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Scherbenwolf: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Wölfe sind recht schwach, da sie "nur" auf Stufe 20 sind und auch keine nennenswert starken Fertigkeiten haben. Sie zu töten stellt eigentlich kein Problem dar, allerdings können die [[Abwehr gegen Feinde]] und das [[Zeichen des Rodgort]] gefährlich werden, wenn noch weitere Gegner in der Nähe sind und unverhofft angreifen (vor allem im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] sorgt der Feuerschaden in Verbindung mit dem Zeichen des Rodgort für häufiges [[Brennen]]). | * Die Wölfe sind recht schwach, da sie "nur" auf Stufe 20 sind und auch keine nennenswert starken Fertigkeiten haben. Sie zu töten stellt eigentlich kein Problem dar, allerdings können die [[Abwehr gegen Feinde]] und das [[Zeichen des Rodgort]] gefährlich werden, wenn noch weitere Gegner in der Nähe sind und unverhofft angreifen (vor allem im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] sorgt der Feuerschaden in Verbindung mit dem Zeichen des Rodgort für häufiges [[Brennen]]). | ||
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{{en|Shard Wolf}} |
Aktuelle Version vom 6. März 2011, 08:56 Uhr
Scherbenwolf | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Scherbenwölfe sind magische Wölfe die im Riss des Kummers anzutreffen sind. Nimros der Jäger jagt sie und beauftragt die Spieler sieben von ihnen zu töten.
Standort[Bearbeiten]
- Riss des Kummers (während Die Jagd)
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die sieben Wölfe erscheinen an den folgenden Stellen:
- Direkt nördlich von Nimros der Jäger, dem Questgeber von Die Jagd
- In der Mitte vom großen Schlachtfeld
- Südöstlich vom Turm der Tapferkeit
- Vor dem Turm der Stärke, nahe einem Höllenwurm
- Am Zerklüfteten Strand, dicht bei Admiral Saidon dem Ewigen
- Im Wald des Heulerlords
- Im Brennenden Wald
- Die Wölfe sind recht schwach, da sie "nur" auf Stufe 20 sind und auch keine nennenswert starken Fertigkeiten haben. Sie zu töten stellt eigentlich kein Problem dar, allerdings können die Abwehr gegen Feinde und das Zeichen des Rodgort gefährlich werden, wenn noch weitere Gegner in der Nähe sind und unverhofft angreifen (vor allem im Brennenden Wald sorgt der Feuerschaden in Verbindung mit dem Zeichen des Rodgort für häufiges Brennen).
- Es gibt auch eine Miniatur dieses Gegners, den Miniatur-Scherbenwolf.
Englische Bezeichnung: Shard Wolf