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==Überblick==
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'''Auftraggeber'''<br/>
'''Auftraggeber'''<br/>
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==Belohnung==
==Belohnung==
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==Lösung==
==Lösung==
*<!--Eine ausführliche Komplettlösung zum Quest. Allgemeine Formulierungen. Tipps mit welcher Klasse,
*Lauft von [[Ventaris Zuflucht]] Richtung Süden und haltet Euch rechts, um ins [[Schilfmoor]] zu kommen.
welche Fertigkeiten hilfreich sein können um den Quest erfolgreich abzuschließen.-->
*Dort nehmt ihr gleich die erste Abzweigung rechts und geht dann immer den Weg entlang.
*Am Ziel hört ihr den beiden Agenten zu und begebt Euch dann für die Belohnung wieder zurück zu [[Deep Root]].


==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
'''Dialog mit''' Deep Root<br/>
'''Dialog mit [[Deep Root]]'''
:''Gerüchte weisen auf zwei Agenten des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], die im [[Schilfmoor]] arbeiten. Sie versuchen sich heimlich durch die Gegend zu schleichen. Ich wüsste gerne, weshalb sie hier sind. Seht zu, on Ihr sie belauschen könnt. Macht mit Ihnen, was Ihr wollt, stellt aber sicher, dass Ihr etwas über ihre Pläne herausfindet.
:''Gerüchte weisen auf zwei Agenten des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], die im [[Schilfmoor]] arbeiten. Sie versuchen sich heimlich durch die Gegend zu schleichen. Ich wüsste gerne, weshalb sie hier sind. Seht zu, ob Ihr sie belauschen könnt. Macht mit ihnen, was Ihr wollt, stellt aber sicher, dass Ihr etwas über ihre Pläne herausfindet.''
:''Werdet Ihr mir helfen?''
:'''Annehmen:''' Ich werde sie finden.
:'''Ablehnen:''' Ich lausche nicht.


Werdet Ihr mir helfen?'' <br/>
'''Zwischendialog der Agenten:
:''Habt ihr das auch gehört?''


:''Da ist nichts, Ihr erschreckt euch bloß vor Schatten. Dieser Ort hier macht uns beide nervös.''


:''Vorsicht ist besser als Nachsicht. Ich traue unserem Freund bei der Glänzenden Klinge nicht. Habt ihr euch jemals überlegt, dass er falsches Spiel mit uns treibt?''


:''Dann lasst uns aufbrechen, ehe man uns entdeckt.''


'''Schlussdialog mit''' Deep Root<br/>
'''Schlussdialog mit [[Deep Root]]'''
:''Ihr habt wertvolle Informationen ausgelauscht. Es sieht so aus, als hätten wir einen Verräter in unseren Reihen. Wer von der Glänzenden Klinge würde sich dazu erniedrigen, seine Brüder und Schwestern zu verraten? Wir müssen diese Angelegenheit für uns behalten. Ich werde darüber nachdenken, wie wir diesen Verräter aufscheuchen können. ''
:''Ihr habt wertvolle Informationen ausgelauscht. Es sieht so aus, als hätten wir einen Verräter in unseren Reihen. Wer von der Glänzenden Klinge würde sich dazu erniedrigen, seine Brüder und Schwestern zu verraten? Wir müssen diese Angelegenheit für uns behalten. Ich werde darüber nachdenken, wie wir diesen Verräter aufscheuchen können. ''


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===Gegner===
===Gegner===
<!--Auflistung aller Gegner-->
*Ettinbuckel:
===Bosse===
**Mehrere Gruppen mit:
***{{k}} 16 [[Maguuma-Krieger]]
***{{w}} 16 [[Maguuma-Jäger]]
***{{mö}} 16 [[Maguuma-Beschützer]]
 
*Schilfmoor:
**{{w}} 14/18 [[Dschungeltroll]]e
**{{n}} 12 [[Moos-Skarabäus]]
**{{w}} 19 [[Rotholz-Hirte]]


== Siehe auch ==
*Weißer-Mantel Agenten:
*[[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]{{E}}
**{{k}} 20 [[Weißer Mantel-Ritter]] (2x)
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]{{N}}


==Hinweis==
*<!--Wenn erforderlich Hinweise zum Quest-->
{{en|Dropping Eaves}}
{{en|Dropping Eaves}}
[[Kategorie:Quest (Prophecies)]] [[Category:Quest (Prophecies Maguuma-Dschungel)]]

Aktuelle Version vom 15. Mai 2012, 18:21 Uhr

Belauschen
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Maguuma-Dschungel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Deep Root
Folgequest Blut und Rauch
Karte
Belauschen Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sucht den Treffpunkt des Weißen Mantels und belauscht seine Mitglieder.
  • Kehrt zu Deep Root zurück und erzählt ihm, was Ihr gehört habt.

Auftraggeber

Deep Root im Ettinbuckel

Belohnung[Bearbeiten]

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
      Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
      Eisenbeschlag.jpg
       Eisenbeschlag
      Elementarmagier-icon-klein.png
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Jagdsaison.jpg
       Jagdsaison
      Waldläufer-icon-klein.png
    • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Todesnova.jpg
       Todesnova
      Nekromant-icon-klein.png
    • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
      Attribut: Taktik (Krieger)
      Schildhaltung.jpg
       Schildhaltung
      Krieger-icon-klein.png
    • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Geist des Versagens.jpg
       Geist des Versagens
      Mesmer-icon-klein.png
    • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Wiedergeburt.jpg
       Wiedergeburt
      Mönch-icon-klein.png

Lösung[Bearbeiten]

  • Lauft von Ventaris Zuflucht Richtung Süden und haltet Euch rechts, um ins Schilfmoor zu kommen.
  • Dort nehmt ihr gleich die erste Abzweigung rechts und geht dann immer den Weg entlang.
  • Am Ziel hört ihr den beiden Agenten zu und begebt Euch dann für die Belohnung wieder zurück zu Deep Root.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Deep Root

Gerüchte weisen auf zwei Agenten des Weißen Mantels, die im Schilfmoor arbeiten. Sie versuchen sich heimlich durch die Gegend zu schleichen. Ich wüsste gerne, weshalb sie hier sind. Seht zu, ob Ihr sie belauschen könnt. Macht mit ihnen, was Ihr wollt, stellt aber sicher, dass Ihr etwas über ihre Pläne herausfindet.
Werdet Ihr mir helfen?
Annehmen: Ich werde sie finden.
Ablehnen: Ich lausche nicht.

Zwischendialog der Agenten:

Habt ihr das auch gehört?
Da ist nichts, Ihr erschreckt euch bloß vor Schatten. Dieser Ort hier macht uns beide nervös.
Vorsicht ist besser als Nachsicht. Ich traue unserem Freund bei der Glänzenden Klinge nicht. Habt ihr euch jemals überlegt, dass er falsches Spiel mit uns treibt?
Dann lasst uns aufbrechen, ehe man uns entdeckt.

Schlussdialog mit Deep Root

Ihr habt wertvolle Informationen ausgelauscht. Es sieht so aus, als hätten wir einen Verräter in unseren Reihen. Wer von der Glänzenden Klinge würde sich dazu erniedrigen, seine Brüder und Schwestern zu verraten? Wir müssen diese Angelegenheit für uns behalten. Ich werde darüber nachdenken, wie wir diesen Verräter aufscheuchen können.

NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Dropping Eaves