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Siegel des Bogenschützen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut [[Überleben in der Wildnis]] und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt. | *Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut [[Überleben in der Wildnis]] und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt. | ||
*Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit [[Flammenbeschwörung]] und [[Zeichen des Rodgort]] verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen – und das über einen längeren Zeitraum als normal. | *Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit [[Flammenbeschwörung]] und [[Zeichen des Rodgort]] verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen – und das über einen deutlich längeren Zeitraum als normal. | ||
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Aktuelle Version vom 4. April 2014, 23:18 Uhr
Siegel des Bogenschützen | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Siegel | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Kurzbeschreibung
- 0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 0 | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Ergibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie Gift auftragen, Giftspitzen-Siegel, Stachelpfeile und Festnageln.
- Mit Erschütterungsschuss, einer Dämpfungs-Bogensehne und 12 Punkten in Treffsicherheit kann ein Zauberwirker 46 Sekunden lang mit Benommenheit belegt werden
- Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut Überleben in der Wildnis und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt.
- Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit Flammenbeschwörung und Zeichen des Rodgort verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen – und das über einen deutlich längeren Zeitraum als normal.
- Benutzt den Bogen ruhig als Mittel zum Zweck und wechselt ihn gegebenenfalls, wenn nötig, über zwei Waffensets hin und her.
- Nutzt Technobabbel, um engstehende Gruppen aus Zauberwirkern benommen zu machen.
Englische Bezeichnung: Archer's Signet