Shutdown: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Shutdown (eng. '' | Der Shutdown (eng. ''abschalten'') bezeichnet einen Spieler, der sich darauf spezialisiert hat, die [[Fertigkeit]]en der Gegner zu deaktivieren. Dazu sind [[Mesmer]] und [[Waldläufer]] prädestiniert, da sie relativ viele Fertigkeiten haben, mit denen sich die Fertigkeiten der Gegner deaktivieren lassen. Ähnlich wie [[Interrupt]]er sollten Shutdowner schnell reagieren können, um Fertigkeiten mit einer [[Wirkzeit]] von einer Sekunde unterbrechen zu können. Shutdowner verfügen häufig auch über Fertigkeiten, die [[Verzauberung]]en entfernen können. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Aktuelle Version vom 28. März 2011, 10:29 Uhr
Shutdown | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Fertigkeiten der Gegner deaktivieren | |
Anwendungsgebiet | PvP, PvE |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Shutdown (eng. abschalten) bezeichnet einen Spieler, der sich darauf spezialisiert hat, die Fertigkeiten der Gegner zu deaktivieren. Dazu sind Mesmer und Waldläufer prädestiniert, da sie relativ viele Fertigkeiten haben, mit denen sich die Fertigkeiten der Gegner deaktivieren lassen. Ähnlich wie Interrupter sollten Shutdowner schnell reagieren können, um Fertigkeiten mit einer Wirkzeit von einer Sekunde unterbrechen zu können. Shutdowner verfügen häufig auch über Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Gegner können komplett aus dem Spiel genommen werden
- Wenn man Schlüsselfertigkeiten deaktiviert kann man die Gegner völlig aus dem Konzept bringen
Schwächen[Bearbeiten]
- Shutdowner machen meistens nur wenig Schaden
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Waldläufer[Bearbeiten]
Die Elite-Fertigkeit eines Waldläufers, der den Shutdown übernimmt, ist fast immer Verderben des Magiers-Schuss. Außerdem eignet sich Ablenk-Schuss, aufgrund seiner kurzen Wiederaufladezeit. Schuss des Faultierjägers ist gut geeignet, um bei Gegnern, deren Fertigkeiten deaktiviert sind großen Schaden zu verursachen. Durch Gift auftragen kann man auf die Gegner auch noch ein paar Zustände verteilen.
Mesmer[Bearbeiten]
Der Mesmer verfügt über zwei ausgezeichnete Fertigkeiten, die perfekt für den Shutdown geeignet sind: Ablenkung und Blackout. Durch Ablenkung kann man Fertigkeiten fast eine Minute lang deaktivieren, was die Gegner enorm behindern kann. Blackout deaktiviert alle Fertigkeiten auf einmal. Blackout wird oft kurz vor einem Spike benutzt, um ein schnelles Eingreifen der gegnerischen Backline zu verhindern. Außerdem hat der Mesmer mehrere Fertigkeiten, die dem Gegner eine Fertigkeit "stehlen". Das heißt sie wird deaktiviert und die Fertigkeit des Mesmers wird durch die deaktivierte Fertigkeit ersetzt. Auch viele Elite-Fertigkeiten sind gut für den Shutdown geeignet. Kraftblock, Simpler Diebstahl und Übernatürliche Ablenkung sind am beliebtesten.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Waldläufer[Bearbeiten]
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Shutdown:
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Selfheal:
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Mesmer[Bearbeiten]
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