News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Schicksalsklage
  | name=Schicksalsklage
  | kampagne=Factions
  | kampagne=Factions
Zeile 10: Zeile 10:
  | energie=1
  | energie=1
  | aktivierung={{1/4}}
  | aktivierung={{1/4}}
  | wiederaufladung=10
  | wiederaufladung=15
  | beschreibung= {{p1|1|4|N}} Sekunde(n) lang werden alle [[Attribute]] des Gegners auf 0 gesetzt.
  | beschreibung= {{p1|1|4|N}} Sekunde(n) lang werden alle [[Attribute]] des Gegners auf 0 gesetzt.
}}<noinclude>
| kurzbeschreibung = {{p1|1|4|N}} Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 25: Zeile 26:


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Diese Fertigkeit lässt sich sehr gut mit [[Arkanes Echo]] kombinieren, um die Attribute eines Gegners so beinahe dauerhaft auf 0 zu setzen. Besonders effektiv gegen Mönche, die so ihr Team nicht mehr heilen können.
* Verdoppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird und sie alle Diener verlieren bis auf 2.
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Energie aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
* Diese Fertigkeit kann außerdem effektiv gegen [[Minion Master]]-Nekromanten eingesetzt werden. Verwendet sie so, dass dieser einen Zauber zur Dienerbelebung erfolgreich wirkt, während er verhext ist, um ihn alle bis auf zwei Diener verlieren zu lassen, bzw. genauer gesagt, um diese sterben zu lassen.


{{en|Wail of Doom}}
{{en|Wail of Doom}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 5. März 2011, 20:08 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.

Kurzbeschreibung

1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Schwund
    10120
    Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwund.jpg
     Schwund

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Verdoppelt diese Fertigkeit mit Arkanes Echo. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
  • Recht wirkungsvoll gegen Mönche und Elementarmagier: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Energie aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
  • Diese Fertigkeit kann außerdem effektiv gegen Minion Master-Nekromanten eingesetzt werden. Verwendet sie so, dass dieser einen Zauber zur Dienerbelebung erfolgreich wirkt, während er verhext ist, um ihn alle bis auf zwei Diener verlieren zu lassen, bzw. genauer gesagt, um diese sterben zu lassen.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom