Sense: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Sense ist eine | Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut [[Sensenbeherrschung]] wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können. | ||
Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich [[In der Umgebung des Gegners|in der Umgebung des ausgewählten Gegners]] befinden und zu euch höchstens den Abstand [[umstehend]] haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt. | |||
Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch [[Nahkampfangriff]]e von anderen Klassen wie [[Böswilliger Stoß]] und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen ([[Splitterwaffe]], [[Giftspitzen-Siegel]], ...) läuft der Zähler pro Treffer ab. | |||
Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei [[gravierbar]]en Waffen, Präfixe nicht beim [[Seelenbrecher|Eisigen Seelenbrecher]]. Grüne Sensen, die [[Pfefferminz-Sense]] und die [[Bananen-Sense]] lassen sich gar nicht aufrüsten. | |||
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*Minimalschaden: 4-6 | *Minimalschaden: 4-6 | ||
*Maximalschaden: 9-41 | *Maximalschaden: 9-41 | ||
*Angriffsgeschwindigkeit: alle 1, | *Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,5 Sekunden | ||
*Es werden bis zu zwei zufällig gewählte dem Ziel und Angreifer umstehende Feinde angegriffen | *Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen. | ||
*Schaden ohne Anforderung: 8- | *Schaden ohne Anforderung: 8-17 | ||
*Kritische Treffer: 2^0,125 (≈1,09) × max. Schaden | |||
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==Angriffsbereich der Sense== | ==Angriffsbereich der Sense== | ||
Folgende Regeln | Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense: | ||
*Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an | *Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an. | ||
*Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde... | *Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde... | ||
**...scheinen zufällig gewählt zu werden | **...scheinen zufällig gewählt zu werden. | ||
**...müssen dem eigentlichen Ziel | **...müssen dem eigentlichen Ziel [[umstehend]] sein. | ||
**...müssen dem Spieler | **...müssen dem Spieler selbst [[umstehend]] sein. | ||
**...können, soweit nur ein weiterer Feind vorhanden ist, nicht zwei Mal der selbe Feind sein. | |||
**...können, soweit nur ein weiterer Feind | |||
==Sensentypen== | |||
Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden: | |||
{| style="margin:1em 1em 1em 0; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; font-size: 90%; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" cellpadding="4" rules="all" cellspacing="0" | |||
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! Basis !! Prophecies !! Factions !! Nightfall !! Eye of the North | |||
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{{Gegenstand icon|Dhuums Seelensammlung}}<br /> | |||
{{gegenstand icon|Gesandtensense}} | |||
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{{Gegenstand icon|Deldrimor-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Unterdrücker-Sense}} | |||
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{{Gegenstand icon|Drachensense}} | |||
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{{Gegenstand icon|Abendklingen-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Albtraum-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Alte Sense (blau)}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Alte Sense (lila)}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Alte Sense (gold)}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Anfänger-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Bronze-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Dornenholz-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Elegante Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Geprägte Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Grausige Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Haken-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Krenelierte Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Messerklauen-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Qual-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Seelenbrecher}} (Preorder-Gegenstand)<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Schatten-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Sonnige Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Starrende Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Verzierte Sense}}<br /> | |||
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{{Gegenstand icon|Asura-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Charrschlächter-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Dämonenzungen-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Insekten-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Knochenkäfig-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Norn-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Raben-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Reptilien-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Stahlkopf-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Tentakel-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Uhrwerk-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Zerstörer-Sense}}<br /> | |||
|- valign=top | |||
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Ohne Attribut | |||
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | | |||
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | | |||
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Schaden <span style="font-weight:normal;">(d.i. Stumpf-Schaden)</span> | |||
! style="background: #{{Farbe|D|K}}; text-align: center;" | BMP | |||
|- valign=top | |||
| | |||
{{Gegenstand icon|Pfefferminz-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Wintergrün-Sense}} | |||
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| | |||
| | |||
{{Gegenstand icon|Bananen-Sense}} | |||
| | |||
{{Gegenstand icon|Charr-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Mursaat-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Tengu-Sense}}<br /> | |||
{{Gegenstand icon|Untoten-Sense}} | |||
|} | |||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
[ | *[[:Kategorie:Sense]] | ||
*[[Sense (Galerie)]] | |||
*[[Einzigartige Derwisch-Gegenstände#Sense|Einzigartige Sensen (Liste)]] | |||
*[[Einzigartige Derwisch-Gegenstände (Galerie)|Einzigartige Sensen (Galerie)]] | |||
{{Navigationsleiste Waffe}} | |||
{{en|Scythe}} | |||
{{ | |||
Aktuelle Version vom 5. März 2017, 18:00 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut Sensenbeherrschung wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können.
Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich in der Umgebung des ausgewählten Gegners befinden und zu euch höchstens den Abstand umstehend haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt.
Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch Nahkampfangriffe von anderen Klassen wie Böswilliger Stoß und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen (Splitterwaffe, Giftspitzen-Siegel, ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.
Sensen können mit Sensenstielen, Sensengriffen und Inschriften aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei gravierbaren Waffen, Präfixe nicht beim Eisigen Seelenbrecher. Grüne Sensen, die Pfefferminz-Sense und die Bananen-Sense lassen sich gar nicht aufrüsten.
Schaden[Bearbeiten]
- Hieb-Schaden
- Minimalschaden: 4-6
- Maximalschaden: 9-41
- Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,5 Sekunden
- Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen.
- Schaden ohne Anforderung: 8-17
- Kritische Treffer: 2^0,125 (≈1,09) × max. Schaden
Angriffsbereich der Sense[Bearbeiten]
Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense:
- Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an.
- Greift bis zu zwei weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
Sensentypen[Bearbeiten]
Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden:
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
---|---|---|---|---|
Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden |
|
|
(Preorder-Gegenstand) |
| |
Ohne Attribut | Schaden (d.i. Stumpf-Schaden) | BMP | ||
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Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |