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Sengende Hitze: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Gammel]] ([[Kupferhammer-Minen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Pleoh the Ugly]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
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*[[Manton der Duldsame]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
*[[Prophecies]]
*[[Braima the Callous]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
**[[Pleoh der Hässliche]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
**[[Manton der Duldsame]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
**[[Braima der Gefühllose]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Nimmt man einen Feuermagie-Rang von 12 an, dass das Ziel unter der vollen Wirkung beider Zauber leidet, so macht Sengende Hitze mehr Schaden als  [[Feuersturm]], wenn der [[Rüstungswert]] des Ziels 120 oder höher ist.
*Wenn man diese Fertigkeit benutzen will, sollte man auf jeden Fall eine Fertigkeit zur Verlangsamung der Gegner dabei haben.
*In jedem Fall macht Sengende Hitze mehr Schaden als Feuersturm, wenn das Ziel nur 6 Sekunden oder weniger im [[Wirkungsbereich]] bleibt, egal wie hoch der Rüstungswert ist.  
*Sengende Hitze ist inzwischen beliebt bei Echonukern, dabei wird Sengende Hitze, Arkanes Echo und selten auch noch Echo benutzt um den Schaden auf ein absolutes Maximum zu bringen.
**Dies erhöht sich auf 7 Sekunden, wenn der Rüstungswert des Ziels 45 oder höher ist.
*Im AdH ist diese Fertigkeit beliebt, da viele Karten ziemlich eng sind und „in der Nähe“ recht groß ist. Besonders auf [[König des Hügels]]- und [[Eroberungspunkte]]-Karte kann man es den Gegnern damit sehr schwer machen.
*Diese Fertigkeit aus [[Prophecies]] ist die Vorlage der Fertigkeit [[Teinais Hitze]] aus [[Factions]].


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Teinais Hitze}} ([[Doppelfertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Hitze der Savanne}} ([[Elite-Fertigkeit]])


[[en:Searing Heat]]
{{en|Searing Heat}}
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
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Aktuelle Version vom 10. August 2015, 10:29 Uhr





Beschreibung

An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden).
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man diese Fertigkeit benutzen will, sollte man auf jeden Fall eine Fertigkeit zur Verlangsamung der Gegner dabei haben.
  • Sengende Hitze ist inzwischen beliebt bei Echonukern, dabei wird Sengende Hitze, Arkanes Echo und selten auch noch Echo benutzt um den Schaden auf ein absolutes Maximum zu bringen.
  • Im AdH ist diese Fertigkeit beliebt, da viele Karten ziemlich eng sind und „in der Nähe“ recht groß ist. Besonders auf König des Hügels- und Eroberungspunkte-Karte kann man es den Gegnern damit sehr schwer machen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Searing Heat