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Siegel der Schöpfung: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle [[Geist]]er und belebten Kreaturen [[in dem Bereich]] erhalten eine [[Lebenspunkte]]regeneration von +{{p1|1|7|R}}. Nach 30 Sekunden werden sie zerstört.
Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal {{p1|3|12|R}} Energiepunkte).
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| kurzbeschreibung = Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal {{p1|3|12|R}} Energiepunkte).
{{GWFÜ|Alle Geister und belebten Kreaturen in Hörweite erhalten eine Lebenspunkteregeneration von +1...6...7. Nach 30 Sekunden werden sie zerstört.}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])


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==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist [[Geist abzapfen]] die bessere Wahl.
* Die Progression des Energiegewinns von [[Siegel der Geister (PvP)]] und [[Geisterlenkung]] ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten {{p1|3|12|R}} Energiepunkte zu geben.
* Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit [[Diener]]n funktioniert.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
* {{fertigkeit icon|Geisterlenkung}}


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Aktuelle Version vom 10. Mai 2012, 15:26 Uhr





Beschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist Geist abzapfen die bessere Wahl.
  • Die Progression des Energiegewinns von Siegel der Geister (PvP) und Geisterlenkung ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten 3...10...12 Energiepunkte zu geben.
  • Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit Dienern funktioniert.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Signet of Creation