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Siegel der Verätzung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2021, 20:07 Uhr
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Sehr starke Fertigkeit, um Zustände von der gesamten Gruppe zu entfernen:
- Die Reichweite ist unbegrenzt.
- Es ist nicht an Attributpunkte gebunden.
- Man wird pro entferntem Zustand 1 Sekunde in Brand gesetzt, nicht pro Gruppenmitglied, von dem ein Zustand entfernt wird. Das heißt: Wenn beispielsweise von der gesamten Gruppe der Zustand Krankheit entfernt wird, dann wird man trotzdem nur 1 Sekunde in Brand gesetzt.
- Das Siegel kann mit Lyrik des Eifers zum Energiegewinn benutzt werden
- Speziell im PvP bieten sich Fertigkeiten an, die den erlittenen Schaden durch Brennen minimieren
- In Kombination mit kalte Rüstung entfällt der Brennen-Effekt
- In Kombination mit Pest aussenden kann der Brennen-Effekt auf den Gegner übertragen werden
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Cautery Signet