News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spare in der Zeit ...: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Skalierung betrifft nichts Essenzielles, ebenso wird Heftiger Schildschlag (als Stärkefertigkeit) auf Zauberwirkern in PvP verwendet. Eifer des Eremiten ist aktuelles Meta, gerade auf Mönchen.)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
|aktivierung={{1/4}}
|aktivierung={{1/4}}
|wiederaufladung=15
|wiederaufladung=15
|verursacht=Energiegewinn
|prog1={{progression|[[Energie]]gewinn|8|13}}
|prog1={{progression|[[Energie]]gewinn|8|13}}
|beschreibung=Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr {{p1|8|13|Me}} Energiepunkte.
|beschreibung=Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr {{p1|8|13|Me}} Energiepunkte.
Zeile 23: Zeile 24:
* Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss.
* Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss.
* Unter Umständen ist [[Eifer des Eremiten]] eine bessere Wahl.
* Unter Umständen ist [[Eifer des Eremiten]] eine bessere Wahl.
* Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist [[Kraftentzug]] dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.


{{en|Waste Not, Want Not}}
{{en|Waste Not, Want Not}}

Aktuelle Version vom 19. September 2012, 14:21 Uhr





Beschreibung

Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit Empathie, Rückschlag oder dergleichen verhext sein sollte.
  • Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die Wirkpause abwarten muss.
  • Unter Umständen ist Eifer des Eremiten eine bessere Wahl.
  • Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist Kraftentzug dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.
Englische Bezeichnung: Waste Not, Want Not