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Siegel der Mitternacht: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2018, 22:11 Uhr
Beschreibung
- Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Siegel. 15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Blindheit hindert nicht am Zaubern, weshalb der Mesmer selbst davon nicht beeinträchtigt wird. Projektil-Zauber können an Genauigkeit verlieren. Davon gibt es einige beim Elementarmagier so einige, beim Assassinen drei, beim Mönch Speer des Lichts sowie im PvE Alkars Alchemiesäure.
- Für Illusionsmagie-Mesmer ist Unbeholfenheit vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Englische Bezeichnung: Signet of Midnight