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Siegel der Schöpfung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Macht des Herbeirufens
  | attribut = Macht des Herbeirufens
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  | typ = Siegel
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|30}}
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  | beschreibung =
{{p1|5|30|R}} Sekunden lang wirken Eure nächsten {{p1|1|3|R}} Binderituale sofort.
Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal {{p1|3|12|R}} Energiepunkte).
  | kurzbeschreibung = ({{p1|5|30|R}} Sekunden.) Eure nächsten {{p1|1|3|R}} Binderituale wirken sofort.
  | kurzbeschreibung = Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal {{p1|3|12|R}} Energiepunkte).
}}
}}
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])


{{Bug|Diese Fertigkeit funktioniert auch mit Zaubern.}}
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist [[Geist abzapfen]] die bessere Wahl.
* Die Progression des Energiegewinns von [[Siegel der Geister (PvP)]] und [[Geisterlenkung]] ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten {{p1|3|12|R}} Energiepunkte zu geben.
* Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit [[Diener]]n funktioniert.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
* {{fertigkeit icon|Geisterlenkung}}


{{en|Signet of Creation}}
{{en|Signet of Creation}}

Aktuelle Version vom 10. Mai 2012, 15:26 Uhr





Beschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist Geist abzapfen die bessere Wahl.
  • Die Progression des Energiegewinns von Siegel der Geister (PvP) und Geisterlenkung ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten 3...10...12 Energiepunkte zu geben.
  • Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit Dienern funktioniert.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Signet of Creation