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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


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==Hinweise zur Benutzung==


*Geschickt ist es, wenn man diese Fertigkeit auf Gruppenmitglieder anwendet, die nicht viel bzw. gar nicht zaubern wie zum Beispiel Krieger oder Waldläufer. Auf Zauberklassen, wie beispielsweise Elementarmagier oder Mönche, sollte man diese Fertigkeit nicht wirken, da der Energieverbrauch sehr hoch wird und ihr an Energiemangel "leidet".
*Eine komplett gegensätzliche Methode bietet sich vor allem für Klassen an, die ohne Energie auskommen. Ein Krieger oder Paragon, der sich sonst auf Adrenalin und Siegel beschränkt, was immer noch viele gute Builds ermöglicht, kann so zwei andere Spieler unterstützen, besonders Mönche profitieren davon. Auch ein Siegelmesmer kann diese Methode gut einsetzen, vor allem, da er gleich vier Spieler unterstützt und Siegel wie das [[Siegel der Entzauberung]] ihren negativen Effekt so komplett verlieren.


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Aktuelle Version vom 10. November 2011, 05:15 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Beistand
Attribut Kein Attribut
Beistand.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.

Kurzbeschreibung

+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Regeneration von je +1 Lebens- und Energiepunkt. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Geschickt ist es, wenn man diese Fertigkeit auf Gruppenmitglieder anwendet, die nicht viel bzw. gar nicht zaubern wie zum Beispiel Krieger oder Waldläufer. Auf Zauberklassen, wie beispielsweise Elementarmagier oder Mönche, sollte man diese Fertigkeit nicht wirken, da der Energieverbrauch sehr hoch wird und ihr an Energiemangel "leidet".
  • Eine komplett gegensätzliche Methode bietet sich vor allem für Klassen an, die ohne Energie auskommen. Ein Krieger oder Paragon, der sich sonst auf Adrenalin und Siegel beschränkt, was immer noch viele gute Builds ermöglicht, kann so zwei andere Spieler unterstützen, besonders Mönche profitieren davon. Auch ein Siegelmesmer kann diese Methode gut einsetzen, vor allem, da er gleich vier Spieler unterstützt und Siegel wie das Siegel der Entzauberung ihren negativen Effekt so komplett verlieren.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man sollte bei der Regeneration nicht von „Punkten“ sprechen, sondern einfach nur von Regeneration. Man erhält nämlich 2 Lebens- und 0,33 Energiepunkte pro Sekunde.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Succor