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Schlussstein-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Eure anderen [[Siegel]]-Ringe werden wieder aufgeladen. Alle Eure Nicht-Siegel-Fertigkeiten werden '''17...7''' Sekunden lang deaktiviert.
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==Progressionstabelle==
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| prog2 = {{progression|Schaden|15|60}}
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| nutzt = Siegel
| verringert = Wiederaufladezeit
| verursacht = Schaden
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| beschreibung =
Alle Eure [[Siegel]] außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten {{p1|0|6|Me}} Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde {{p1|15|60|Me}} Punkte Schaden und werden unterbrochen.
| kurzbeschreibung = (20 Sekunden.) Eure nächsten {{p1|0|6|Me}} Siegel unterbrechen die den Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen {{p1|15|60|Me}} Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.
}}
{{GWFÜ||(20 Sekunden.) Eure nächsten {{p1|0|6|Me}} Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen {{p1|15|60|Me}} Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt{{sic}} alle anderen Siegel wieder auf.|(20 Sekunden.) Eure nächsten {{p1|0|6|Me}} Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen {{p1|15|60|Me}} Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Rune Ethercrash]] ([[Speerspitzengipfel]])
**[[Rune Ethercrash]] ([[Speerspitzengipfel]])
*[[Nightfall]]
**[[Qwytzylkak]] ([[Vehtendi-Tal]]; nur während der [[Halloween]]-[[Eventquest]] „[[Ein mörderischer Witz]]“)
==Hinweise zur Benutzung==
*Schlussstein-Siegel lädt nicht das [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] auf. Wenn sie durch [[Ablenk-Schuss]] oder ähnliche Fertigkeiten temporär deaktiviert wurden, werden sie dennoch aufgeladen.
*Bei Benutzung anderer Siegel könnt ihr [[Ablenkung]] ignorieren, da [[Schlussstein-Siegel]] die verlängerte Wiederaufladezeit negiert. Auch verlängerte Wiederaufladezeiten durch Fertigkeiten wie z.B. [[Ablenk-Schuss]] werden umgangen.
* Schlussstein-Siegel lädt ein zweites Schlussstein-Siegel in der Fertigkeitsleiste nicht auf.
* Wenn ihr viele Siegel dabei habt, nutzt die [[Befähigung#Mesmer|Feuerwerker-[Mesmer]-Befähigung]] und überlegt, ob sich [[symbolische Schnelligkeit]], [[Mantra der Siegel]] oder [[Mantra der Inschriften]] anbieten.




{{Bug|Auf Rang 0 und 1 hält der Effekt nicht für 0 Siegel lang (also gar nicht), sondern die vollen 20 Sekunden für beliebig viele Siegel.}}


