News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Orgy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(36 dazwischenliegende Versionen von 22 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name=Schicksalsklage | | name=Schicksalsklage | ||
| kampagne=Factions | | kampagne=Factions | ||
| klasse=Nekromant | | klasse=Nekromant | ||
| attribut=Seelensammlung | | attribut=Seelensammlung | ||
| typ= | | typ=Verhexung | ||
| elite=ja | | elite=ja | ||
| prog1={{progression|Dauer|1|4}} | |||
| lebenspunkteopfer=10% | | lebenspunkteopfer=10% | ||
| energie= | | energie=1 | ||
| aktivierung={{1/4}} | | aktivierung={{1/4}} | ||
| wiederaufladung=15 | | wiederaufladung=15 | ||
| beschreibung= | | beschreibung= {{p1|1|4|N}} Sekunde(n) lang werden alle [[Attribute]] des Gegners auf 0 gesetzt. | ||
}} | | kurzbeschreibung = {{p1|1|4|N}} Sekunden: Attribute des Gegners sind 0. | ||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]''': | |||
*[[Cantha]] | |||
**[[Gebundener Naku]] ([[Tahnnakai-Tempel (Mission)]]) | |||
**[[Verdammter Greis Kkraz]] ([[Raisu-Palast (Mission)]]) | |||
**[[Verdammter Greis Kkraz]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]]) | |||
==Ähnliche Fertigkeiten == | |||
== | *{{Fertigkeit icon|Schwund}} | ||
* | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Verdoppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen. | |||
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Energie aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr | |||
* Diese Fertigkeit kann außerdem effektiv gegen [[Minion Master]]-Nekromanten eingesetzt werden. Verwendet sie so, dass dieser einen Zauber zur Dienerbelebung erfolgreich wirkt, während er verhext ist, um ihn alle bis auf zwei Diener verlieren zu lassen, bzw. genauer gesagt, um diese sterben zu lassen. | |||
{{en|Wail of Doom}} | |||
Aktuelle Version vom 5. März 2011, 20:08 Uhr
Beschreibung
- 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Kurzbeschreibung
- 1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schwund10120Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.SchwundAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Verdoppelt diese Fertigkeit mit Arkanes Echo. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
- Recht wirkungsvoll gegen Mönche und Elementarmagier: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Energie aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
- Diese Fertigkeit kann außerdem effektiv gegen Minion Master-Nekromanten eingesetzt werden. Verwendet sie so, dass dieser einen Zauber zur Dienerbelebung erfolgreich wirkt, während er verhext ist, um ihn alle bis auf zwei Diener verlieren zu lassen, bzw. genauer gesagt, um diese sterben zu lassen.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom