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Schimäre der Intensität: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bemerkungen ==
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*Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.
*Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.
*Nachdem man durch das [[Onyxtor]] gebrochen ist.
*Nachdem man durch das [[Onyxtor]] gebrochen ist.
*Sowie man den Krater des Vulkans betritt.
*Sobald man den Krater des Vulkans betritt.
Sie hält jeweils zwei Minuten.
 
*Entgegen der Beschreibung kosten nicht nur Zauber 50% Energie sondern alle Fertigkeiten


==Trivia==
==Trivia==
Eine Schimäre ist so etwas wie ein Trugbild oder eine Erscheinung.
Eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Chim%C3%A4re_%28Mythologie%29 Schimäre] (oder Chimäre) ist ein Wesen aus der griechischen Mythologie. Es ähnelt einem Löwen, hat aber noch einen zweiten Kopf (den einer Ziege) und eine Schlange als Schwanz. All dies ist auch auf dem Fertigkeitsbildchen zu sehen.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 30. September 2009, 18:59 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Schimäre der Intensität
Attribut Kein Attribut
Schimäre der Intensität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen und benötigen 50% weniger Energie. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen. Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.


Bemerkungen[Bearbeiten]

Die Schimäre der Intensität verteilt der Wesir an drei Stellen während der Mission Abaddons Maul:

  • Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.
  • Nachdem man durch das Onyxtor gebrochen ist.
  • Sobald man den Krater des Vulkans betritt.

Sie hält jeweils zwei Minuten.

  • Entgegen der Beschreibung kosten nicht nur Zauber 50% Energie sondern alle Fertigkeiten

Trivia[Bearbeiten]

Eine Schimäre (oder Chimäre) ist ein Wesen aus der griechischen Mythologie. Es ähnelt einem Löwen, hat aber noch einen zweiten Kopf (den einer Ziege) und eine Schlange als Schwanz. All dies ist auch auf dem Fertigkeitsbildchen zu sehen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
Englische Bezeichnung: Chimera of Intensity