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Siegel der Demut: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
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* Im [[PvP]] überdenken fast alle gegnerischen Spieler sehr genau den Einsatz ihrer Elite-Fertigkeit, deshalb wird das Siegel der Demut hier garantiert eine der bevorzugten Fertigkeiten außer Kraft setzen und damit das Mitnehmen lohnen. Um es effektiv einsetzen zu können benötigt man sorgfältiges Timing und Studieren des Kampfgeschehens. Es ist am effektivsten gegen regelmäßig verwendete Elite-Fertigkeiten (wie z.B. [[Wasserdreizack]] oder [[Verhexungen umleiten]]). Durch Beobachten wie und wann die Elite-Fertigkeiten im gegnerischen Team eingesetzt werden und geschicktes Abschätzen, kann man ihre Elite-Fertigkeiten deaktivieren gerade bevor sie diese wieder verwenden wollen und damit ihre Pläne durchkreuzen. | * Im [[PvP]] überdenken fast alle gegnerischen Spieler sehr genau den Einsatz ihrer Elite-Fertigkeit, deshalb wird das Siegel der Demut hier garantiert eine der bevorzugten Fertigkeiten außer Kraft setzen und damit das Mitnehmen lohnen. Um es effektiv einsetzen zu können benötigt man sorgfältiges Timing und Studieren des Kampfgeschehens. Es ist am effektivsten gegen regelmäßig verwendete Elite-Fertigkeiten (wie z.B. [[Wasserdreizack]] oder [[Verhexungen umleiten]]). Durch Beobachten wie und wann die Elite-Fertigkeiten im gegnerischen Team eingesetzt werden und geschicktes Abschätzen, kann man ihre Elite-Fertigkeiten deaktivieren gerade bevor sie diese wieder verwenden wollen und damit ihre Pläne durchkreuzen. | ||
* Eine andere Einsatzmöglichkeit für diese Fertigkeit ist das Vernichten des in einer Fertigkeit wie [[Ausweiden]] gespeicherten [[Adrenalin]] selbst wenn keine Attributpunkte in [[Inspirationsmagie]] investiert sind. | * Eine andere Einsatzmöglichkeit für diese Fertigkeit ist das Vernichten des in einer Fertigkeit wie [[Ausweiden]] gespeicherten [[Adrenalin]] selbst wenn keine Attributpunkte in [[Inspirationsmagie]] investiert sind. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:07 Uhr
Beschreibung
- Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1...13...16 Sekunde). Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Kombiniere es mit anderen Mesmer-Siegel verstärkenden Fertigkeiten wie Mantra der Siegel und Schlussstein-Siegel
- Diese Fertigkeit ist besonders im PvE nützlich, wenn man weiß welche Elite-Fertigkeiten die Gegner einsetzen werden und man deshalb einige Zeit im Voraus weiß, ob das Siegel nützlich sein wird und bei welchem Gegner man es am besten anwendet. Außerdem besitzen die meisten Gegner nicht den vollen Satz von 8 Fertigkeiten und das Deaktivieren einer davon hat einen weit größeren Gesamteffekt als es bei einem Spieler der Fall wäre. Clever eingesetzt zusammen mit Arkaner Diebstahl, Ablenkung und ein bißchen Glück ist es durchaus möglich vielen Gegnern die Verwendung aller ihrer Fertigkeiten unmöglich zu machen!
- Im PvP überdenken fast alle gegnerischen Spieler sehr genau den Einsatz ihrer Elite-Fertigkeit, deshalb wird das Siegel der Demut hier garantiert eine der bevorzugten Fertigkeiten außer Kraft setzen und damit das Mitnehmen lohnen. Um es effektiv einsetzen zu können benötigt man sorgfältiges Timing und Studieren des Kampfgeschehens. Es ist am effektivsten gegen regelmäßig verwendete Elite-Fertigkeiten (wie z.B. Wasserdreizack oder Verhexungen umleiten). Durch Beobachten wie und wann die Elite-Fertigkeiten im gegnerischen Team eingesetzt werden und geschicktes Abschätzen, kann man ihre Elite-Fertigkeiten deaktivieren gerade bevor sie diese wieder verwenden wollen und damit ihre Pläne durchkreuzen.
- Eine andere Einsatzmöglichkeit für diese Fertigkeit ist das Vernichten des in einer Fertigkeit wie Ausweiden gespeicherten Adrenalin selbst wenn keine Attributpunkte in Inspirationsmagie investiert sind.
- Wenn das Ziel mehr als eine Elite-Fertigkeit ausgerüstet hat, zum Beispiel durch Arkane Mimikry oder nach dem Erbeuten, wird das Siegel der Demut alle Elite-Fertigkeiten deaktivieren.
- Im Aufstieg der Helden wird diese Fertigkeit oft genutzt, um einen Mönch, der auf Zustand wiederherstellen oder Lebensmantel aufbaut, aus dem Spiel zu nehmen.
- Mit dieser Fertigkeit kann man Assassinen die mit Handflächenschlag arbeiten sehr gut ausschalten.
- Diese Fertigkeit wird gemeinhin als Humsig bezeichnet.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkane EntwendungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Signet of Humility