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Schmerztauscher: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
* Wenn ein Zauber, z.B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
*Für Schmerztauscher zählen jegliche verbündeten Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
* Für Schmerztauscher zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
** [[Diener]]
** [[Diener]]
** [[Geist]]er
** [[Geist]]er
** [[Tiergefährte]]n
** [[Tiergefährte]]n
** sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit-Spammer]] viel effektiver.  
** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
**Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde - 800 Punkte mehr.  
*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.  
*Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren ([[Schutzgeist]] u. ä.), können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden: Sie werden nach Schmerztauscher angewendet und reduzieren den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht.
**Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde – 800 Punkte mehr.  
*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen die schwersten Bosse, die viel Flächenschaden machen.
*Fertigkeiten die den Schaden limitieren ([[Schutzgeist]] u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
*Wird diese [[Verhexung zerschlagen]], bekommt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden.
*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres [[Natürlicher Widerstand|Natürlichen Widerstandes]] nicht sonderlich lange.
*Wird Schmerztauscher zusammen mit manchen Schadenssteigerern wie z.B. [["Bei Urals Hammer!"]] benutzt, kann der Schaden über die eigentliche Höchstgrenze von 80 Schaden gebracht werden. Dasselbe gilt für die Schadenssteigerung durch den Titel [[Lichtbringer]], sofern ihr Schmerztauscher gegen dämonische Diener Abaddons ([[Nightfall]]) einsetzt: Bei maximalem Lichtbringer-Titel steigt der Schaden auf maximal 112 Punkte.
*Entfernt das Ziel die Verhexung mit [[Verhexung zerschlagen]] von sich selbst, erleidet es dafür noch eventuellen Schaden.
* Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Sieger plündern]] sehr ähnlich.
*Auch [[Sieger plündern]] wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
** Vorteile Schmerztauscher: 
**Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
*** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.  
**Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären [[Zyklonaxt]] oder [[Dreifachhieb]].
** Vorteile Sieger plündern:
**Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch [[Steinfleisch-Aura]] beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Lichtbringer]]). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
*** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
**Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie [[Inferno]] oder [[Falle]]n, was Sieger Plündern nicht tut.
*** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
**Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
*** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
**Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.
*** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
*** Kann auch von Helden eingesetzt werden.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Sieger plündern}}
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
*{{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}




{{en|Pain Inverter}}
{{en|Pain Inverter}}

Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 02:22 Uhr




Schmerztauscher
Titel Asuratitel
Schmerztauscher.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).

Kurzbeschreibung

6...10 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn er Schaden anrichtet, 100...140% des Schadens (maximal 80 Punkte) beim Gegner selbst an.
Asuratitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 7 8 8 9 10 10 10 10 10 10
Rückschlagender Schaden (%) 100 108 116 124 132 140 140 140 140 140 140


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn ein Zauber, z.B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
  • Für Schmerztauscher zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
  • Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem Minion Master oder einem Spirit Spammer viel effektiver.
    • Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen AoE-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen Minion Master mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde – 800 Punkte mehr.
  • Fertigkeiten die den Schaden limitieren (Schutzgeist u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
  • Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres Natürlichen Widerstandes nicht sonderlich lange.
  • Entfernt das Ziel die Verhexung mit Verhexung zerschlagen von sich selbst, erleidet es dafür noch eventuellen Schaden.
  • Auch Sieger plündern wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
    • Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
    • Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären Zyklonaxt oder Dreifachhieb.
    • Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch Steinfleisch-Aura beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. "Bei Urals Hammer!" oder Lichtbringer). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
    • Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie Inferno oder Fallen, was Sieger Plündern nicht tut.
    • Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
    • Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.


Englische Bezeichnung: Pain Inverter