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== Allgemein ==
==Allgemein==
[[Siegel]]: "''Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht.''"
[[Siegel]]: "''Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbarucht.''"


Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meißtens durch lange [[Wiederaufladezeiten]] von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen [[Aktivierungszeiten]].
Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange [[Fertigkeitswiederaufladung]] von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen [[Aktivierungszeit]]en ausgeglichen.
 
Diese einzige reguläre Fertigkeit, die sich wie ein Siegel verhält, obwohl sie keins ist, ist [[Herr der Rituale]].
 
== Hinweise ==


==Benutzungshinweise==
*Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
*Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
*Signets may also be useful when you have [[hex]]es (like [[Backfire]] and [[Guilt]]) that prevent you from using [[spell]]s. For example, you can safely clear such a hex with a [[Purge Signet]] without triggering the hex effect.
*Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten [[Verhexung]]en leidet (wie [[Rückschlag]] und [[Schuld]]), die Schaden anrichten, falls man Zauber wirkt. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit [[Siegel der Reinigung]] auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen. 
*Signets are not spells. This is important when interacting with some other skills, like [[Divine Boon]] or [[Power Leak]].
*Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie [[Göttlicher Segen]] oder [[Kraftleck]].
*Durch das Hauptattribut des [[Mesmer]]s, [[Schnellwirkung]], kann man Siegel schneller aktivieren.
*[[Elementarmagier]] ist die einzige Klasse, die keine eigenen Siegel hat, dafür stehen Elementarmagiern [[Glyphe]]n zur Verfügung.
*Mesmer sind die unangefochtenen Siegelspezialisten im Spiel.  Fast alle Siegel betreffenden Fähigkeiten im Spiel sind Mesmer-Zauber, des weiteren verfügen sie über die größte Auswahl an Siegeln überhaupt.


==Liste aller Siegel==
== Liste aller Siegel ==
*Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der [[:Kategorie:Siegel]].
*Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der [[:Kategorie:Siegel]].
* [[Fertigkeitenlisten/Siegel]]
== Verwandte Fertigkeiten ==
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
  category=Nutzt Siegel aus
  notcategory=erhöht Energiekosten
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
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  format='''Nutzt Siegel aus'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Nutzt Siegel aus'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
  category=Verhindert Siegel
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verhindert Siegel'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Verhindert Siegel'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top"|
<DPL>
  category = nutzt Siegel aus
  category = erhöht Energiekosten
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Erhöht Energiekosten für Siegel'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Erhöht Energiekosten für Siegel'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  allowcachedresults=true
</DPL>
|}
===Verringert Wiederaufladezeit von Siegeln===
*{{fertigkeit icon|Symbolische Haltung}}
*{{fertigkeit icon|Mantra der Inschriften}}
===Sonstige Fertigkeiten mit Bezug zu Siegeln===
*{{fertigkeit icon|Symbolische Schnelligkeit}}


==Verwandte Fertigkeiten==
{{en|Signet}}
Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun:
*[[Bild:Waldläufer-icon.png|15px]] [[Primal Echoes]] makes everyone's signets cost energy.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Ignorance]] disables signets on a target.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Keystone Signet]] recharges its user's signets and disables its user's non-signet skills.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra of Inscriptions]] increases the recharge rates of its user's signets.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Mantra of Signets]] instantly recharges the next signet used.
*[[Bild:Mesmer-icon.png|15px]] [[Panic]] damages foes whenever they use signets.
*[[Bild:Elementarmagier-icon.png|15px]] [[Rost]] Erhöht die [[Aktivierungszeit]] von Siegeln.

Aktuelle Version vom 30. Januar 2019, 22:25 Uhr

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Fertigkeit (Typ)

Allgemein[Bearbeiten]

Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."

Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten ausgeglichen.

Diese einzige reguläre Fertigkeit, die sich wie ein Siegel verhält, obwohl sie keins ist, ist Herr der Rituale.

Hinweise[Bearbeiten]

  • Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
  • Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die Schaden anrichten, falls man Zauber wirkt. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
  • Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.
  • Durch das Hauptattribut des Mesmers, Schnellwirkung, kann man Siegel schneller aktivieren.
  • Elementarmagier ist die einzige Klasse, die keine eigenen Siegel hat, dafür stehen Elementarmagiern Glyphen zur Verfügung.
  • Mesmer sind die unangefochtenen Siegelspezialisten im Spiel. Fast alle Siegel betreffenden Fähigkeiten im Spiel sind Mesmer-Zauber, des weiteren verfügen sie über die größte Auswahl an Siegeln überhaupt.

Liste aller Siegel[Bearbeiten]

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Nutzt Siegel aus

  • Anfeuerungsruf (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1 [sic] Zustand.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Lyrik der Läuterung.jpg
     Lyrik der Läuterung
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Einblick des Schreibers.jpg
     Einblick des Schreibers
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Lyrik des Eifers.jpg
     Lyrik des Eifers
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Ablenkung.jpg
     Siegel der Ablenkung
  • Haltung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...49...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Siegel.jpg
     Mantra der Siegel (PvE)
  • Haltung (Prophecies). Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Siegel (PvP).jpg
     Mantra der Siegel (PvP)
  • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel

Verhindert Siegel

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost

Erhöht Energiekosten für Siegel

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Urechos.jpg
     Urechos

Verringert Wiederaufladezeit von Siegeln[Bearbeiten]

  • Haltung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbolische Haltung.jpg
     Symbolische Haltung
  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Inschriften.jpg
     Mantra der Inschriften

Sonstige Fertigkeiten mit Bezug zu Siegeln[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Signet