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Schützenwette: Unterschied zwischen den Versionen

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  | energie = 5
  | energie = 5
  | aktivierung = 2
  | aktivierung = 2
| nutzt = Fehlschlag, Angriff
| verursacht = Energiegewinn, Energieverlust
  | wiederaufladung = 24
  | wiederaufladung = 24
| prog1 = {{Progression|[[Energie]]|5|10}}
| prog1 = {{Progression|[[Energie]]|5|10}}
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== Hinweise ==
== Hinweise ==
Schützenwette ist besonders dann sehr effektiv, wenn man nur noch wenig Energie hat oder wenn man viel Energie schnell verbraucht. Unter diesen Voraussetzungen ist die Strafe bei einem verfehlten Schuss nicht so groß, da man ja sowieso schon unter 10 Energie ist. Schützenwette ist für Charaktere, die viele Bogenattacken benutzen, sehr vorteilhaft. In Verbindung mit einem hohen Level in Fachkenntnis ist es möglich, ständig Bogenattacken zu starten, ohne dass einem die Energie ausgeht.
*Häufig ist [[eifriges Gelübde]] vorzuziehen.
*Sollte mit [[asurischer Scan]] gespielt werden, um Energieverlust vorzubeugen.


Auch gut in Kombination mit [[Angstschauer]] und einem Bogen mit Kälte-Schaden, da man den Gegner unterbricht und, bei entsprechender Stufe in Flüche und Fachkenntnis, auch noch Energie bekommt.
Beachtet dabei, wenn ihr mit mehreren Pfeilen trefft gewinnt ihr auch mehrfach Energie. So ist mit [[Dreifachschuss]] bei 12 Fachkenntnis ein Energiegewinn von 24 möglich.
{{en|Marksman's Wager}}
{{en|Marksman's Wager}}


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
*{{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
*{{fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:18 Uhr





Beschreibung

18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis
5 Energie 0 0 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +5 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +8 +8 +9 +10 +10 +11 +11
10 Energie −5 −5 −3 −3 −2 −1 −1 0 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +9 +10 +10
15 Energie −10 −9 −8 −7 −7 −5 −4 −4 −2 −2 −1 +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +7 +8 +9
25 Energie −20 −19 −17 −16 −15 −13 −12 −11 −9 −8 −7 −5 −4 −3 −1 0 +1 +3 +4 +5 +7 +8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Marksman's Wager

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]