News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Belagerungs-Eisgolem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Änderungen von 84.60.236.170 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Chiatzu wiederhergestellt)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 2. Juni 2012, 17:18 Uhr

Belagerungs-Eisgolem
Belagerungs-Eisgolem.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Belagerungs-Eisgolems sind Eis-Golems, die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.

Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft sind sie in der Nähe von Eis-Kobolden, die mit Strudel und Geistige Erfrierung ernst zu nehmende Gegner darstellen. Sie können nicht zu Boden geworfen werden.

Standort[Bearbeiten]

Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung
    (Schwerer Modus)

Beute[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Sehr nervig für Rusher, denn Tiefgefrieren erhöht die Zeit, in der man mit ihnen zu tun hat, und der Wasserdreizack wirft zu Boden.


Englische Bezeichnung: Siege Ice Golem