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Seelenverflechtung: Unterschied zwischen den Versionen
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** [[Ritualisten-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]]) | ** [[Ritualisten-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]]) | ||
** [[Trotziger Greis Sseer]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]]) | ** [[Trotziger Greis Sseer]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]]) | ||
**[[Monströser befallener Ritualist]] ([[Morostovweg]]), nur während [[Säuberung des Morostovweges]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | *Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit [[Unterschlupf]], [[Vereinigung]] und [[Verschiebung]]. Diese Kombination wird am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] sehr gerne benutzt. | ||
* | *Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist [[Essenz zurückfordern]] praktischer. | ||
*Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet. | |||
*Verlängert eine [[Unterbrecher]]-Fertigkeit die [[Aufladezeit]], so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein [[PD-Mesmer]] mit [[Übernatürliche Ablenkung]] auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert. | |||
*[[Ablenkung]] kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist. | |||
*In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit [[Qual]]. | |||
==Trivia== | ==Trivia== |
Aktuelle Version vom 2. Februar 2019, 01:08 Uhr
Seelenverflechtung | ||
---|---|---|
Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Kurzbeschreibung
- (5...37...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 34 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 | 61 |
Anzahl | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit Unterschlupf, Vereinigung und Verschiebung. Diese Kombination wird am Aufstieg der Helden sehr gerne benutzt.
- Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist Essenz zurückfordern praktischer.
- Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
- Verlängert eine Unterbrecher-Fertigkeit die Aufladezeit, so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein PD-Mesmer mit Übernatürliche Ablenkung auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
- Ablenkung kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
- In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit Qual.
Trivia[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.
Englische Bezeichnung: Soul Twisting