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* Die Zahlen, die über dem Kopf eures Charakters schweben sind nun größer und animiert, damit ihr besser zwischen Schaden, Heilung, und Erfahrungspunkten unterscheiden könnt. | * Die Zahlen, die über dem Kopf eures Charakters schweben sind nun größer und animiert, damit ihr besser zwischen Schaden, Heilung, und Erfahrungspunkten unterscheiden könnt. | ||
* Wenn ein Gegner eine Fertigkeit gegen euch anwendet dann erscheint das Fertigkeitensymbol neben dem verursachten Schaden.Ihr könnt im Optionsmenü zwischen der Darstellung des Fertigkeitensymbols und der Darstellung des Fertigkeitsnamen auswählen. | * Wenn ein Gegner eine Fertigkeit gegen euch anwendet dann erscheint das Fertigkeitensymbol neben dem verursachten Schaden. Ihr könnt im Optionsmenü zwischen der Darstellung des Fertigkeitensymbols und der Darstellung des Fertigkeitsnamen auswählen. | ||
===PvP Charakter Erstellung=== | ===PvP Charakter Erstellung=== | ||
* Die PvP Charaktererschaffung wurde vereinfacht. Während der Erschaffung wählt ihr nun nur noch die primäre Klasse eures Charakters, sein Aussehen und den Namen aus. | * Die PvP Charaktererschaffung wurde vereinfacht. Während der Erschaffung wählt ihr nun nur noch die primäre Klasse eures Charakters, sein Aussehen und den Namen aus. | ||
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2011, 11:09 Uhr
Update - 25. Oktober 2006[Bearbeiten]
Neue Guild Wars Nightfall Features[Bearbeiten]
Heute spielen wir als Vorbereitung für die Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall am Freitag, den 27. Oktober 2006 um 09:01 MESZ die neuen Features auf. Spieler werden keine Helden anheuern oder an Heldenkämpfen teilnehmen können, bevor sie die Nightfall Kampagne spielen können, aber viele andere Nightfall Features sind bereits heute als kostenloses Update verfügbar.
Fertigkeiten und Attribute[Bearbeiten]
- Fertigkeiten-Auswahl, Attribut-Anpassung und die Auswahl der sekundären Klasse sind nun zentral im neuen Fertigkeiten- und Attribute-Menü zusammengefasst.
- Eure Charaktere können nun ihre sekundäre Klasse in jeder Stadt und jedem Außenposten ändern. PvP-Charaktere können jede sekundäre Klasse wählen, PvE-Charaktere können jede sekundäre Klasse wählen, die sie bereits gelernt haben.
- Ihr könnt nun Vorlagen speichern und laden, die euren Fertigkeitsbalken, eure Attribute und eure Klassen beinhalten. Dies erlaubt es euch, schnell zwischen verschiedenen Rollen, die eurer Charakter ausüben soll, zu wechseln, und ihr könnt eure Strategien mit euren Freunden teilen.
- Um eine Fertigkeiten-Vorlage zu speichern klickt ihr auf das Diskettensymbol im Fertigkeiten- und Attribute-Menü, und wählt “Als Vorlage speichern” aus. Die Vorlage wird als kleines File im Vorlagen/Fertigkeiten Ordner innerhalb eures Guild Wars Installations-Verzeichnisses gespeichert. Dieses File könnt ihr auf andere Computer kopieren, mit euren Freunden teilen oder im Internet veröffentlichen.
- Um eine Fertigkeiten-Vorlage zu laden, klickt auf das Disketten-Symbol und wählt “Vorlage laden” aus. Ihr könnt jede Vorlage laden, die zur primären Klasse eures Charakters passt.
- Falls euer Charakter nicht so viele Attributpunkte hat, wie der Charakter, der die Vorlage abgespeichert hat, dann werden die Attribute automatisch für euch heruntergesetzt.
- Wenn euer Charakter nicht Zugriff auf alle Fertigkeiten hat, die in der Vorlage gespeichert sind, dann werden die entsprechenden Fertigkeiten deaktiviert.
Ausrüstungs-Vorlagen[Bearbeiten]
- PvP-Charaktere können nun Ausrüstungs-Vorlagen, die ein komplettes Rüstungs- und Waffenset beinhalten, speichern und laden.
- Klickt auf das Disketten-Symbol im Inventar-Menü und wählt “Als Vorlage speichern” aus, um eine Ausrüstungs-Vorlage zu speichern. Die Vorlage wird als kleines File im Vorlagen/Fertigkeiten Ordner innerhalb eures Guild Wars Installations-Verzeichnisses gespeichert.
- Um eine Ausrüstungs-Vorlage zu laden, klickt auf das Disketten-Symbol und wählt “Vorlage laden” aus. Ihr könnt jede Vorlage laden, die zur primären Klasse eures Charakters passt.
- Durch das Laden einer Vorlage werden die aktuelle Rüstung und Waffen eures Charakters ersetzt, es sei denn, euer Charakter verwendet Rüstung oder Waffen, die er im PvE erworben hat.
- Wenn ihr eine Vorlage ladet, die Waffenverbesserungen benutzt, die euch noch nicht zur Verfügung stehen, dann wird der Gegenstand, der diese Verbesserung benötigt nicht erschaffen.
PvP-Ausrüstungs-Menü[Bearbeiten]
- Durch das PvP-Ausrüstungsmenü könnt ihr Ausrüstung für jeden PvP-Charakter herstellen, inklusive der PvP-Helden.
- Ihr könnt das PvP-Ausrüstungs-Menü öffnen, wenn sich sich euer PvP-Charakter in einer Stadt oder einem Außenposten befindet. Dies tut ihr, indem ihr entweder auf das PvP-Ausrüstungssymbol innerhalb des Inventar-Menüs klickt, oder, indem ihr “J” drückt.
- Um einen Gegenstand herzustellen klickt ihr auf das Portrait des Charakters, für den ihr den Gegenstand herstellen wollt, wählt dann den Reiter der Gegenstandart aus, die ihr erschaffen wollt, und wählt dann den Gegenstand, die Verbesserungen und die Farbe aus der Liste der verfügbaren Auswahl aus.
- Wenn ihr wollt, dass der Gegenstand sofort angelegt wird, dann wählt die Option “sofort ausrüsten” aus, bevor ihr auf “Erstellen” klickt. Der Gegenstand erscheint auf eurem Charakter, und der Gegenstand, der vorher ausgerüstet war, wird zerstört. Wenn ihr nicht “sofort ausrüsten” auswählt, dann wird der Gegenstand im Inventar des Charakters abgelegt.
- Gegenstände, die mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menü erstellt werden, können weder verbessert noch geborgen werden.
Rüstungs-Befähigungen[Bearbeiten]
- Neue Rüstungen, die in Elona oder mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menüs hergestellt wird können austauschbare Befähigungen enthalten, die die selben Boni darstellen, die bisher permanenter Bestandteil der Rüstungen waren – plus einige neue Boni, die mit Nightfall neu eingeführt werden.
- Mit Hilfe der Rüstungs-Befähigungen könnt ihr nun verschiedene Rüstungsboni mit unterschiedlich aussehenden Rüstungen kombinieren. Auch die Erschaffung von Rüstungen mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menü wird durch den Gebrauch der Befähigungen vereinfacht, da ihr nun Aussehen und Boni der Rüstungen getrennt auswählen könnt.
- Wie andere Rüstungsverbesserungen auch, müssen Rüstungs-Befähigungen erst auf dem Account freigespielt werden, damit ihr sie im PvP-Ausrüstungs-menü benutzen könnt. Da einige Befähigungen Eigenschaften ersetzen, die einigen PvP-Rüstungen integriert waren, werden diese Befähigungen auf eurem Account bereits freigeschaltet sein.
- Da einige Befähigungen es ermöglichen, Boni bestimmten Kopfteilen hinzuzufügen, die bisher keine Boni erhalten konnten, wurden einige Tyria und Cantha High-End Kopfteile mit diesem Build verbessert und enthalten nun neue Boni.
Waffen-Inschriften[Bearbeiten]
- Neue Waffen, die in Elona gefunden werden können, sowie Waffen, die mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menüs hergestellt werden, enthalten austauschbare Inschriften, die eine Reihe von Waffenboni und Verbesserungen bereit stellen.
- Wie die Rüstungs-Befähigungen auch, ermöglichen es die Waffen-Inschriften, Boni zwischen verschiedenen Gegenständen, die ihr im PvE findet, auszutauschen. Auch die Erschaffung von Waffen mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-menü wird vereinfacht, da ihr nun separat die Waffe und die Boni auswählen könnt.
- Ihr könnt eine Inschrift nur einer Waffe hinzufügen, wenn diese über einen freien Inschriften-Slot verfügt. Inschriften und Inschriften-Slots findet man manchmal auf Waffen, die von Monstern in Elona gedroppt werden.
- Inschriften müssen auf eurem Account freigeschaltet sein, bevor ihr sie im PvP-Ausrüstungs-Menü benutzen könnt. Inschriften, die Boni darstellen, die vorher in PvP-Waffen integriert waren, sind auf eurem Account bereits freigeschaltet.
Neue Gegenstand-Verbesserungen[Bearbeiten]
- Schilde, Zauberstäbe und Fokusgegenstände, die in Elona gefunden werden können oder mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menü erstellt worden sind, können nun mit Verbesserungen versehen werden.
- Schilde können mit einer Schildgriff-Verbesserung und einer Inschrift verbessert werden.
- Zauberstäbe können mit einer Zauberstab-Hülle-Verbesserung und einer Inschrift verbessert werden.
- Fokusgegenstände können mit einer Fokuskern-Verbesserung und einer Inschrift verbessert werden.
- Diese neuen Verbesserungen sind genauso stark wie die Boni auf Gegenständen, die in vorherigen Kampagnen gefunden werden konnten.
Neues Bergungs/Verbesserungs-System[Bearbeiten]
- Wenn ihr einen Gegenstand bergen wollt, der Verbesserungs-Komponenten enthält, dann könnt ihr nun auswählen, was ihr bergen wollt.
- Wenn ihr aus einem Gegenstand eine magische Komponente bergen wollt, dann besteht nun eine 50% Chance, dass der Basisgegenstand nicht zerstört wird.
- Wenn ihr einen Gegenstand mit einer Verbesserungskomponente ausrüsten wollt, dann erhaltet ihr nun eine Vorschau, wie der Gegenstand nach der Verbesserung aussehen würde.
Neues Farben-System[Bearbeiten]
- Das neue Farben-System verbessert das Aussehen von Grund- und gemischten Farben. Das neue System kommt zur Anwendung, wenn ihr Farbe auf einen Gegenstand auftragt. Alte Farben sind nicht betroffen.
- Neu erschaffene Rüstungen sind nun immer grau. Wenn ihr sie färbt, und später wieder den Ausgangszustand herstellen wollt, dann färbt eure Rüstung einfach wieder grau. Händler verkaufen nun graue Farbe anstelle des Farb-Entferners.
- Weisse und Braune Farbe droppen nun als Loot.
- Silber kann nun als Option während der Charaktererschaffung ausgewählt werden.
- In einem Farbenvorschau-Menü könnt ihr nun den Effekt der Farbkombinationen sehen, bevor ihr die Farbe anwendet.
Neues Schaden-Interface[Bearbeiten]
- Das neue Schadensmonitor-Feld zeigt alle Fertigkeiten an, die eure Gegner kürzlich gegen euch verwendet haben. Ihr könnt mit der Maus über die Icons fahren, um eine Hilfe zu bekommen, die die Fertigkeit erklärt.
- Die Zahlen, die über dem Kopf eures Charakters schweben sind nun größer und animiert, damit ihr besser zwischen Schaden, Heilung, und Erfahrungspunkten unterscheiden könnt.
- Wenn ein Gegner eine Fertigkeit gegen euch anwendet dann erscheint das Fertigkeitensymbol neben dem verursachten Schaden. Ihr könnt im Optionsmenü zwischen der Darstellung des Fertigkeitensymbols und der Darstellung des Fertigkeitsnamen auswählen.
PvP Charakter Erstellung[Bearbeiten]
- Die PvP Charaktererschaffung wurde vereinfacht. Während der Erschaffung wählt ihr nun nur noch die primäre Klasse eures Charakters, sein Aussehen und den Namen aus.
- Neu erschaffene PvP Charaktere beginnen mit einem Satz Ausrüstung und sechs Basisfertigkeiten der primären Klasse, damit ihr sofort spielen könnt.
- Um eure PvP Charaktere schnell auszurüsten könnt ihr die neuen Fertigkeiten- und Ausrüstungs-Vorlagen benutzen.
- Damit ihr schnell Zugriff auf Fertigkeiten habt und die Ausrütung tauschen könnt, beginnen neu erschaffene PvP Charaktere nun im Großen Tempel des Balthasar, sobald ihr die Zufalls-Arenen auf eurem Account freigeschaltet habt.
- Ihr habt immer noch Zugriff auf den Zaishen-Trainer, indem ihr vom Tempel zur Insel der Namenlosen geht und mit dem Meister der Pfade redet.
- Wenn ihr noch nie PvP gespielt habt, dann müsst ihr das Zaishen Basistraining absolvieren, damit ihr Zugriff auf die Zufallsarena habt und um die Möglichkeit zu erhalten, beim Priester des Balthasar Fertigkeiten und Verbesserungen freischalten zu können. .
Balthasar Belohnungen[Bearbeiten]
- Balthasarbelohnungen wurden für alle Arten von PvP verdoppelt!
- In hochstufigen Arenen erhalten Spieler nun 40 Belohnung für einmaliges Ausschalten, 50 Belohnung für Gewinnen, 50 Belohnung für einen einwandfreien Sieg und 50 Belohnung für fünf Siege in Folge.
- Im Aufstieg der Helden erhalten Spieler nun 40 Belohnung für einmaliges Ausschalten, 200-800 Belohnung für Gewinnen (abhängig von der Karte), und 200 Belohnung für einen einwandfreien Sieg.
- In Gildenkämpfen erhalten Spieler nun 40 Belohnung fur einmaliges Ausschalten, 1000-4000 Belohnung für Gewinnen (Abhängig vom Gildenrang) und 200-800 Belohnung für einen einwandfreien Sieg (Abhängig vom Gildenrang).
- In Allianzenschlachten und Kompetitiven Missionen erhalten Spieler nun 6 Belohnungspunkte pro Ausschalten eines Gegners
Kontrolle der Gefolgsleute[Bearbeiten]
- Die Kontrolle der Gefolgsleute wurde dem Kompass hinzugefügt. Um eure Gefolgsleute zu befehligen, klickt ihr auf den Gefolgsleute-Knopf am Kompass, dann klickt ihr an die Stelle auf dem Kompass, zu der sich eure Gefolgsleute bewegen sollen.
Verbesserte KI der Helden/Gefolgsleute[Bearbeiten]
- Helden und Gefolgsleute beachten nun Zustände und Erschöpfung wenn sie auswählen, welche Fertigkeit sie anwenden. Sie beachten auch Attributlevel für gestohlene Fertigkeiten und Kombo-Status für Assassinen-Fertigkeiten.
- Sie verfügen über erhöhte Aufmerksamkeit im Kampf für einige wichtige Fertigkeiten-Kombinationen.
- Sie verfügen über besseres Verständnis der Fertigkeiten, damit sie besser entscheiden können, welche Fertigkeiten sie anwenden.
- Sie verwalten ihre Energie besser.
- Sie kiten Gegner besser.
- Sie sind besser darin, sich aus dem Bereich eines AoE Schadenzaubers zu bewegen und auch draussen zu bleiben.
- Sie bewegen sich in Formation um ihren Anführer, mit Nahkampfcharakteren an der Spitze und Fernkampf- oder Zaubercharaktere im Hintergrund.
- Sie folgen dem Anführer, wenn sie nicht zu einem speziellen Punkt geschickt worden sind. Der Anführer der Helden ist der Spieler, der die Helden besitzt, der Anführer der Gefolgsleute ist der Gruppen-Anführer.
- Sie wissen, wie man Spaß hat.
Verbesserte KI der Monster[Bearbeiten]
- Monster laufen nicht mehr aus einem AoE Schaden heraus, wenn sie sehr gesund sind oder wenn sie denken, dass sie kurz davor sind, ihren Gegner auszuschalten.
- Nahkampf-Monster achten mehr darauf, dass sie weiter auseinander gezogen sind, damit sie nicht das offensichtliche Ziel für einen AoE Angriff darstellen.
Änderungen der Spielmechanik[Bearbeiten]
- Der Seltenheitsgrad von Gegenständen in verschlossenen Truhen wird nun korrekt zufällig ermittelt.
- Das Wechseln von Rüstungen während PvP-Kämpfen ist nicht mehr möglich.
- Einige Situationen in denen Spieler feststeckten, so dass sie sich nicht mehr bewegen konnten wurden behoben, und das neue Kommando /stuck wurde eingeführt, mit dem Spieler ihre Charaktere befreien können, falls sie einmal feststecken sollten.
Änderungen des Titel-Systems[Bearbeiten]
- Die Schatzjäger und Weisheits-Sucher Titel haben nun einen Vorteil für Spieler, die sich diesen Titel verdient haben. Für jeden Rang wird die Chance, dass ein Gegenstand nicht zerstört wird, wenn man eine magische Verbesserung bergen möchte, um 3% erhöht, ausgehend von den Basis 50%.
- Die Helden, Gladiator und Champion Titel haben nun einen Vorteil für die Spieler, die sich diesen Titel verdient haben. Ränge in diesen Titeln erhöhen die Obergrenze für nicht ausgegebene Bathasar-Belohnungen. Die Obergrenze erhöht sich um 2000 Punkte für die ersten fünf Ränge des Heldentitels, und um 5000 für jeden weiteren Rang. Die Obergrenze erhöht sich um 5000 Punkte für jeden Rang der bei den Gladiator und Champion Titeln erworben wird.
Material Lagerplatz[Bearbeiten]
- Der Material Lagerplatz-Reiter, der bisher ein Feature von Guild Wars Factions war, steht nun allen Spielern zur Verfügung.
Verbesserung des Benutzeroberfläche[Bearbeiten]
- Wenn ihr eine Gruppe bildet, dann könnt ihr nun mit STRG+Mausklick auf euren Fertigkeitenbalken eure Fertigkeiten den anderen Mitgliedern euer Gruppe mitteilen.
- Ein ausgerufenes Ziel bleibt nun für 30 Sekunden aktiv, nachdem es vom Ausrufer angegriffen wird, und verschwindet nicht, wenn der Ausrufer das Ziel wechselt.
- Während Gildenkämpfen zeigt nun ein Timer an, wie viel Zeit verbleibt, bevor das Team, dass die Flagge hält, einen Moralschub bekommt.
- In allen PvP Arten zeigt die neue Option im Punktetabelle-Menü “Team-Status” eine Zusammenfassung der Gesundheit und Moral eures gesamten Teams an, einschließlich aller verbündeten NSCs.
- Die neue Option “UI verstecken” im Login Bildschirm erlaubt es euch, den Login-bildschirm als Bildschirmschoner zu verwenden. Der Client lädt weiter Spieledaten im Hintergrund herunter, wenn er im Bildschirmschoner-Modus ist.
- Die Sprache für Text und Audio Wiedergabe lassen sich nun unabhängig voneinander im Optionsmenü einstellen.
- Es wurden weitere Optionen hinzugefügt; Ihr könnt einstellen, dass Fenster offen bleiben, selbst wenn ihr Escape drückt, ihr könnt die Hilfe für die Fertigkeitenleiste ausschalten und die Hilfe für den Effekt-Monitor abschalten.
Ausrüstungs-Anpassungen[Bearbeiten]
- Die Kosten aller Rüstungs-Sets, die auf der Insel Shing Jea gefunden werden können, wurden gesenkt.
- Die Steinkreis von Denravi Axt wurde geändert. Sie hat nun +5 Energie anstatt +25 Gesundheit.
- Der Steinkreis von Denravi Bogen wurde verändert. Er hat nun +5 Energie anstatt +25 Gesundheit.
- Einige Feuerspeier, die eine 15% Wiederauflade-Chance hatten anstatt der normalen 10% Chance wurden geändert.
- Grüne Stäbe, hergestellte Stäbe und Sammler-Stäbe, die einen Wiederauflade-Bonus hatten wurden geändert. Die Wiederaufladezeit von Zaubern beträgt nun eine 20% Chance anstatt der Attributs-spezifischen Boni, die es vorher gab.
- Ein Schwert, dass man als Questbelohnung im unzerstörten Ascalon (pre-Searing) bekommen konnte, wurde geändert. Der +5 Bonus während man verzaubert ist wurde durch +15 Schaden wenn Gesundheit über 50% ist ersetzt.
- Die Panzerschiff- und die Drachenrüstung der Krieger haben nun +10 gegen Elementarschaden, um die Boni daran anzupassen, wie Rüstungsboni im neuen Rüstungs-Befähigungs-System funktionieren.
- Die Wachenrüstung der Krieger hat nun +20 gegen Elementarschaden (erfordert 13 Stärke), um die Boni daran anzupassen, wie Rüstungsboni im neuen Rüstungs-Befähigungs-System funktionieren.
- Die Folterer-Rüstung der Nekromanten wurde geändert. Der heilige Schaden, beträgt nun 6 auf der Brust, 4 an den Beinen und 2 auf allen anderen Teilen. Vorher war es 5 Schaden auf allen Teilen.
- Die Saboteur-, Eindringling- und Vorhutrüstungen der Assassine haben nun +10 Rüstung gegen physischen Schaden und +10 Rüstung gegen eine bestimmte Schadensart. Der Zustand reduzieren Bonus wurde entfernt um die Boni daran anzupassen, wie Rüstungsboni im neuen Rüstungs-Befähigungs-System funktionieren
- Der -5 Rüstungs-Malus wurde bei allen Steinfauststulpenhandschuhen entfernt, um die Boni daran anzupassen, wie Rüstungsboni im neuen Rüstungs-Befähigungs-System funktionieren.
- Der -10 Rüstung gegen physischen Schaden wurde von allen Leutnant-Helmen entfernt, um die Boni daran anzupassen, wie Rüstungsboni im neuen Rüstungs-Befähigungs-System funktionieren.
- Höchst-Stufen Kopfteile, die in den ersten beiden Kampagnen gefunden werden konnten haben nun extra Gesundheit- und Energieboni, damit sie mit Kopfteilen gleichgestellt sind, die in Nightfall gefunden werden oder mit Hilfe des PvP-Ausrüstungs-Menüs hergestellt werden können. Krieger-Kopfteile, die bereits einen eigebauten Rüstungs-Bonus hatten bleiben unbetroffen.
Fertigkeiten-Anpassungen[Bearbeiten]
Assassin[Bearbeiten]
- Schwarzer Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
- Dauerhaftes Toxin: Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Verteidigungen aufdecken: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
- Aufspießen: Schaden wurde auf 25..100 erhöht. Diese Fertigkeit muss nun einem Doppelangriff folgen.
- Gespiegelte Haltung: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
- Möbiusstoß: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
- Schändliche Angst: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
- Kraft abzapfen: Berührung ist nicht mehr nötig.
- Weg des Lotus: Diese Fertigkeit is nun eine Verzauberung.
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Frostrüstung: Diese Fertigkeit verringert nicht länger den Rüstungsschutz gegen Feuer.
- Aschenexplosion: Schaden wurde auf 20..55 erhöht, Blindheits-Dauer wurde auf 3..15 Sekunden erhöht.
- Flammenbeschwörung: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt, Schaden wurde auf 1..21 erhöht.
- Frost beschwören: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt, Schaden wurde auf 1..21 erhöht.
- Blitzbeschwörung: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt, Schaden wurde auf 1..21 erhöht.
- Doppeldrache: Diese Fertigkeit ruft nicht länger Erschöpfung hervor.
- Eruption: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
- Feuer-, Wasser-, Luft- und Erdeinstimmung: Jede dieser Fertigkeiten bringt nun 1 Energiepunkt plus 30% der Spruchkosten zurück.
- Schimmerndes Zeichen: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt, Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Konzentration: Diese Glyphe funktioniert nun mit den nächsten beiden Zaubern, Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Elementarkraft: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, Diese Glyphe funktioniert nun mit den nächsten 5 Zaubern.
- Glyphe der geringeren Energie: Energie-Reduktion wurde auf 25 erhöht.
- Glyphe der Energie: Energie-Reduktion wurde auf 25 erhöht.
- Zupackende Erde: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
- Böe: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Inferno: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
- Lavapfeile: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
- Lavabecken: Schaden wurde auf 5..50 erhöht.
- Blitzspeer: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Blitzwelle: Verusacht nicht länger Erschöpfung, Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
- Blitz-Berührung: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Zeichen des Rodgort: Energiekosten wurden auf 15 verringert. Diese Fertigkeit betrifft nun alle angrenzenden Feinde.
- Phönix: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
- Sengende Hitze: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
- Trümmerstein: Schaden wurde auf 25..100 erhöht, der abhängige Schaden wurde auf 25..100 erhöht.
- Schockpfeil: Schaden wurde auf 5..45 erhöht.
- Glühende Kohle: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
- Wirbelnde Aura: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden verringert.
- Teinais Hitze: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Dunstklinge: Schaden wurde auf 15..135 erhöht.
Mesmer[Bearbeiten]
- Arkane Schwäche: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden erhöht.
- Verzerrung: Die Dauer richtet sich nun am Attributswert aus, und man verliert nur noch 2 Energie, wenn die Fertigkeit ausgelöst wird.
- Verzauberung entziehen: Wiederaufladezeit wurde auf 30Sekunden erhöht, gewonnene Energie wurde auf 5..20 verringert.
- Echo: Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Empathie: Dauer wurde auf 5..15 Sekunden verringert, Schaden wurde auf 15..45 erhöht.
- Energieentzug: Gestohlene Energie wurde auf 2..9 verringert.
- Epidemie: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Äther-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden verkürzt.
- Ätherische Bürde/Kitahs Bürde: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Illusion der Schmerzen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Inspirierte Verhexung/Enthüllte Verhexung: Gewonnene Energie wurde auf 4..10 verringert.
- Schlussstein-Siegel: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Mantra der Zurückrufung: Gewonnene Energie wurde auf 10..25 verringert.
- Überlastung: Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Panik: Anwendungszeit wurde auf .25 verringert.
- Kraftrevanche: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Übernatürliche Labilität: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
Mönch[Bearbeiten]
- Siegel des Ruins: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Frieden und Harmonie: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
- Strahl des Urteils: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Peinigung: Diese Fertigkeit ist nun ein Zauber und kein Angriff mehr.
- Beistand: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
- Wachsamer Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Geisterbindung: Wird nach 10 Angriffen oder Zaubern beendet.
- Eifererfeuer: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert. Ihr verliert nun 1 Energie wenn die Fertigkeit ausgelöst wird.
Nekromant[Bearbeiten]
- Widerhaken: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Blutsbande: Ihr verliert drei Pfeile an Gesundheits-Regeneration, und euer Verbündeter gewinnt 1..6 Pfeile an Gesundheits-Regeneration.
- Eisadern: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Heimtückischer Parasit: Leben stehlen wurde auf 15..45 erhöht.
- Lebensübertragung: Energiekosten wurden auf 5 verringert, Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Bleibender Fluch: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
- Zeichen des Schmerzes: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
- Sieger plündern: Schaden wurde auf 25..100 erhöht.
- Leiden: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Unheiliger Schmaus: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
- Fauler Gestank: Verwendet nun Todesmagie-Attribute.
Waldläufer[Bearbeiten]
- Siegel des Bogenschützen: Anzahl der betroffenen Bogenschüsse wurde auf 1..7 erhöht.
- Ruf des Schutzes: Schadensreduzierung wurde auf 5..20 erhöht.
- Erschütterungsschuss: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
- Entkräftungs-Schuss: Energieveringerung wurde auf -1..10 gesenkt. Diese Fertigkeit fällt nun unter Treffsicherheit.
- Doppelschuss: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Fachkenntnis: Für jeden Rang in Fachkenntnis werden die Energiekosten all eurer Angriffe, Rituale, Berührungs-Fertigkeiten und Waldläufer-Fertigkeiten um 4% verringert. Viele Fertigkeiten, besonders jene die mit Energiekosten und Fertigkeiten-Wiederaufladungszeiten in Verbindung stehen, werden mit hoher Fachkenntnis effektiver.
- Gemeinsame Heilung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Diese Fertigkeit belebt euren Tiergefährten nun wieder.
- Schützenwette: Dauer wurde auf 18 Sekunden erhöht
- Gemeinsam rennen: Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
Krieger[Bearbeiten]
- Berserkerhaltung: Adrenalingewinn wurde auf 50% erhöht.
- Tödliche Entgegnung: Schaden wurde auf 15..90 erhöht.
- Disziplinierte Haltung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Zwergen-Kampfhaltung: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 25% erhöht.
- Zornige Axt: Diese Fertigkeit ist nun eine Energie-Fertigkeit mit 5 Energiekosten und einer Wiederaufladezeit von 6 Sekunden.
- Zerfetzender Hieb: Adrenalinkosten wurden auf 5 Schwünge reduziert.
- Verteidigung des Beschützers: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.
- Schädel spalten: Diese Fertigkeit unterbricht nun die Aktion des Ziels, der Benommenheits-Zustand wird nur ausgelöst, wenn ein Zauberspruch unterbrochen wird.
- "Der Sieg ist mein!": Diese Fertigkeit ist nun ein gezielter Schrei, der pro Zustand 3..7 Energie zurückgibt.
- "Ihr werdet sterben!": Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
Gedicht zu Halloween[Bearbeiten]
Wenn der Mond sein fahles Licht auf den Elon wirft Wie das Auge eines hungrigen Drachens Lasst ein Lichtlein brennen, die Dunkelheit zu vertreiben, Denn es geht die Sage, dass, an diesem Tage Ein Geist wiederkehren wird, mit seltsam Kopfgewand Mit Schabernack und Ränkespiel im Sinn Wird er Toben und Schrei’n Die Welt ins Chaos treiben Bis jemand dem übel Spiel Einhalt gebietet Höret, Ihr Helden von Nah und Fern Bewahrt klaren Verstand, denn er wird wiederkehr’n Und euch zum Streite fordern Der König der Verrückten.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)[Bearbeiten]
- Eine Anmerkung findet sich nun bei allen Arten von Alkohol: "Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen."
- Sämtliche Eventitems (abgesehen vom Schachtelgeist) haben eine verbesserte Beschreibung.
- "während unter den Auswirkungen einer Verzauberung" wurde wieder geändert in "bei Verzauberung".
- Gildenmitglieder, die die Gilde verlassen, werden nicht mehr im Status angezeigt.
- Probleme mit der KI von Monstern.
- Der Wiederverwertungs-Mauszeiger leuchtet blau.
- Farbstofffläschchen sehen anders aus.
- Alte Farbstofffläschchen lassen sich nicht mit neuen Farbstofffläschchen stapeln.
- Gefolgsleute können menschliche Spieler mit Krankheit anstecken.
- Ein neuer Platz für Diamanten befindet sich nun in der Tresorkiste für Materialien.
- Kaiserliche Empfehlungen sind jetzt gold anstatt silber.
- Es gibt neue Runen, die jede Klasse benutzen kann.
- Die PvP-Charaktererstellung sieht fast genau so aus, wie die PvE-Charaktererstellung
- Prophecies-Charaktere müssen sich die Tresorkistenerweiterung für Materialien erst in Löwenstein kaufen.
- Einige einzigartige Gegenstände haben ihre Upgrades verloren.
- Einige gefärbte einzigartige Gegenstände sind nun im Inventar grau, werden jedoch bei Benutzung korrekt angezeigt.
- Das Halloween-Event hat noch nicht angefangen, auch wenn es oben steht.
- Das Update ist etwa 160 MB groß.
- Man muss das Lizenzabkommen neu annehmen.