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Schützenwette: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Aufseher Jenus]] ([[Elonaspitze (Mission)]])
**[[Aufseher Jenus]] ([[Elonaspitze (Mission)]])
**[[Aufseher Kora]] ([[Dünen der Verzweiflung (Mission)]])
**[[Aufseher Kora]] ([[Dünen der Verzweiflung (Mission)]])
**[[Aufseher Phebus]] ([[Durstiger Fluss (Mission)]])
**[[Aufseher Phoebus]] ([[Durstiger Fluss (Mission)]])


== Hinweise ==
== Hinweise ==
Schützenwette ist besonders dann sehr effektiv, wenn man nur noch wenig Energie hat oder wenn man viel Energie schnell verbraucht. Unter diesen Voraussetzungen ist die Strafe bei einem verfehlten Schuss nicht so groß, da man ja sowieso schon unter 10 Energie ist. Schützenwette ist für Charaktere, die viele Bogenattacken benutzen, sehr vorteilhaft. In Verbindung mit der [[Waldläufer Druiden-Rüstung|Druidenrüstung]] und einem hohen Level in Fachkenntnis ist es möglich, ständig Bogenattacken zu starten, ohne dass einem die Energie ausgeht.
*Häufig ist [[eifriges Gelübde]] vorzuziehen.
*Sollte mit [[asurischer Scan]] gespielt werden, um Energieverlust vorzubeugen.


Auch gut in Kombination mit [[Angstschauer]] und einem Bogen mit Kälte-Schaden, da man den Gegner unterbricht und, bei entsprechender Stufe in Flüche und Fachkenntnis, auch noch Energie bekommt.
{{en|Marksman's Wager}}
{{en|Marksman's Wager}}


 
==Ähnliche Fertigkeiten==
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
*{{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
*{{fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:18 Uhr





Beschreibung

18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis
5 Energie 0 0 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +5 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +8 +8 +9 +10 +10 +11 +11
10 Energie −5 −5 −3 −3 −2 −1 −1 0 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +9 +10 +10
15 Energie −10 −9 −8 −7 −7 −5 −4 −4 −2 −2 −1 +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +7 +8 +9
25 Energie −20 −19 −17 −16 −15 −13 −12 −11 −9 −8 −7 −5 −4 −3 −1 0 +1 +3 +4 +5 +7 +8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Marksman's Wager

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]