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Spektral-Vaettire farmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Besonders an Events werden die [[Spektral-Vaettir]]e am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der [[Jaga-Moräne]] gefarmt.
Besonders an Events werden die [[Spektral-Vaettir]]e am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der [[Jaga-Moräne]] gefarmt.


Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte. Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en.
Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele [[Seltenheit|goldene Gegenstände]], [[Event-Gegenstand|Event-Gegenstände]], [[Kartenteil]]e, [[Farben]], [[Eiszeit-Stein]]e, [[Dietrich]]e und [[Standard-Foliant|Mesmer-Foliant]]en fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine [[Elite-Foliant]]en.


Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden).


Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (rüstungsabhängiger Schaden wird auf etwa 17,67% reduziert).
__TOC__
[[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]]
=== Allgemeine Vorgehensweise ===
Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhält man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]], bzw. mit dem [[Tödliches Paradoxon|tödlichen Paradoxon]] [[Schattenform]] (beim [[Schleier des Kummers]] und dem [[Weg der Perfektion]] ist das nicht nötig) aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.
Gegen ein volles Inventar helfen Kaufmann-Herbeirufsteine. Außerdem können gut Süßigkeiten verwendet werden, falls man den Titel sowieso auf dem Charakter machen möchte, beachte jedoch, dass Effekte beim Gebietswechsel verloren gehen.


== Elementarmagier: Obsidianfleisch ==
== Elementarmagier: Obsidianfleisch ==
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  | kern = {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}}
  | kern = {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}}
}}
}}
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Kristallwelle|Teinais Kristalle|Variabel|Variabel|Mantra der Erde|attr1=Erdmagie|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Luftmagie|verteilung2=3 + 1 (oder 11 + 1)|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=Rest}}
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|Mantra der Erde|attr1=Erdmagie|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Luftmagie|verteilung2=2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=Rest}}




Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] nach 4 ist 12. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.
Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste [[Breakpoint]] liegt bei 6. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.


Für die variablen Plätze bieten sich weitere Schadensfertigkeiten bzw. ein [[Speedbuff]] an:
Für die variablen Plätze bieten sich folgende Schadensfertigkeiten und ggf. ein [[Speedbuff]] an:
*{{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}} und ggf. {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit [[Arkanes Echo]])
*{{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
*{{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
*{{Fertigkeit icon|Kristallwelle}}
*{{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)
*{{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}} (für eine der Wellen)
*{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)
*{{Fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)
*{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}
*{{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}
*{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}}
*{{Fertigkeit icon|Geistbrecher}}


Sofern Ableben des Verschwenders oder Verschwendung verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.


=== Alternative: Elementarmagier/Mönch ===
=== Alternative: Elementarmagier/Mönch ===
Mit Mönch als Sekundärklasse tauscht man das Mantra der Erde gegen [[Balthasars Geist]]. Für die variablen Plätze bieten sich, neben den Speedbuffs, [[Balthasars Aura]], [[Symbol des Zorns]] bzw. [[Kirins Zorn]] an.
Mit Mönch als Sekundärklasse tauscht man das Mantra der Erde gegen [[Balthasars Geist]]. Für die variablen Plätze bieten sich, neben den Speedbuffs, [[Balthasars Aura]], [[Symbol des Zorns]] bzw. [[Kirins Zorn]] an.


== Ausrüstung ==
=== Ausrüstung ===
*Waffe mit +20% Verzauberung
*Waffe mit +20% Verzauberung
*Man muss irgendwie auf 85 Rüstung kommen, weil man sonst 1 bis 2 Punkte Schaden erleidet. 60 hat die Ele-Rüstung, 20 kommen vom Obsidianfleisch und wie man den Rest bekommt, ist im Prinzip egal. Es eignen sich [[Befähigung#Elementarmagier|Geomanten]]-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer [[Casterwaffe]] der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix.
*Rüstungsbonusse, ggf. speziell gegen Erdschaden, insbesondere falls man nur wenige Punkte in Inspirationsmagie hat und somit die prozentuale Reduktion vom Mantra der Erde etwas geringer ist. Es eignen sich [[Befähigung#Elementarmagier|Geomanten]]-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer [[Casterwaffe]] der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix. Beachte, dass [[Obsidianfleisch]] entgegen der Beschreibung nur Rüstung gegen physischen Schaden gewährt und somit keinen Rüstungsbonus gegen Vaettire einbringt.
*Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template
*Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template


=== Allgemeine Vorgehensweise ===
{{clear}}
[[Datei:Spektral-Vaettire farmen Karte Weg durch die Bjora Sümpfe.jpg|thumb|300px|right|Weg durch die Bjora Sümpfe]]
Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.


{{clear}}
==Assassine: Schattenform==
==Assassine: Schattenform==
===Assassine/Mönch===
===Assassine/Mönch (oder Mönch/Assassine)===
{{Infobox Build
{{Infobox Build
  | name = Schattenform-Assa
  | name = Schattenform-Assa
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  | nocat = ja
  | nocat = ja
  | primär = Assassine
  | primär = Assassine
| sekundär = Mönch
  | aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
  | aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
  | anwendungsgebiet = [[PvE]]
  | anwendungsgebiet = [[PvE]]
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}}
}}


{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3}}
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mönch|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Balthasars Aura|Symbol des Zorns|Kirins Zorn|Balthasars Geist|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1 (Mö/A: 12)|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12 (Mö/A: 9 + 1 + 1)|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3 (Mö/A: 9)}}




Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]])
Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]).
Dieses Build lässt sich genauso als Mönch spielen. Peinigungsgebete braucht ihr (inkl. Runen) nicht über 11 bringen, da Schattenform den Schaden den man austeilt auf 21 reduziert (bei 12 Schattenkünste). Die Schattenform ist durch Tödliches Paradoxon schnell genug wieder aufgeladen, um auch mit 12 Schattenkünste auszukommen, man hat jedoch nicht besonders viel Spielraum.


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*Waffe mit +20% Verzauberung
*Waffe mit +20% Verzauberung und +5 Energie
*Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
*Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden, +45 Lebenspunkte bei Verzauberung
*Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
*Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
===Variante: Assassine/Mesmer===
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=11 oder 12 + 3 + 1|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=(falls verwendet) 11 oder 12|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6}}
====Variable Fertigkeiten====
;Energiehaushalt
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}}
*{{fertigkeit icon|Mantra der Erde}}
;Schaden
*{{fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}
*{{fertigkeit icon|Chaossturm}}
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{fertigkeit icon|Strahlungsfeld}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
;Zusätzlicher Schutz
*{{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}}
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}
*{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} oder {{fertigkeit icon|Weg des Meisters}} (als langanhaltende Assassinen-Verzauberung für weitere Schadensreduktion durch Schattenform)
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann.
Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit [[kiten]]den Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner).
Schleier des Kummers (und sofern verwendet Weg der Perfektion oder Weg des Meisters) sollten immer wieder neu gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe [[Verzauberung#Stapeln_von_Verzauberungen|Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik]]).
Sofern Ableben des Verschwenders verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.
====Ausrüstung====
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]])
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
*[[Befähigung|Segensbefähigungen]] auf jedem Rüstungsteil
===Variante: Mesmer/Assassine===
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mesmer|sekundär=Assassine|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Weg der Perfektion|Kanalisieren|Arkanes Echo|Ableben des Verschwenders|Schmerzensschrei|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=9 + 1 + x|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=7|attr4=Schnellwirkung|verteilung4=5 + x|attr5=Inspirationsmagie|verteilung5=4 + x}}
====Ausrüstung====
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung (siehe auch [[Casterwaffe]])
*Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
*Segens- oder Wunder-Rüstung
Diese Variante hat den Vorteil, dass man für den Run [[Schmerzensschrei]] dabei hat. Damit kann man eventuell auftauchende [[Frostwurm|Frostwürmer]] bei ihrer [[Wurmgalle]] unterbrechen, was sinnvoll ist, wenn man auf den Überlebendentitel aus ist. Zudem gibt es keine Kite-Probleme.
Achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde mit Ableben des Verschwenders zu belegen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben &ndash; alle anderen werden nämlich bald [[Lyssas Aura]] nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.


===Variante: Assassine/Nekromant===
===Variante: Assassine/Nekromant===
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Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden wie oben aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann auch die Gruppe auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.
Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht [[kiten]]. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.


====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
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*Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können
*Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können


{{clear}}
==Derwisch: Schweigegelübde==
{{Vorlage:Veraltet|[[Spielupdates/20120106|Update vom 6. Januar 2012]] hat die Lebenspunkte der Gegner von 600 auf 720 erhöht.}}
===Derwisch/Krieger===
{{Infobox Build
| name = Schweigegelübde-Farmer
| art = Farmbuild
| nocat = ja
| primär = Derwisch
| sekundär = Krieger
| aufgabe = Selbstschutz<br />Schaden
| anwendungsgebiet = [[PvE]]
| kern = {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}<br />{{Fertigkeit icon|Einschüchternde Aura}}<br />{{Fertigkeit icon|Grenths Aura}}
}}
{{Fertigkeitenleistebox
|primär=Derwisch|sekundär=Krieger|Verkrüppelnder Sieg|Unreinheiten ausnutzen|Wirbelsturmangriff|Schweigegelübde|Gelübde der Frömmigkeit|Grenths Aura|Einschüchternde Aura|Verzauberungen ausweiten|attr1=Mystik|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Windgebete|verteilung3=8}}
Vor Gebietsbetritt [[Herz der Norn]] (Norntitel) aktivieren.
Man läuft den oben beschriebenen Weg. <br>Vor dem Kampf [[Verzauberungen ausweiten]] + [[Einschüchternde Aura]] dann Verzauberungen ausweiten + [[Grenths Aura]] und zum Schluss [[Gelübde der Frömmigkeit]] und [[Schweigegelübde]]. Schweigegelübde sollte immer wieder (neu) gewirkt werden sobald es aufgeladen ist und man es wirken kann. Bei gut zusammen gezogenen Gegnern sollte einmal Grenths Aura ausreichen. Wenn dies nicht der Fall ist muss man versuchen es nach Schweigegelübde neu zu wirken und direkt Schweigegelübde hinterher damit man nicht verhext wird. <br>
Angreifen ist ganz einfach immer 1-> 2-> 3-> 2-> 1 usw. Natürlich auf Schweigegelübde achten. <br>
'''WICHTIG:''' Eure Lebenspunkte müssen höher als die der Gegner sein damit Einschüchternde Aura funktioniert!
====Ausrüstung====
*Sense mit +20% Verzauberung
*Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, größtmögliche Rune der Lebenskraft
===Variante: Derwisch===
{{Fertigkeitenleistebox
|primär=Derwisch|Frommer Zorn|Verzauberungen ausweiten|Schweigegelübde|beliebig|Verkrüppelnder Sieg|Unreinheiten ausnutzen|Gelübde der Frömmigkeit|Einschüchternde Aura|attr1=Mystik|verteilung1=12 + 1 + 3|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12 + 1|attr3=Windgebete|verteilung3=3}}
====Variable Fertigkeiten====
*{{fertigkeit icon|Ewige Aura}} Um sicherzustellen, dass man mehr als 600 HP hat
*{{fertigkeit icon|Verzauberte Eile}} Nur zum Laufen zur Jaga-Moräne, vor und nach dem Kampf nützlich.
*{{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} Mehr Rüstung und Schaden
Das Vorgehen ist ähnlich wie oben. Zunächst muss man sicherstellen, dass man mit [[Einschüchternde Aura]] und dem [[Herz der Norn|Norntiteleffekt]] auf etwas über 600 Lebenspunkte kommt. Dann nach Belieben den Bonus am Schrein annehmen. Als erstes [[Verzauberungen ausweiten]] und [[Einschüchternde Aura]] wirken, danach [[Gelübde der Frömmigkeit]] und zum Schluss [[Verzauberungen ausweiten]] und [[Schweigegelübde]]. Nun kommt das praktische an diesem Build im Vergleich zum vorherigen zum Tragen: Zum Erneuern von Schweigegelübde muss man lediglich die ersten 3 Skills ganz schnell hintereinander drücken. Durch [[Frommer Zorn]] wird das Schweigegelübde entfernt, wodurch das [[Gelübde der Frömmigkeit]] erneuert wird, [[Verzauberungen ausweiten]] und nachfolgend [[Schweigegelübde]] sorgt dann dafür, dass das Schweigegelübde ca. 34 Sekunden lang besteht und man sich mit dem Erneuern nur nach dem Gelübde der Frömmigkeit richten muss. Somit hat man jeweils ca. 20 Sekunden Ruhe und kann sich auf das Zusammenziehen oder Erledigen der Vaettire konzentrieren. Man muss die 3 Skills zwar in nur einer halben Sekunde gewirkt haben, doch das ist nach sehr wenig Übung zu meistern. Der Vorteil hier ist, dass man das Schweigegelübde nicht spammen muss, da es durch den Frommen Zorn entfernt wird.
Zum Angreifen zunächst Adrenalin mit der Sense aufbauen und dann immer Skill 5 und 6 abwechselnd drücken, dabei immer auf das Gelübde der Frömmigkeit achten. In einem normalen Run sollte man [[Einschüchternde Aura]] nur einmal wirken müssen, da diese Verzauberung immerhin knapp über 3 Minuten andauert.
====Ausrüstung====
*Sense mit +20% Verzauberung
*Einhandwaffe mit +20% Verzauberung und Schild mit "Marmor, Stein und Erde bricht" fürs Zusammenziehen der Gegner
*Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, den Runen von oben und größt möglichen Lebenspunkte-Runen
<br>
[[Kategorie:Farmguide]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 10. August 2018, 05:47 Uhr

Besonders an Events werden die Spektral-Vaettire am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der Jaga-Moräne gefarmt.

Im Schweren Modus gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele goldene Gegenstände, Event-Gegenstände, Kartenteile, Farben, Eiszeit-Steine, Dietriche und Mesmer-Folianten fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine Elite-Folianten.


Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (rüstungsabhängiger Schaden wird auf etwa 17,67% reduziert).

Weg durch die Bjora Sümpfe

Allgemeine Vorgehensweise[Bearbeiten]

Man startet in Scharfauges Anhöhe und durchquert die Bjora-Sümpfe. In der Jaga-Moräne angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhält man mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit das Obsidianfleisch und die Steinfleisch-Aura, bzw. mit dem tödlichen Paradoxon Schattenform (beim Schleier des Kummers und dem Weg der Perfektion ist das nicht nötig) aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das Mantra der Erde bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der Jaga-Moräne gibt es zwei große Spektral-Vaettir Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.

Gegen ein volles Inventar helfen Kaufmann-Herbeirufsteine. Außerdem können gut Süßigkeiten verwendet werden, falls man den Titel sowieso auf dem Charakter machen möchte, beachte jedoch, dass Effekte beim Gebietswechsel verloren gehen.

Elementarmagier: Obsidianfleisch[Bearbeiten]

Es gibt verschiedene Ansätze beim Elementarmagier. Es gibt etliche Varianten mit Elementarmagier/Mesmer und einige mit Elementarmagier/Mönch.

Ursprünglich wurde das Build nicht so gern gespielt, da man durch Obsidianfleisch langsamer wurde. Beim großen Farm-Nerf am 26. Februar 2010 hingegen wurde das Spektral-Vaettire-Farmen gebufft, sodass die Elementarmagier-Builds nun viel effektiver funktionieren als zuvor.

Elementarmagier/Mesmer[Bearbeiten]

Obsitank
Art Farmbuild
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
 Steinfleisch-Aura

Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
 Mantra der Erde
Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Elementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Erdmagie 12 + 3 + 1
Luftmagie 2
Inspirationsmagie Rest
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde


Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste Breakpoint liegt bei 6. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.

Für die variablen Plätze bieten sich folgende Schadensfertigkeiten und ggf. ein Speedbuff an:

  • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ableben des Verschwenders.jpg
     Ableben des Verschwenders
    (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit Arkanes Echo)
  • Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
    Schmerzensschrei.jpg
     Schmerzensschrei
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
  • Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kristallwelle.jpg
     Kristallwelle
  • Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Licht von Deldrimor.jpg
     Licht von Deldrimor
    (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)
  • Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Splitter-Rüstung.jpg
     Splitter-Rüstung
    (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn
  • Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistbrecher.jpg
     Geistbrecher

Sofern Ableben des Verschwenders oder Verschwendung verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben – alle anderen werden nämlich bald Lyssas Aura nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.

Alternative: Elementarmagier/Mönch[Bearbeiten]

Mit Mönch als Sekundärklasse tauscht man das Mantra der Erde gegen Balthasars Geist. Für die variablen Plätze bieten sich, neben den Speedbuffs, Balthasars Aura, Symbol des Zorns bzw. Kirins Zorn an.

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Waffe mit +20% Verzauberung
  • Rüstungsbonusse, ggf. speziell gegen Erdschaden, insbesondere falls man nur wenige Punkte in Inspirationsmagie hat und somit die prozentuale Reduktion vom Mantra der Erde etwas geringer ist. Es eignen sich Geomanten-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer Casterwaffe der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix. Beachte, dass Obsidianfleisch entgegen der Beschreibung nur Rüstung gegen physischen Schaden gewährt und somit keinen Rüstungsbonus gegen Vaettire einbringt.
  • Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template

Assassine: Schattenform[Bearbeiten]

Assassine/Mönch (oder Mönch/Assassine)[Bearbeiten]

Schattenform-Assa
Art Farmbuild
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform (PvE)

Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
 Schleier des Kummers (PvE)
Assassine-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Assassine / Mönch Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 3 + 1 (Mö/A: 12)
Peinigungsgebete 12 (Mö/A: 9 + 1 + 1)
Tödliche Künste 3 (Mö/A: 9)
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura.jpg
Balthasars Aura
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Kirins Zorn.jpg
Kirins Zorn
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist


Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik). Dieses Build lässt sich genauso als Mönch spielen. Peinigungsgebete braucht ihr (inkl. Runen) nicht über 11 bringen, da Schattenform den Schaden den man austeilt auf 21 reduziert (bei 12 Schattenkünste). Die Schattenform ist durch Tödliches Paradoxon schnell genug wieder aufgeladen, um auch mit 12 Schattenkünste auszukommen, man hat jedoch nicht besonders viel Spielraum.

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Waffe mit +20% Verzauberung und +5 Energie
  • Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden, +45 Lebenspunkte bei Verzauberung
  • Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil

Variante: Assassine/Mesmer[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Assassine / Mesmer Attributverteilung
Schattenkünste 11 oder 12 + 3 + 1
Beherrschungsmagie (falls verwendet) 11 oder 12
Inspirationsmagie 6
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Variable Fertigkeiten[Bearbeiten]

Energiehaushalt
Schaden
Zusätzlicher Schutz
  • Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ihr seid alle Schwächlinge!".jpg
     "Ihr seid alle Schwächlinge!"
  • Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Rüstung des Großen Zwergs.jpg
     Rüstung des Großen Zwergs
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Weg der Perfektion.jpg
     Weg der Perfektion
    oder
    Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Meisters.jpg
     Weg des Meisters
    (als langanhaltende Assassinen-Verzauberung für weitere Schadensreduktion durch Schattenform)
  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Dunkle Flucht.jpg
     Dunkle Flucht
    hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann.

Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit kitenden Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner).

Schleier des Kummers (und sofern verwendet Weg der Perfektion oder Weg des Meisters) sollten immer wieder neu gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik).

Sofern Ableben des Verschwenders verwendet wird, achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde zu verhexen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben – alle anderen werden nämlich bald Lyssas Aura nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Variante: Mesmer/Assassine[Bearbeiten]

Mesmer-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Mesmer / Assassine Attributverteilung
Schattenkünste 12
Beherrschungsmagie 9 + 1 + x
Tödliche Künste 7
Schnellwirkung 5 + x
Inspirationsmagie 4 + x
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ableben des Verschwenders.jpg
Ableben des Verschwenders
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Einhandwaffe mit +20% Verzauberung (siehe auch Casterwaffe)
  • Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
  • Segens- oder Wunder-Rüstung

Diese Variante hat den Vorteil, dass man für den Run Schmerzensschrei dabei hat. Damit kann man eventuell auftauchende Frostwürmer bei ihrer Wurmgalle unterbrechen, was sinnvoll ist, wenn man auf den Überlebendentitel aus ist. Zudem gibt es keine Kite-Probleme. Achtet für ein schnelleres Töten darauf, nur solche Feinde mit Ableben des Verschwenders zu belegen, die noch einen gelben Verzauberungspfeil im Lebenspunktebalken haben – alle anderen werden nämlich bald Lyssas Aura nachcasten und damit euren Schaden merklich senken.

Variante: Assassine/Nekromant[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 10 + 3 + 1
Kritische Stöße 10 + 1
Dolchbeherrschung 9 + 1
Flüche 7
Tödliche Künste 1
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Goldener Phönix-Stoß58Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß.jpg
Goldener Phönix-Stoß
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes


Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht kiten. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Eifer-Dolche der Verzauberung (+20%)
  • Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
  • Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können

Derwisch: Schweigegelübde[Bearbeiten]

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen.
Ursache: Update vom 6. Januar 2012 hat die Lebenspunkte der Gegner von 600 auf 720 erhöht.

Derwisch/Krieger[Bearbeiten]

Schweigegelübde-Farmer
Art Farmbuild
Primär Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Sekundär Krieger-icon-klein.png Krieger
Aufgabe Selbstschutz
Schaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
 Schweigegelübde

Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Einschüchternde Aura.jpg
 Einschüchternde Aura

Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Aura.jpg
 Grenths Aura


Derwisch-icon-klein.pngKrieger-icon-klein.png Derwisch / Krieger Attributverteilung
Mystik 12 + 1 + 1
Sensenbeherrschung 10
Windgebete 8
Verkrüppelnder Sieg6Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Sieg.jpg
Verkrüppelnder Sieg
Unreinheiten ausnutzen5Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unreinheiten ausnutzen.jpg
Unreinheiten ausnutzen
Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff.jpg
Wirbelsturmangriff
Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
Schweigegelübde
Gelübde der Frömmigkeit15¼45Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Gelübde der Frömmigkeit
Grenths Aura1010Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Aura.jpg
Grenths Aura
Einschüchternde Aura10¾20Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Einschüchternde Aura.jpg
Einschüchternde Aura
Verzauberungen ausweiten510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Verzauberungen ausweiten.jpg
Verzauberungen ausweiten


Vor Gebietsbetritt Herz der Norn (Norntitel) aktivieren. Man läuft den oben beschriebenen Weg.
Vor dem Kampf Verzauberungen ausweiten + Einschüchternde Aura dann Verzauberungen ausweiten + Grenths Aura und zum Schluss Gelübde der Frömmigkeit und Schweigegelübde. Schweigegelübde sollte immer wieder (neu) gewirkt werden sobald es aufgeladen ist und man es wirken kann. Bei gut zusammen gezogenen Gegnern sollte einmal Grenths Aura ausreichen. Wenn dies nicht der Fall ist muss man versuchen es nach Schweigegelübde neu zu wirken und direkt Schweigegelübde hinterher damit man nicht verhext wird.
Angreifen ist ganz einfach immer 1-> 2-> 3-> 2-> 1 usw. Natürlich auf Schweigegelübde achten.
WICHTIG: Eure Lebenspunkte müssen höher als die der Gegner sein damit Einschüchternde Aura funktioniert!

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Sense mit +20% Verzauberung
  • Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, größtmögliche Rune der Lebenskraft

Variante: Derwisch[Bearbeiten]

Derwisch-icon-klein.png Derwisch Attributverteilung
Mystik 12 + 1 + 3
Sensenbeherrschung 12 + 1
Windgebete 3
Frommer Zorn510Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Frommer Zorn.jpg
Frommer Zorn
Verzauberungen ausweiten510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Verzauberungen ausweiten.jpg
Verzauberungen ausweiten
Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
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Schweigegelübde
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Verkrüppelnder Sieg6Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
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Verkrüppelnder Sieg
Unreinheiten ausnutzen5Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
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Unreinheiten ausnutzen
Gelübde der Frömmigkeit15¼45Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
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Gelübde der Frömmigkeit
Einschüchternde Aura10¾20Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Einschüchternde Aura.jpg
Einschüchternde Aura

Variable Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
    Ewige Aura.jpg
     Ewige Aura
    Um sicherzustellen, dass man mehr als 600 HP hat
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Derwisch)
    Verzauberte Eile.jpg
     Verzauberte Eile
    Nur zum Laufen zur Jaga-Moräne, vor und nach dem Kampf nützlich.
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der heiligen Flamme.jpg
     Herz der heiligen Flamme
    Mehr Rüstung und Schaden

Das Vorgehen ist ähnlich wie oben. Zunächst muss man sicherstellen, dass man mit Einschüchternde Aura und dem Norntiteleffekt auf etwas über 600 Lebenspunkte kommt. Dann nach Belieben den Bonus am Schrein annehmen. Als erstes Verzauberungen ausweiten und Einschüchternde Aura wirken, danach Gelübde der Frömmigkeit und zum Schluss Verzauberungen ausweiten und Schweigegelübde. Nun kommt das praktische an diesem Build im Vergleich zum vorherigen zum Tragen: Zum Erneuern von Schweigegelübde muss man lediglich die ersten 3 Skills ganz schnell hintereinander drücken. Durch Frommer Zorn wird das Schweigegelübde entfernt, wodurch das Gelübde der Frömmigkeit erneuert wird, Verzauberungen ausweiten und nachfolgend Schweigegelübde sorgt dann dafür, dass das Schweigegelübde ca. 34 Sekunden lang besteht und man sich mit dem Erneuern nur nach dem Gelübde der Frömmigkeit richten muss. Somit hat man jeweils ca. 20 Sekunden Ruhe und kann sich auf das Zusammenziehen oder Erledigen der Vaettire konzentrieren. Man muss die 3 Skills zwar in nur einer halben Sekunde gewirkt haben, doch das ist nach sehr wenig Übung zu meistern. Der Vorteil hier ist, dass man das Schweigegelübde nicht spammen muss, da es durch den Frommen Zorn entfernt wird. Zum Angreifen zunächst Adrenalin mit der Sense aufbauen und dann immer Skill 5 und 6 abwechselnd drücken, dabei immer auf das Gelübde der Frömmigkeit achten. In einem normalen Run sollte man Einschüchternde Aura nur einmal wirken müssen, da diese Verzauberung immerhin knapp über 3 Minuten andauert.

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Sense mit +20% Verzauberung
  • Einhandwaffe mit +20% Verzauberung und Schild mit "Marmor, Stein und Erde bricht" fürs Zusammenziehen der Gegner
  • Rüstung: alle mit Windläufer-Befähigungen, den Runen von oben und größt möglichen Lebenspunkte-Runen