Begleithandangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Begleithandangriffe''' sind Angriffsfertigkeiten für [[Dolche]], welche nur für [[Assassine]]n verfügbar sind. Viele Fertigkeiten (zum Großteil [[Doppelangriff]]e) erfordern, dass vorher ein Begleithandangriff erfolgreich getroffen hat. | |||
Alle Begleithandangriffe haben eine Bedingung, die erfüllt sein muss, damit der Angriff erfolgreich ist. Andernfalls wird einem die benötigte Energie trotzdem abgezogen, die Fertigkeit wird aber sofort wieder aufgeladen. Eine Ausnahme ist der [[Handflächenschlag]], der als Begleithandangriff zählt (technisch gesehen ist er eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]]), aber keine solche Bedingung hat. | |||
Die häufigste Bedinung ist, dass vor dem Begleithandangriff ein [[Leithandangriff]] erfolgreich war. Andere Bedinungen erfordern einen zu Boden geworfenen Gegner, eine Verhexung oder eine Verzauberung auf dem Gegner. | |||
Auf der rechten Seite des Lebenspunktebalkens des Gegners erscheint das Begleithandangriffs-Icon [[Datei:Begleithandangriff.png]] sobald ein Begleithandangriff erfolgreich getroffen hat. Andernfalls wird das Icon nicht erscheinen. Nach 15 Sekunden (oder falls man mit einem Leithand- oder Doppelangriff trifft) verschwindet das Icon und alle Fertigkeiten die einen Begleithandangriff erfordern werden fehlschlagen. | |||
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 12:16 Uhr
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Begleithandangriffe sind Angriffsfertigkeiten für Dolche, welche nur für Assassinen verfügbar sind. Viele Fertigkeiten (zum Großteil Doppelangriffe) erfordern, dass vorher ein Begleithandangriff erfolgreich getroffen hat.
Alle Begleithandangriffe haben eine Bedingung, die erfüllt sein muss, damit der Angriff erfolgreich ist. Andernfalls wird einem die benötigte Energie trotzdem abgezogen, die Fertigkeit wird aber sofort wieder aufgeladen. Eine Ausnahme ist der Handflächenschlag, der als Begleithandangriff zählt (technisch gesehen ist er eine Fertigkeit), aber keine solche Bedingung hat.
Die häufigste Bedinung ist, dass vor dem Begleithandangriff ein Leithandangriff erfolgreich war. Andere Bedinungen erfordern einen zu Boden geworfenen Gegner, eine Verhexung oder eine Verzauberung auf dem Gegner.
Auf der rechten Seite des Lebenspunktebalkens des Gegners erscheint das Begleithandangriffs-Icon sobald ein Begleithandangriff erfolgreich getroffen hat. Andernfalls wird das Icon nicht erscheinen. Nach 15 Sekunden (oder falls man mit einem Leithand- oder Doppelangriff trifft) verschwindet das Icon und alle Fertigkeiten die einen Begleithandangriff erfordern werden fehlschlagen.
Liste[Bearbeiten]
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.DschungelschlagAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Fallende SpinneAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.GoldfangstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Lotus-Stoß1012Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.MöbiusstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.SchläfenstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schwarzer Spinnen-Stoß
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.Wiederholender SchlagAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Siehe auch[Bearbeiten]
Fertigkeitenlisten/Begleithandangriff