News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Siegel des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| wiederaufladung=30 | | wiederaufladung=30 | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| verursacht = Schaden | |||
| verringert = Wiederaufladezeit | |||
| nutzt = Tod | |||
| beschreibung= | | beschreibung= | ||
Der [[Gegner]] erleidet {{p1|15|75|N}} Punkte [[Schaden]]. Wenn dieser [[Gegner]] sich [[in der Nähe]] eines [[Kadaver]]s befindet oder einen toten [[Tiergefährte]]n hat, wird diese [[Fertigkeit]] sofort aufgeladen. | Der [[Gegner]] erleidet {{p1|15|75|N}} Punkte [[Schaden]]. Wenn dieser [[Gegner]] sich [[in der Nähe]] eines [[Kadaver]]s befindet oder einen toten [[Tiergefährte]]n hat, wird diese [[Fertigkeit]] sofort aufgeladen. |
Aktuelle Version vom 21. Oktober 2011, 20:53 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Kadaver von Nicht-Bossen verschwinden nach etwa 40 Sekunden.
- Kadaver von Gruppenmitgliedern verschwinden nie. Deshalb kann es sinnvoll sein, ein Gruppenmitglied zu opfern bzw. vorübergehend nicht wiederzubeleben, um das Siegel permanent verwenden zu können, um z.B. einen schweren Boss zu besiegen.
- Nutzt Verwesende Galle auf einen Gegner. Stirbt dieser Gegner, fügt diese Fertigkeit in seiner Nähe Schaden zu. Achtet darauf, wer Schaden erleidet, denn diese Feinde sind gute Ziele für das Siegel des Kummers.
- Beim Kampf gegen N.O.X. liegen auch Kadaver herum, aber diese laden das Siegel NICHT auf, lassen sich aber anders verwerten.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Bitterkalt5110Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.BitterkaltAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Signet of Sorrow