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Sonnenwärtige Sümpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.
Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.


===Erforschbare Gebiete===
===Ausgänge===
*Südosten: [[Kommandostelle]]
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===Außenposten===
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*Nordosten: [[Totenanger von Venta]]
*Südwesten: [[Dajkah-Zulauf]] ([[Herausforderungs-Mission]]).


===Attraktionen===
===Attraktionen===
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*[[Insekt]]en
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*[[Kournier]]
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**{{K}} 20 (26) [[Kourna-Wächter]]
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==Prämien==
==[[Prämie]]n==
Folgende [[Prämie]]n kann man in diesem Gebiet erhalten:
[[Datei:Sonnenwärtige Sümpfe Prämie.jpg|thumb|right|300px|Karte der Prämien]]
*Südwesten, Ausgang Dajkah-Zulauf: [[Statue von Melandru|Schrein der Melandru]], Insekten-Jagd
===Sonnenspeer===
*Nordwesten: [[Statue von Grenth|Schrein des Grenth]], Heket-Jagd
*{{fertigkeit icon|Insektenjagd}}
*Mitte, nordwestlich der Garnison: [[Statue von Dwayna|Schrein der Dwayna]], Heket-Jagd
**Im Südwesten am Portal zum Dajkah-Zulauf
*Mitte, südlich der Garnison: [[Statue von Balthasar|Schrein des Balthasar]], Kournier-Kopfgeld
*{{fertigkeit icon|Heketjagd}}
*Mitte, nordöstlich der Garnison: [[Statue von Melandru|Schrein der Melandru]], Monster-Jagd
**Im Nordwesten des Gebietes
*Nordosten, Ausgang Totenanger von Venta: [[Statue von Grenth|Schrein des Grenth]], Monster-Jagd
**nordwestlich der Garnison
*Südosten, Ausgang Kommandostelle: [[Statue von Lyssa|Schrein der Lyssa]], Monster-Jagd
*{{fertigkeit icon|Kournier-Kopfgeld}}
**südwestlich der Garnison
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}}
**nordöstlich der Garnison
**Im Nordosten am Portal zum Totenanger von Venta
**Im Südosten am Portal zur Kommandostelle
===Lichtbringer===
*Es gibt keine Prämien für den Lichtbringer-Titel in diesem Gebiet
 
==Anmerkungen==
*Das Gebiet macht etwa 3,3% für den [[Erkundungs-Titel]] aus.


{{Navigationsleiste Kourna
{{Navigationsleiste Kourna

Aktuelle Version vom 18. Juli 2012, 06:24 Uhr

Sonnenwärtige Sümpfe
Sonnenwärtige Sümpfe.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 292-326 Gegner
Nachbarn
Totenanger von Venta,
Dajkah-Zulauf, Kommandostelle
Karte
Sonnenwärtige Sümpfe Karte.jpg


Allgemein[Bearbeiten]

Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.

Ausgänge[Bearbeiten]

Attraktionen[Bearbeiten]

Bezwingen[Bearbeiten]

Beim Bezwingen dieses Gebietes kann an der Stelle des Mesmerbosses (siehe Karte weiter unten) eine große Gruppe Tobender Ntouka spawnen, nachdem man außer Reichweite gegangen ist. Wenn euch am Ende also Gegner fehlen, versucht es im Nord-Westen des Dajkah-Zulaufes.

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Bossmonster in Sonnenwärtige Sümpfe
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 24 (30) Mahto Scharfzahn
Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
 Verkrüppelnder Hieb
Mesmer-icon.png 24 (30) Eshim Geistumwölker
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Birneh Himmelsbringer
Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzwelle.jpg
 Blitzwelle
Derwisch-icon.png 28 (30) Akolyth der Lyssa
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Lyssas Avatar.jpg
 Lyssas Avatar
Derwisch-icon.png 24 (30) Dabineh Todbringer
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwung des Schnitters.jpg
 Schwung des Schnitters

Prämien[Bearbeiten]

Karte der Prämien

Sonnenspeer[Bearbeiten]

  • Insektenjagd.jpg Insektenjagd
    • Im Südwesten am Portal zum Dajkah-Zulauf
  • Heketjagd.jpg Heketjagd
    • Im Nordwesten des Gebietes
    • nordwestlich der Garnison
  • Kournier-Kopfgeld.jpg Kournier-Kopfgeld
    • südwestlich der Garnison
  • Monster-Jagd.jpg Monster-Jagd
    • nordöstlich der Garnison
    • Im Nordosten am Portal zum Totenanger von Venta
    • Im Südosten am Portal zur Kommandostelle

Lichtbringer[Bearbeiten]

  • Es gibt keine Prämien für den Lichtbringer-Titel in diesem Gebiet

Anmerkungen[Bearbeiten]


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Sunward Marches