Gold}} anbietet. Ein Teil dieser Spieler verkauft diese Dietriche mit einem leichten Aufpreis weiter, sodass man hier sparen kann.


[[Bild:Route_Wittmans_Torheit.jpg|thumb|Witmans Torheit]]
Die Gesamtkosten belaufen sich, mit entsprechender Sorgfalt, auf etliche hundert bis grob tausend Platin, können jedoch auch auf mehrere tausend hinauslaufen. Dies ist davon abhängig, wo man Truhen öffnet und wie man mit der Ausbeute verfährt. Die reinen Kosten für Schlüssel und Dietriche liegen, selbst bei kalkuliertem Vorgehen, bei etwa 5.000 Platin, mit unpraktischem Vorgehen kann man bis an 9.000 Platin herankommen. Entsprechend wird deutlich, dass die Beute aus den Truhen einen beachtlichen Teil wieder ausgleicht und des Weiteren kaum präzisere Angaben über Gesamtkosten gemacht werden können, da beachtliche Summen im Spiel sind.
== Tipps ==
 
*[[Witmans Torheit]]: Wohl der bekannteste Chestrun mit dem man von Schlittenhafen aus in ca.3 Minuten 3 Truhen bekommt. Allerdings sind dort die Drops miserabel.<br />
== einige Routen ==
*[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast (erkundbares Gebiet)]]: Dort sind exakt 5 Truhen die man in einem Run von ungefähr 5 Minuten öffnet, allerdings ist der Run verhältnissweise der schwierigste, da dort viele [[Shiro'ken]] Feinde sind. Dort ist die Ausbeute vergleichsweise gut, da aus den Truhen auch [[Oni-Klinge|Oni Klingen]] und [[Goldener Phönix-Klinge|Goldene Phönix Klingen]] droppen.
[[Datei:Route_Wittmans_Torheit.jpg|thumb|Witmans Torheit]]
*[[Bukdek-Seitenweg]]: Man startet im schweren Modus von Kaineng und läuft westlich in die Richtung der [[Schattenpassage]]. Auf dem Weg findet man fast immer eine verschlossene Truhe, um die eine größere Gruppe Befallener  mit NSC Kämpft. So kann man ca. alle 1 1/2 Minuten eine Truhe öffnen, woraus die Gegenstände zusätzlich recht gut sind.
*Nördliche Station: Der Anfangsbereich der [[Eisklippen-Abgründe]] weist keine nennenswerten Gegner auf und ist daher sehr einfach zu durchlaufen. Dieses Gebiet hat den Vorteil, dass man hier [[gravierbar]]e Gegenstände erhält, Runen fallen hier jedoch nicht. Man kann dort im Schweren Modus einen Schnitt von nahezu einer Truhe pro Minute erreichen (im NM etwas weniger, da merklich weniger Truhen rumstehen), entsprechend vereint diese Stelle Tempo, Ertrag und Einfachheit und ist daher recht beliebt. Lohnenswert im Verkauf sind hier [[Drachenspeer]]e, [[Verzierter Speer|Verzierte Speere]] und [[Gezackter Speer (Widerhaken)|Gezackte Speere in der EotN-Version]]. Die wertvollsten Aufrüstungen im Spiel – Speer-, Sensen- und Fokus-Aufrüstungen ([[Begabung]]) sowie Inschriften wie "Vergesst mein nicht!" und "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" – gibt es nur in Regionen mit gravierbaren Gegenständen.
*[[Kathedrale der Flammen]]: Man läuft bis zu dem ersten verschlossenen Tor auf der ersten Ebene. Die Beute ist im Endeffekt die gleiche wie die obige Methode. Jedoch sind hier eine bis zwei Truhen bei fast jedem Durchgang anzutreffen. Die Dauer von jeweils einem Durchgang beläuft sich auf weniger als zwei Minuten. Die Anzahl der Truhen ändert sich nicht im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]], da die Anzahl der Gegner die gleiche ist. Der Nachteil im Vergleich zu den Eisklippen-Abgründen ist, dass hier viele Untote [[Gruft-Gespenst|Mesmer]] und [[Gruft-Banshee|Mönche]] sind, die einen leicht töten können. Mit beispielsweise einem [[Permasin|Schattenform-Build]] ist es jedoch möglich einfach alleine durchzulaufen. Es sei nur zu beachten, dass die [[Gruft-Ghul]]e Fertigkeiten mit [[Wilder Hieb]] unterbrechen können.
*[[Witmans Torheit]]: Der ehemals bekannteste Chestrun, mit dem man von Schlittenhafen aus in gut 3 Minuten 3 Truhen bekommt. Allerdings ist dort die Beute miserabel, lediglich ein paar Runen wiegen die Kosten, neben dem Gegenstandsverkauf beim Kaufmann, etwas auf.
*[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast (erforschbares Gebiet)]]: Dort sind 2 bis 3 Truhen, die man in einem Run von ungefähr 4 Minuten öffnet, allerdings ist der Run verhältnismäßig schwierig, da dort viele [[Shiro'ken]] anzutreffen sind. Dort ist die Ausbeute vergleichsweise gut, da aus den Truhen auch [[Oni-Klinge]]n und [[Goldener Phönix-Klinge]]n kommen können.
*Das [[Pongmei-Tal]] eignet sich ebenfalls, insbesondere [[Elite-Foliant]]en findet man hier recht oft.
*Wenn man das Geld wieder rein bekommen will, kann man auch die Quest [[Fronis Eisenzehes Lager]] immer wieder erledigen und dort nebenbei Truhen öffnen. Diese Methode ist jedoch nicht sonderlich schnell, da dort immer nur genau eine Truhe rumsteht.
*[[MTSC]] lässt sich gut mit Chestruns verbinden. Wer seinen Kurzicktitel maximiert, kommt innerhalb der benötigten 5.000.000 Belohnungspunkte an etwa 1.000 Truhen vorbei. Hier gibt es [[Echwald-Schild]]e, die sehr wertvoll sein können, da es sie nicht gravierbar gibt.


