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Schweigegelübde: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder [[Waffenzauber]] auf Euch wirken.
* Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder [[Waffenzauber]] auf Euch wirken.
* Da diese Fertigkeit eine [[Verzauberung]] ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen
* Da diese Fertigkeit eine [[Verzauberung]] ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss sie vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen.
* Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen [[Umgebungseffekt]]en beeinflusst wird, die Zauber sind.
* Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen [[Umgebungseffekt]]en beeinflusst wird, die Zauber sind.
* Diese Fertigkeit wird oft zum [[Rushen]] benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.
* Diese Fertigkeit wird oft zum [[Rushen]] benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.

Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 18:01 Uhr








Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.

Kurzbeschreibung

(5...9...10 Sekunden.) Ihr könnt nicht Ziel von Zaubern werden. Ihr könnt keine Zauber wirken.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung: Man kann bereits, sobald man in Kourna angekommen ist, zu Vahlen hinlaufen, obgleich seine Gruppe aus einem Junundu schneller zu besiegen wäre.

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder Waffenzauber auf Euch wirken.
  • Da diese Fertigkeit eine Verzauberung ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss sie vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen.
  • Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen Umgebungseffekten beeinflusst wird, die Zauber sind.
  • Diese Fertigkeit wird oft zum Rushen benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.
  • Ermöglicht eine sehr gute Defensive mit Fieberhafte Verteidigung.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Trivia[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Vow of Silence