==Hinweise zur Benutzung==
===Liste der Nicht-Elite-Siegel gegen Feinde===
*Schlussstein Siegel lädt nicht das [[Siegel der Wiederbelebung]] auf.
{| cellpadding=3 cellspacing=3 style="border: 1px solid silver;" class="sortable"
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}}"
!  !! Attribut !! Name !! Wirkung !! [[Bild:Aktivierung.png]] !! [[Bild:Wiederaufladung.png]]
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Beherrschungsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Ablenkung}} || Unterbrechung und Deaktivierung || 0,25 || 15
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Beherrschungsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}} || Flächen-Energieverlust, Schwäche || 2 || 30
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Beherrschungsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Unterbrechung}} || Unterbrechung und Schaden || 0,25 || 15
|-
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|-
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|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Illusionsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit (PvE)}} || Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) || 0,25 || 8
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Illusionsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit (PvP)}} || Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) || 0,25 || 12
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Inspirationsmagie]] || {{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} || Unterbrechung (und Energiegewinn) || 0,25 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || [[Inspirationsmagie]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Demut}} || Elite-Fertigkeiten-Deaktivierung || 3 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || Kein Attribut || {{fertigkeit icon|Siegel der Entzauberung}} || Entzauberung, Energieverlust beim Wirker || 1 || 15
<!--|-
| style="background-color: #{{farbe|Me|M}}" | {{me}} || Kein Attribut || {{fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} || Blindheit, auch für Wirker || 2 || 10-->
|-
| style="background-color: #{{farbe|Mö|M}}" | {{mö}} || [[Peinigungsgebete]] || {{fertigkeit icon|Geißelungs-Siegel}} || Schaden (und Energiegewinn)|| 1 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|Mö|M}}" | {{mö}} || [[Peinigungsgebete]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Wut}} || Schaden (und Schaden) || 1 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|Mö|M}}" | {{mö}} || [[Peinigungsgebete]] || {{fertigkeit icon|Siegel des mystischen Zorns}} || Schaden || 2 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|Mö|M}}" | {{mö}} || [[Peinigungsgebete]] || {{fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} || Schaden (und Niederwurf) || 1 || 20
<!--|-
| style="background-color: #{{farbe|Mö|M}}" | {{mö}} || [[Peinigungsgebete]] || {{fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} || Schaden und Niederwurf || 1 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|N|M}}" | {{n}} || [[Flüche]] || {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}} || Zustandsübertragung und -Verlängerung || 1 || 4
|-
| style="background-color: #{{farbe|N|M}}" | {{n}} || [[Flüche]] || {{fertigkeit icon|Siegel des Leidens}} || Schaden || 2 || 20-->
|-
| style="background-color: #{{farbe|N|M}}" | {{n}} || [[Seelensammlung]] (p) || {{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}} || Schaden || 1 || 30
|-
| style="background-color: #{{farbe|N|M}}" | {{n}} || [[Seelensammlung]] (p) || {{fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} || (Energie- und Lebenspunktgewinn) || 0,25 || 8
|-
| style="background-color: #{{farbe|N|M}}" | {{n}} || [[Bündnisbelohnungspunkte-Übertragung|Kurzick-/Luxon-Titel]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}} || Schaden (und Energiegewinn) || 1 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|A|M}}" | {{a}} || [[Tödliche Künste]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Schatten}} || Schaden (und Schaden) || 1 || 30
|-
| style="background-color: #{{farbe|A|M}}" | {{a}} || [[Tödliche Künste]] || {{fertigkeit icon|Siegel der tödlichen Verdorbenheit}} || (Schaden) || 1 || 12
|-
| style="background-color: #{{farbe|A|M}}" | {{a}} || [[Tödliche Künste]] || {{fertigkeit icon|Siegel des Sadisten}} || (Lebenspunktgewinn) || 1 || 8
|-
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|-
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|-
| style="background-color: #{{farbe|R|M}}" | {{r}} || [[Macht des Herbeirufens]] (p) || {{fertigkeit icon|Siegel der Bindung}} || Geistübernahme || 2 || 15
|-
| style="background-color: #{{farbe|P|M}}" | {{p}} || [[Führung]] (p) || {{fertigkeit icon|Glühendes Siegel}} || (Energiegewinn) || 0,25 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|D|M}}" | {{d}} || [[Windgebete]] || {{fertigkeit icon|Siegel der frommen Zurückhaltung}} || Verkrüppelung || 1 || 20
|-
| style="background-color: #{{farbe|X|M}}" | {{alle}} || [[Ebon-Vorhut-Titel]] || {{fertigkeit icon|Siegel der Infektion}} || (Krankheit) || 1 || 10
|-
| style="background-color: #{{farbe|X|M}}" | {{alle}} || [[Ebon-Vorhut-Titel]] || {{fertigkeit icon|Tryptophan-Siegel}} || Angriffs- und Bewegungsverlangsamung || 1 || 15
|}




==Verwandte Fertigkeiten==
{{Übersetzungsfehler|Laut Kurzbeschreibung gelten Effekte auch für den Zielgegner, was nicht der Fall ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|23.05.2010}}
</noinclude>
{{en|Keystone Signet}}

Aktuelle Version vom 7. Februar 2019, 16:08 Uhr






Beschreibung

Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen die den Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Siegel-Anzahl 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt [sic] alle anderen Siegel wieder auf.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Auf Rang 0 und 1 hält der Effekt nicht für 0 Siegel lang (also gar nicht), sondern die vollen 20 Sekunden für beliebig viele Siegel.