== Hinweise ==
== Hinweise ==
*[[Schatztruhe]]n in Nightfall zählen nicht zu diesem Titel (kein Schlüssel)
*Zusätzlich zu dem Schatzjäger Titel kann man durch die goldenen Gegenstände noch seinen [[Weisheitstitel]] gut erhöhen. Außerdem werden der [[Glückspilz]] und [[Pechvogel]]-Titel beim Verwenden von Dietrichen enorm gesteigert. Diese Titel auf dem [[Rummelplatz]] zu maximieren, ist ziemlich absurd und würde 100 Tage dauern.
*Truhen, deren Schlüssel weniger als 600g kostet, zählen auch nicht bei Öffnung mit Dietrich
*[[Schatztruhe]]n in Nightfall zählen nicht zu diesem Titel (da kein Schlüssel nötig).
*Truhen, deren Schlüssel weniger als 600{{Gold}} kostet, zählen auch nicht bei Öffnung mit Dietrich.
*Alle Truhen im HM zählen, da hier der Wert der Dietriche zählt.
*Alle Truhen im HM zählen, da hier der Wert der Dietriche zählt.
*Die [[Zaishen-Truhe]] zählt nicht zu diesem Titel
*Die [[Zaishen-Truhe]] zählt nicht zu diesem Titel.
*Zusätzlich zu dem Schatzjäger Titel kann man durch die Gold-drops noch seinen Weisheitstitel gut erhöhen
*Das Aufheben von [[Goldei]]ern gibt je einen Punkt für den Titel.
*[[Ostern|Ostern 2007]], [[Ostern|Ostern 2008]] und [[Ostern|Ostern 2009]] brachte das Aufheben von [[Goldei]]ern ebenfalls je einen Punkt für den Schatzjäger-Titel.


==Weblinks==
*[http://web.archive.org/web/20140904124203/http://www.wartower.de/forum/showthread.php?771093-GUIDE-Schatzj%C3%A4ger-Titel Guide im Wartower (über Web Archive)]


<br />
{{en|Treasure Hunter}}
{{en|Treasure Hunter}}
{{Navigationsleiste Titel}}
{{Navigationsleiste Titel}}

Aktuelle Version vom 30. März 2024, 07:07 Uhr

Schatzjäger-Titel
Typ Account
Kampagne Basis
Maximale Stufe 7
Anzeigbar ab Stufe 1
Ausstellbar ab Stufe 7

Ewiger Schatz-Jäger-Trophäe.jpg
Ewiger Schatz-Jäger

Gewertet wird die Anzahl geöffneter hochwertiger Truhen (ab 600 Gold pro Schlüssel), siehe Schlüssel.

Der Schatzjägertitel beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Dietrich erhalten bleibt und gibt darüber hinaus einen Wiederverwertungsbonus; soll heißen, es wird mit steigendem Rang immer wahrscheinlicher, dass ein Gegenstand beim Bergen einer Aufwertung (z.B. einer Rune) nicht zerstört wird.

Genaue Angaben zu Dietrichen finden sich hier.

Rang Titel Truhen Wiederverwertungsbonus Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich
nicht zerstört wird
1 Schatz-Jäger 100 +3% +3%
2 Bewanderter Schatzjäger 250 +6% +6%
3 Fortgeschrittener Schatzjäger 550 +9% +9%
4 Erfahrener Schatzjäger 1.200 +12% +12%
5 Elite-Schatzjäger 2.500 +15% +15%
6 Meisterlicher Schatzjäger 5.000 +18% +18%
7 Großmeisterlicher Schatzjäger
(maximale Stufe)
10.000 +21% +21%


Kosten[Bearbeiten]

Um die Kosten zu senken sollte man unbedingt billig Dietriche einkaufen. In Factions haben Spieler, deren Gilde bzw. Bündnis eine Stadt kontrolliert, Zugang zu einem Kaufmann mit 20% Preisnachlass, der also Dietriche zu 1.200 statt 1.500 Gold anbietet. Ein Teil dieser Spieler verkauft diese Dietriche mit einem leichten Aufpreis weiter, sodass man hier sparen kann.

