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Schutzzeichen: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um {{p1|6|60|Mö}} Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Tyria]]:
*[[Tyria]]:
**[[Mesqul Ironhealer]] ([[Frostwald]])
**[[Mesqul Ironhealer]] ([[Frostwald]])
**[[Bolis Hillshaker]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]])
**[[Bolis Hügelrüttler]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]])
**[[Brohn Stoneheart]] ([[Hochofen der Betrübnis]])
**[[Brohn Steinherz]] ([[Hochofen der Betrübnis]])
**[[Darda Goldenchief]] ([[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)|Eishöhlen der Betrübnis]])
**[[Darda Goldenchief]] ([[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)|Eishöhlen der Betrübnis]])
**[[Kepkhet Marrowfeast]] ([[Der Pfad des Propheten]])
**[[Gardock Steinseele]] (Hochofen der Betrübnis)
**[[Lokar Icemender]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
**[[Gulnar Eisenzehe]] (Hochofen der Betrübnis; während der Quest [[Kilroy Steinsipp (Quest)|Kilroy Steinsipp]])
**[[Ivor Helmhauer]] (Hochofen der Betrübnis)
**[[Kepkhet Markschmaus]] ([[Pfad des Propheten]])
**[[Lokar Eisflicker]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
**[[Wroth Yakdrescher]] ([[Grenths Fußabdruck]])
**[[Wroth Yakdrescher]] ([[Grenths Fußabdruck]])
== Hinweise zur Benutzung ==
* Der Schaden wird nicht komplett aufgehoben, sondern nur bis zum Limit.
** Beispiel: Man müsste eigentlich 150 Punkte Schaden erleiden. Mit Schutzeichen auf Rang 15 erleidet man nur noch 90 Schaden, wird aber auch noch um 60 Punkte geheilt. Man hat also praktisch 30 Lebenspunkte weniger als vorher.
*Mit der Fertigkeit [[Schutzgeist]] kann man den angerichteten Schaden komplett verhindern, da der Verbündete höchstens 10% seiner Lebenspunkte verlieren kann, und gleichzeitig (zum Beispiel im Falle von 15 Schutzgebeten) noch 120 Punkte Schaden verhindert werden.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{fertigkeit icon|Heilende Hände}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Lebenssaat}}
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
== Trivia ==
Die auf dem Fertigkeiten-Bild dargestellte Hand ist wohl die [http://de.wikipedia.org/wiki/Hand_der_Fatima Hand der Fatima]. Sie gilt als schützend.


*[[Umkehrung des Schicksals]]
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[[en:Mark of Protection]]
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2017, 23:49 Uhr







Beschreibung

10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um (maximal 6...49...60 Lebenspunkte). Alle Eure Schutzgebete werden deaktiviert (5 Sekunden).
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
max. Heilung 6 10 13 17 20 24 28 31 35 38 42 46 49 53 56 60 64 67 71 74 78 82


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Schaden wird nicht komplett aufgehoben, sondern nur bis zum Limit.
    • Beispiel: Man müsste eigentlich 150 Punkte Schaden erleiden. Mit Schutzeichen auf Rang 15 erleidet man nur noch 90 Schaden, wird aber auch noch um 60 Punkte geheilt. Man hat also praktisch 30 Lebenspunkte weniger als vorher.
  • Mit der Fertigkeit Schutzgeist kann man den angerichteten Schaden komplett verhindern, da der Verbündete höchstens 10% seiner Lebenspunkte verlieren kann, und gleichzeitig (zum Beispiel im Falle von 15 Schutzgebeten) noch 120 Punkte Schaden verhindert werden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Trivia[Bearbeiten]

Die auf dem Fertigkeiten-Bild dargestellte Hand ist wohl die Hand der Fatima. Sie gilt als schützend.

Englische Bezeichnung: Mark of Protection