Liste der Nicht-Elite-Siegel gegen Feinde[Bearbeiten]

Attribut Name Wirkung Aktivierung.png Wiederaufladung.png
Mesmer-icon-klein.png Beherrschungsmagie
Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Ablenkung.jpg
 Siegel der Ablenkung
Unterbrechung und Deaktivierung 0,25 15
Mesmer-icon-klein.png Beherrschungsmagie
Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Müdigkeit.jpg
 Siegel der Müdigkeit
Flächen-Energieverlust, Schwäche 2 30
Mesmer-icon-klein.png Beherrschungsmagie
Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg
 Siegel der Unterbrechung
Unterbrechung und Schaden 0,25 15
Mesmer-icon-klein.png Beherrschungsmagie
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel.jpg
 Unnatürliches Siegel (PvE)
(Flächen-)Schaden 1 10
Mesmer-icon-klein.png Beherrschungsmagie
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel (PvP).jpg
 Unnatürliches Siegel (PvP)
(Flächen-)Schaden 1 20
Mesmer-icon-klein.png Illusionsmagie
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg
 Siegel der Unbeholfenheit (PvE)
Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) 0,25 8
Mesmer-icon-klein.png Illusionsmagie
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit (PvP).jpg
 Siegel der Unbeholfenheit (PvP)
Angriffs-Unterbrechung (und Niederwurf) 0,25 12
Mesmer-icon-klein.png Inspirationsmagie
Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
 Blutsauger-Siegel
Unterbrechung (und Energiegewinn) 0,25 20
Mesmer-icon-klein.png Inspirationsmagie
Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Siegel der Demut.jpg
 Siegel der Demut
Elite-Fertigkeiten-Deaktivierung 3 20
Mesmer-icon-klein.png Kein Attribut
Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Entzauberung.jpg
 Siegel der Entzauberung
Entzauberung, Energieverlust beim Wirker 1 15
Mönch-icon-klein.png Peinigungsgebete
Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelungs-Siegel.jpg
 Geißelungs-Siegel
Schaden (und Energiegewinn) 1 20
Mönch-icon-klein.png Peinigungsgebete
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel der Wut.jpg
 Siegel der Wut
Schaden (und Schaden) 1 20
Mönch-icon-klein.png Peinigungsgebete
Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des mystischen Zorns.jpg
 Siegel des mystischen Zorns
Schaden 2 20
Mönch-icon-klein.png Peinigungsgebete
Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
 Siegel des Ruins
Schaden (und Niederwurf) 1 20
Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung (p)
Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel des Kummers.jpg
 Siegel des Kummers
Schaden 1 30
Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung (p)
Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
 Siegel der verlorenen Seelen
(Energie- und Lebenspunktgewinn) 0,25 8
Nekromant-icon-klein.png Kurzick-/Luxon-Titel
Siegel (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Nekromant)
Siegel der Verdorbenheit.jpg
 Siegel der Verdorbenheit
Schaden (und Energiegewinn) 1 20
Assassine-icon-klein.png Tödliche Künste
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der Schatten.jpg
 Siegel der Schatten
Schaden (und Schaden) 1 30
Assassine-icon-klein.png Tödliche Künste
Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg
 Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]
(Schaden) 1 12
Assassine-icon-klein.png Tödliche Künste
Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des Sadisten.jpg
 Siegel des Sadisten
(Lebenspunktgewinn) 1 8
Assassine-icon-klein.png Tödliche Künste
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des toxischen Schocks.jpg
 Siegel des toxischen Schocks
(Schaden) 1 15
Assassine-icon-klein.png Kein Attribut
Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Ohne Attribut (Assassine)
Siegel der Bosheit.jpg
 Siegel der Bosheit
(Zustandsentfernung) 0,25 5
Assassine-icon-klein.png Kein Attribut
Siegel (Nightfall). Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.
Ohne Attribut (Assassine)
Siegel des Zwielichts.jpg
 Siegel des Zwielichts
(Verzauberungsentfernung) 2 20
Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens (p)
Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Siegel der Bindung.jpg
 Siegel der Bindung
Geistübernahme 2 15
Paragon-icon-klein.png Führung (p)
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Führung (Paragon)
Glühendes Siegel.jpg
 Glühendes Siegel
(Energiegewinn) 0,25 20
Derwisch-icon-klein.png Windgebete
Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der frommen Zurückhaltung.jpg
 Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]
Verkrüppelung 1 20
Alle-icon-klein.png Ebon-Vorhut-Titel
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion.jpg
 Siegel der Infektion
(Krankheit) 1 10
Alle-icon-klein.png Ebon-Vorhut-Titel
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
Angriffs- und Bewegungsverlangsamung 1 15


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Laut Kurzbeschreibung gelten Effekte auch für den Zielgegner, was nicht der Fall ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 23.05.2010
Englische Bezeichnung: Keystone Signet