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Aktuelle Version vom 15. Mai 2012, 18:21 Uhr
Belauschen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Maguuma-Dschungel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Deep Root |
Folgequest | Blut und Rauch |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sucht den Treffpunkt des Weißen Mantels und belauscht seine Mitglieder.
- Kehrt zu Deep Root zurück und erzählt ihm, was Ihr gehört habt.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 500 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Eisenbeschlag10120Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.EisenbeschlagAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Jagdsaison5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.JagdsaisonAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Schildhaltung
- Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.Geist des VersagensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Lösung[Bearbeiten]
- Lauft von Ventaris Zuflucht Richtung Süden und haltet Euch rechts, um ins Schilfmoor zu kommen.
- Dort nehmt ihr gleich die erste Abzweigung rechts und geht dann immer den Weg entlang.
- Am Ziel hört ihr den beiden Agenten zu und begebt Euch dann für die Belohnung wieder zurück zu Deep Root.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Deep Root
- Gerüchte weisen auf zwei Agenten des Weißen Mantels, die im Schilfmoor arbeiten. Sie versuchen sich heimlich durch die Gegend zu schleichen. Ich wüsste gerne, weshalb sie hier sind. Seht zu, ob Ihr sie belauschen könnt. Macht mit ihnen, was Ihr wollt, stellt aber sicher, dass Ihr etwas über ihre Pläne herausfindet.
- Werdet Ihr mir helfen?
- Annehmen: Ich werde sie finden.
- Ablehnen: Ich lausche nicht.
Zwischendialog der Agenten:
- Habt ihr das auch gehört?
- Da ist nichts, Ihr erschreckt euch bloß vor Schatten. Dieser Ort hier macht uns beide nervös.
- Vorsicht ist besser als Nachsicht. Ich traue unserem Freund bei der Glänzenden Klinge nicht. Habt ihr euch jemals überlegt, dass er falsches Spiel mit uns treibt?
- Dann lasst uns aufbrechen, ehe man uns entdeckt.
Schlussdialog mit Deep Root
- Ihr habt wertvolle Informationen ausgelauscht. Es sieht so aus, als hätten wir einen Verräter in unseren Reihen. Wer von der Glänzenden Klinge würde sich dazu erniedrigen, seine Brüder und Schwestern zu verraten? Wir müssen diese Angelegenheit für uns behalten. Ich werde darüber nachdenken, wie wir diesen Verräter aufscheuchen können.
NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Ettinbuckel:
- Mehrere Gruppen mit:
- Schilfmoor:
- 14/18 Dschungeltrolle
- 12 Moos-Skarabäus
- 19 Rotholz-Hirte
- Weißer-Mantel Agenten:
- 20 Weißer Mantel-Ritter (2x)
Englische Bezeichnung: Dropping Eaves