Benommenheit: Unterschied zwischen den Versionen
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# Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz [[Eisfort]] durch [[Versteckter Stein]] unterbrochen werden kann. | # Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz [[Eisfort]] durch [[Versteckter Stein]] unterbrochen werden kann. | ||
Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu [[Blindheit]] und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.<br /> | |||
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Aktuelle Version vom 7. August 2015, 13:27 Uhr
Benommenheit | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr unter Benommenheit leidet, dauert das Wirken Eurer Zauber doppelt so lange und sie können leicht unterbrochen werden.
Allgemein[Bearbeiten]
Benommenheit ist vor allem für zaubernde Klassen gefährlich, im Gegensatz zu Nahkämpfern und Waldläufern. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.
Gefährlich ist dieser Zustand vor allem, weil er gleich drei Effekte vereint.
- Benommenheit lässt alle Zauber leicht unterbrechbar werden, das heißt bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man unterbrochen.
- Es verdoppelt auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.
- Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz Eisfort durch Versteckter Stein unterbrochen werden kann.
Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu Blindheit und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.
Auch gegen Benommenheit kann man sich natürlich schon im Voraus schützen, mit einer Rune der Gesundung und der Inschrift "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.
Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit[Bearbeiten]
- Rune der Gesundung
- Dämpfungs-Präfix
- Inschrift "Ein gesunder Geist ..."
- Einzigartige Waffen:
- Kaolin-Langbogen
- Korgs Recurvebogen
- Marobehs Kühle
- Josinqs Geflüster
- Ivors Stab
- Milius' Auge
- Willensbrecher
- Der Läuterer
- Deldrimor-Messer
- Droknars Messer
- Falaharns gespaltene Tschakren
- Kaolin-Dolche
- Rasierzahns Klauen
- Verwüstende Dolche
- Deldrimor-Speer
- Der Stachel der Matriarchin
- Droknars Stärke
- Shakors Speer
- Stygischer Speer
Fertigkeiten die Benommenheit verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
|
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Beim Wirker
- Kopfstoß15¾20Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.KopfstoßAttribut: Stärke (Krieger)
Trivia[Bearbeiten]
- In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand silenced, also verstummt bzw. zum Schweigen gebracht, was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.
- Dies könnte eine Anspielung auf die Final Fantasy-Reihe sein, da dort der Zustand, der es dem Charakter verhindert Zauber zu verwenden „Stumm“ heißt.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |