News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Segen des Raben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(etwas besser ausgearbeitet, andere Seite und besser formatiert bitte)
(Kurzbeschreibung)
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 15 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<noinclude>{{Dieser Artikel|behandelt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Segen des Raben]]. Eine gleichnamige, nahezu identische Fertigkeit ist während der Mission [[Ein Portal zu weit]] erhältlich.}}</noinclude>{{Infobox Fertigkeit <noinclude>PvE</noinclude><includeonly>{{{1|Kr}}}</includeonly>
{{Dieser Artikel|behandelt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Segen des Raben]]. Eine gleichnamige, nahezu identische Fertigkeit ist während der Mission [[Ein Portal zu weit]] erhältlich.}}{{Infobox Fertigkeit
  | name = Segen des Raben
  | name = Segen des Raben
  | kampagne = Eye of the North
  | kampagne = Eye of the North
Zeile 5: Zeile 5:
  | rollenspiel = ja
  | rollenspiel = ja
  | quest = ja
  | quest = ja
  | typ = Fertigkeit
  | typ = Form
  | elite = ja
  | elite = ja
  | prog1 = {{ProgressionPvE|Zusätzliche maximale Lebenspunkte|60|100}}
  | prog1 = {{ProgressionPvE|Lebenspunkte|660|700}}
  | prog2 = {{ProgressionPvE|Blockchance|10|30}}
  | prog2 = {{ProgressionPvE|Blockchance|20|30}}
| adrenalin =
  | energie = 10
  | energie = 10
  | aktivierung = 0
  | aktivierung=0
  | wiederaufladung = 30
  | wiederaufladung = 60
  | beschreibung = Ihr nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. Eure Energie kehrt zum Maximum zurück und Eure Energiedegeneration beträgt -2. Ihr habt +'''60...100''' maximale Lebenspunkte und habt eine '''10...30'''%ige Chance zu blocken. Alle Verzauberungen, mit denen Ihr belegt seid, werden entfernt. Eure Fertigkeiten werden mit Rabenangriffen ersetzt. Jedesmal, wenn ihr Schaden zufügt oder erleidet, erhaltet Ihr Energie. Diese Fertigkeit endet, wenn Eure Energie auf 0 sinkt.
| erhöht = maximale Lebenspunkte, Rüstung
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| entfernt = Verzauberung beim Wirker, Haltung, Vorbereitung
| effekt = blockt Angriff
  | beschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
| kurzbeschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken.
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 29: Zeile 32:


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Energieregeneration ist IMMER genau -2 (sprich man verliert immer genau 2 Punkte über 3 Sekunden) und daher in keinster Weise beeinflussbar.
* Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Raben ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
*[[Eifer]]-[[Waffe]]n können nützlich sein, vor allem [[Sense]]n.
**Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] oder [[Himmlische Fertigkeit]]en), werden durch Segen des Raben nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.  
*Rabenfertigkeiten zählen nicht als Angriffe, also kann man das [[Siegel der Ausdauer]], wenn man es vorher aktiviert, unendlich lange aufrecht erhalten, wenn man nicht angreift.
* "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
*Die Primärattribute [[Führung]], [[Seelensammlung]], [[Energiespeicherung]] und [[Kritische Stöße]] können helfen, die Energie oben zu halten.
*Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit [[Tier zähmen]] nicht im Fertigkeitsbalken hat.
*Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit [[Tier zähmen]] nicht im Fertigkeitsbalken hat.
*Angriffe fügen typenlosen, rüstungsignorierenden Schaden zu (wie [[Junundu]]s).
*Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
*Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.


== Anmerkung ==
== Anmerkung ==
Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
* Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
 
-Waffen: Eifer-Waffen können nützlich sein. Der Grund: Sie geben Euch Energiegewinn bei jedem Treffer und so hält der Segen des Raben länger. Sensen haben hier einen Vorteil, weil sie mehrere Feinde gleichzeitig treffen können und so auch der Energiegewinn höher ist, da man pro Treffer einen Energiepunkt bekommt.
 
-Zweithandgegenstände: Es gibt Fokusse, die nicht nur die üblichen +12 sondern zusätzlich +15 Energie geben (also insgesamt +27), dafür die Energieregeneration um 1 herabsetzen ("Lebt den Tag"-Inschrift). Da Segen des Raben die Energieregeneration immer automatisch auf genau -2 setzt haben diese Fokusse im Zusammenhang mit Segen des Raben nur Vorteile, weil man wesentlich mehr Energie speichern kann und so der Segen länger hält. Es gibt diese Fokusse günstig beim Sammler, z.B. bei [[Maddison]] oder bei [[Kraviec der Verfluchte]].
 
Haltungen oder Siegel, die vor der Benutzung von Segen des Raben aktiviert wurden, werden nicht durch den Skill entfernt. Verschiedene Mesmer-Haltungen (Mantras) können so Elementar-Schaden reduzieren und zum Energie-Management beitragen. Schlangen-Schnelligkeit kann ebenfalls nützlich sein, da die Rabenskills so schneller aufladen.
Schreie und Echo (Fertigkeitstyp) verschwinden auch nicht nach der Aktivierung. Da man mit Rabenschrei einen Schrei im Build hat kann man diverse Echos immer wieder erneuern.
 
Wenn ihr Segen des Raben einsetzt habt ihr sofort maximale Energie und die Degeneration von -2 beginnt zu wirken. Man braucht daher nur 10 Energie um diese Fertigkeit einzusetzen, da danach die Energie wieder hoch ist.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}}
*{{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}}
*{{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}
*{{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}
{{Übersetzungsfehler|Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|26.04.2010}}


{{en|Raven Blessing}}
{{en|Raven Blessing}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 03:36 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Elite-Fertigkeit Segen des Raben. Eine gleichnamige, nahezu identische Fertigkeit ist während der Mission Ein Portal zu weit erhältlich.






Segen des Raben
Titel Norntitel
Segen des Raben.jpg
Typ Elite-Form
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     0 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.

Kurzbeschreibung

Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken.
Norntitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lebenspunkte 660 668 676 684 692 700 700 700 700 700 700
Blockchance 20 22 24 26 28 30 30 30 30 30 30


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Rabenangriffe[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenklauen.jpg
     Rabenklauen
  • Zauber (Eye of the North). Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabensturzflug.jpg
     Rabensturzflug
  • Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenschrei.jpg
     Rabenschrei
  • Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenflug.jpg
     Rabenflug
  • Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Totem des Menschen.jpg
     Totem des Menschen

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Raben ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
    • Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen des Raben nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
  • "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
  • Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
  • Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen des Wolfes.jpg
     Segen des Wolfes
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Raven Blessing