Die Gesamtkosten belaufen sich, mit entsprechender Sorgfalt, auf etliche hundert bis grob tausend Platin, können jedoch auch auf mehrere tausend hinauslaufen. Dies ist davon abhängig, wo man Truhen öffnet und wie man mit der Ausbeute verfährt. Die reinen Kosten für Schlüssel und Dietriche liegen, selbst bei kalkuliertem Vorgehen, bei etwa 5.000 Platin, mit unpraktischem Vorgehen kann man bis an 9.000 Platin herankommen. Entsprechend wird deutlich, dass die Beute aus den Truhen einen beachtlichen Teil wieder ausgleicht und des Weiteren kaum präzisere Angaben über Gesamtkosten gemacht werden können, da beachtliche Summen im Spiel sind.

einige Routen[Bearbeiten]

Witmans Torheit
  • Nördliche Station: Der Anfangsbereich der Eisklippen-Abgründe weist keine nennenswerten Gegner auf und ist daher sehr einfach zu durchlaufen. Dieses Gebiet hat den Vorteil, dass man hier gravierbare Gegenstände erhält, Runen fallen hier jedoch nicht. Man kann dort im Schweren Modus einen Schnitt von nahezu einer Truhe pro Minute erreichen (im NM etwas weniger, da merklich weniger Truhen rumstehen), entsprechend vereint diese Stelle Tempo, Ertrag und Einfachheit und ist daher recht beliebt. Lohnenswert im Verkauf sind hier Drachenspeere, Verzierte Speere und Gezackte Speere in der EotN-Version. Die wertvollsten Aufrüstungen im Spiel – Speer-, Sensen- und Fokus-Aufrüstungen (Begabung) sowie Inschriften wie "Vergesst mein nicht!" und "Gut gewirkt ist halb gewonnen!" – gibt es nur in Regionen mit gravierbaren Gegenständen.
  • Kathedrale der Flammen: Man läuft bis zu dem ersten verschlossenen Tor auf der ersten Ebene. Die Beute ist im Endeffekt die gleiche wie die obige Methode. Jedoch sind hier eine bis zwei Truhen bei fast jedem Durchgang anzutreffen. Die Dauer von jeweils einem Durchgang beläuft sich auf weniger als zwei Minuten. Die Anzahl der Truhen ändert sich nicht im Schweren Modus, da die Anzahl der Gegner die gleiche ist. Der Nachteil im Vergleich zu den Eisklippen-Abgründen ist, dass hier viele Untote Mesmer und Mönche sind, die einen leicht töten können. Mit beispielsweise einem Schattenform-Build ist es jedoch möglich einfach alleine durchzulaufen. Es sei nur zu beachten, dass die Gruft-Ghule Fertigkeiten mit Wilder Hieb unterbrechen können.
  • Witmans Torheit: Der ehemals bekannteste Chestrun, mit dem man von Schlittenhafen aus in gut 3 Minuten 3 Truhen bekommt. Allerdings ist dort die Beute miserabel, lediglich ein paar Runen wiegen die Kosten, neben dem Gegenstandsverkauf beim Kaufmann, etwas auf.
  • Raisu-Palast (erforschbares Gebiet): Dort sind 2 bis 3 Truhen, die man in einem Run von ungefähr 4 Minuten öffnet, allerdings ist der Run verhältnismäßig schwierig, da dort viele Shiro'ken anzutreffen sind. Dort ist die Ausbeute vergleichsweise gut, da aus den Truhen auch Oni-Klingen und Goldener Phönix-Klingen kommen können.
  • Das Pongmei-Tal eignet sich ebenfalls, insbesondere Elite-Folianten findet man hier recht oft.
  • Wenn man das Geld wieder rein bekommen will, kann man auch die Quest Fronis Eisenzehes Lager immer wieder erledigen und dort nebenbei Truhen öffnen. Diese Methode ist jedoch nicht sonderlich schnell, da dort immer nur genau eine Truhe rumsteht.
  • MTSC lässt sich gut mit Chestruns verbinden. Wer seinen Kurzicktitel maximiert, kommt innerhalb der benötigten 5.000.000 Belohnungspunkte an etwa 1.000 Truhen vorbei. Hier gibt es Echwald-Schilde, die sehr wertvoll sein können, da es sie nicht gravierbar gibt.

Hinweise[Bearbeiten]

  • Zusätzlich zu dem Schatzjäger Titel kann man durch die goldenen Gegenstände noch seinen Weisheitstitel gut erhöhen. Außerdem werden der Glückspilz und Pechvogel-Titel beim Verwenden von Dietrichen enorm gesteigert. Diese Titel auf dem Rummelplatz zu maximieren, ist ziemlich absurd und würde 100 Tage dauern.
  • Schatztruhen in Nightfall zählen nicht zu diesem Titel (da kein Schlüssel nötig).
  • Truhen, deren Schlüssel weniger als 600Gold kostet, zählen auch nicht bei Öffnung mit Dietrich.
  • Alle Truhen im HM zählen, da hier der Wert der Dietriche zählt.
  • Die Zaishen-Truhe zählt nicht zu diesem Titel.
  • Das Aufheben von Goldeiern gibt je einen Punkt für den Titel.

Weblinks[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Treasure Hunter
Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel