Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen
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Um zum Boss zu gelangen muss man sich zunächst durch mehrere Gegnergruppen hindurch kämpfen. Diese Gruppen bestehen aus zwei bis zehn Gegnern und sind entweder auf Stufe 8 oder 20. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus [[Charr-Sucher]]n und [[Charr-Klingenmeister]]n. Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel. | |||
Der Anführer der Charr, den | Der Anführer der Charr, den man zu töten beabsichtigt, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf, allerdings kann der Aufenthaltsort variieren. Der Anführer ist in Begleitung von [[Charr-Prophet]]en, manchen Charr-Bossen und [[Charr-Hexschnitter]]n. Mit einem gut zusammengestellten Team und einem bisschen taktischen Verständnis ist der Kampf problemlos zu schaffen. | ||
Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. | Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wie bei kooperativen Missionen in Prophecies, Factions oder Nightfall wird man bei einem Tod der ganzen Gruppe nicht wiederbelebt. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2011, 18:28 Uhr
Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Die verschwundene Vorhut |
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Übersicht[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Finde und töte <Name Charr-Boss>, Anführer der Charr Legion.
- Ihr habt 15 Minuten, um den Legionskommandeur zu suchen und zu töten, bevor er flieht.
Die Verschlüsselten Charr-Schlachtpläne verraten Ankunftszeitpunkt der Kommandoeinheit der Charr am Flammentempel-Gang.
Belohnung
Schlachtplan[Bearbeiten]
Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Alphanumerischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:
Dann erhält man:
Lösung[Bearbeiten]
Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Man kann sich dennoch einfach an den Monstern orientieren, die den Weg zum Boss "markieren".
Um zum Boss zu gelangen muss man sich zunächst durch mehrere Gegnergruppen hindurch kämpfen. Diese Gruppen bestehen aus zwei bis zehn Gegnern und sind entweder auf Stufe 8 oder 20. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus Charr-Suchern und Charr-Klingenmeistern. Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.
Der Anführer der Charr, den man zu töten beabsichtigt, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf, allerdings kann der Aufenthaltsort variieren. Der Anführer ist in Begleitung von Charr-Propheten, manchen Charr-Bossen und Charr-Hexschnittern. Mit einem gut zusammengestellten Team und einem bisschen taktischen Verständnis ist der Kampf problemlos zu schaffen.
Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wie bei kooperativen Missionen in Prophecies, Factions oder Nightfall wird man bei einem Tod der ganzen Gruppe nicht wiederbelebt.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Hauptmann Langmar
- Gute Arbeit, [Spielername]. Ihr habt wichtige Informationen aufgedeckt! Ich kann im Augenblick keine Truppen entbehren. Wärt Ihr in der Lage, die Charr abzufangen und ihre Pläne zu durchkreuzen?
- Annehmen: Ich werde hinter die feindlichen Linien reisen und ihre üblen Pläne vereiteln.
- Ablehnen: Ich bin noch nicht bereit, mich den Charr-Truppen zu stellen.
Schlussdialog mit Hauptmann Langmar
- entfällt
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Gorgaan Hatemonger | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
24 | Taag Relicbinder | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Lebensmantel
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
24 | Smoke Zündelfaust | Unbekannt |
Anmerkungen[Bearbeiten]
Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in Die Bresche und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 24 angehoben.